← Wróć na bloga

Gry w Podróży: Kompletny Przewodnik Rozrywki dla Rodzinnych Wyjazdów

Długa trasa samochodem idzie w jedną z dwóch stron: albo jest przygodą, albo testem cierpliwości. Różnicę robi to, czym zajmiecie się po drodze. Dobre gry na drogę decydują o tym, czy co pięć minut usłyszysz „Czy już jesteśmy?”, czy wrócicie do domu z historią, którą będziecie powtarzać latami.

Auto ma jedną przewagę nad domem: nikt nie wyjdzie do drugiego pokoju. Siedzicie blisko siebie, bez zwykłych rozpraszaczy, z kilkoma godzinami do wykorzystania. To najlepsze warunki do rozmowy, jakie rodzina dostaje przez cały tydzień, pod warunkiem że ktoś tę rozmowę zacznie. Najlepsze gry na drogę nie zabijają czasu. Wyciągają z ludzi rozmowy, których w kuchni nigdy by nie było.

Zebraliśmy ponad 50 gier idealnych na podróż samochodem: klasyki, które zna każdy, i nowsze rozwiązania pomyślane pod bezpieczną zabawę bez użycia rąk w trakcie jazdy. Celem jest zamienić „czy już jesteśmy?” na „możemy jeszcze trochę pojeździć?”.

Dlaczego gry na drogę są ważniejsze, niż myślisz

Znudzony pasażer, a zwłaszcza znudzone dziecko, psuje nastrój całemu autu. Kiedy wszyscy mają czym się zająć, w środku robi się spokojniej, a kierowcy po prostu łatwiej się prowadzi. To jest argument za grami na drogę, zanim jeszcze zaczniemy mówić o więziach rodzinnych.

Ale więzi też się liczą. W domu każdy rozchodzi się do swojego pokoju albo swojego ekranu, a w aucie nikt nigdzie nie idzie. Gra daje tej sytuacji ramę i strukturę, dzięki której nawet naburmuszony nastolatek albo najcichsza osoba w rodzinie ma jak się odezwać. Wiele rodzin przyznaje, że ich najlepsze rozmowy odbyły się właśnie w samochodzie. Pomaga w tym drobiazg, o którym rzadko się mówi: w aucie nikt nie patrzy sobie w oczy, wszyscy patrzą przed siebie, więc trudne albo krępujące tematy wychodzą łatwiej niż przy stole.

Gry oparte na rozmowie mają jeszcze jedną zaletę wobec tabletu: nie rozdzielają ludzi po osobnych ekranach. A te bezdotykowe, sterowane z kierownicy, wciągają do zabawy również kierowcę, bez tworzenia dodatkowego rozproszenia. Reszta tego przewodnika to konkretne gry, od klasyków po aplikacje.

Klasyczne gry na drogę, które nigdy się nie nudzą

1. Gra w tablice rejestracyjne

Dla dwóch osób i więcej. Wypatrujecie tablic z różnych stanów albo regionów i prowadzicie listę, kto zauważył najwięcej różnych. Wersja dla dzieci, które lubią rysować: zróbcie własną mapę i kolorujcie każdy stan, gdy tablica z niego się pojawi. Gra trzyma oczy na tym, co za oknem, przy okazji uczy geografii i wciąga każdy wiek, bo nie ma tu żadnych zasad do tłumaczenia.

2. Widzę coś

Dla dwóch osób i więcej. Jedna osoba mówi „Widzę coś, co jest zielone” albo „co zaczyna się na literę M”, reszta zgaduje, na co patrzy. Najlepiej działa na malowniczych odcinkach, gdzie jest co oglądać. Trudność ustawiasz pod najmłodszego gracza: kolor dla trzylatka, litera dla siedmiolatka, opis dla nastolatka.

3. 20 pytań

Dla dwóch osób i więcej. Ktoś myśli o osobie, miejscu albo rzeczy, a reszta ma dwadzieścia pytań, na które odpowiada się wyłącznie tak lub nie. Gra uczy zadawania sensownych pytań szybciej niż jakiekolwiek ćwiczenie w szkole, bo marnowanie pytania natychmiast się mści.

4. Gra w alfabet

Można grać nawet w pojedynkę. Szukacie liter od A do Z, po kolei, na znakach drogowych, billboardach i tablicach rejestracyjnych. Kto pierwszy dojdzie do Z, wygrywa. Q i X potrafią zatrzymać całą grę na dobre pół godziny, więc ustalcie z góry, czy litery z tablic rejestracyjnych się liczą. Da się też grać wspólnie, jako jedna drużyna przeciwko trasie, a w drodze powrotnej odwrócić kierunek i iść od Z do A.

5. Slug Bug, czyli Punch Buggy

Dla dwóch osób i więcej. Kto zauważy garbusa, krzyczy „Slug Bug” i kolor auta. Punkty zbiera ten, kto wypatrzy najwięcej. W wersji przyjaznej rodzinie pomijamy tę część z uderzaniem w ramię i po prostu liczymy punkty, dzięki czemu gra nie kończy się płaczem na tylnej kanapie.

Gry oparte na rozmowie idealne na podróże samochodowe

6. Wolałbyś

Zadajesz pytanie z dwiema opcjami, każdy wybiera jedną i tłumaczy dlaczego. Kilka na start:

  • Wolałbyś umieć latać czy być niewidzialnym?
  • Wolałbyś mieszkać na plaży czy w górach?
  • Wolałbyś mieć nieograniczoną pizzę czy nieograniczone lody?
  • Wolałbyś podróżować w czasie do przeszłości czy do przyszłości?

Nie potrzeba do tego niczego poza głosem, działa na każdy wiek, a odpowiedzi mówią o ludziach więcej, niż się spodziewasz.

7. Dwie prawdy i kłamstwo

Każdy podaje o sobie trzy zdania: dwa prawdziwe, jedno zmyślone. Reszta zgaduje, które jest zmyślone. W rodzinie, która mieszka razem od kilkunastu lat, ta gra i tak wyciąga rzeczy, o których nikt nie miał pojęcia.

8. Budowanie historii

Ktoś zaczyna opowieść jednym zdaniem, następna osoba dokłada swoje i tak w kółko. Historia idzie tam, gdzie chce. Im bardziej absurdalna, tym lepiej, i zwykle po pięciu minutach nikt nie jest w stanie mówić ze śmiechu.

9. Co by powiedziała mama?

Zadajecie pytanie, na przykład „jaka jest twoja wymarzona podróż?” albo „jaką supermoc byś wybrał?”, i wszyscy typują, co odpowie wskazana osoba. Potem ta osoba mówi, jak jest naprawdę. Gra pokazuje, jak dobrze się znacie, i regularnie kończy się zdziwieniem po obu stronach.

10. Gdybyś naprawdę mnie znał

Każdy kończy zdanie „Gdybyś naprawdę mnie znał, wiedziałbyś, że…” albo „Większość ludzi o mnie nie wie, że…”. To gra dla starszych dzieci i nastolatków, czyli dla tych, którzy zwykle trzymają rozmowę na bezpiecznej powierzchni. Jedno pytanie potrafi ją z tej powierzchni ściągnąć.

Gry z wiedzy i ciekawostek na drogę

11. Quiz geograficzny

Stolice, kraje, zabytki, rzeki. Najlepiej dopasować pytania do trasy i pytać o miejsca, przez które właśnie przejeżdżacie, bo wtedy odpowiedź czasem widać za oknem.

12. Cytaty z filmów i seriali

Rzucasz słynny cytat, reszta zgaduje tytuł. Działa świetnie w rodzinach, które oglądają te same rzeczy, i fatalnie w tych, które nie oglądają nic wspólnie. Wtedy lepiej zacząć od bajek, które wszyscy znają na pamięć.

13. Zgadnij tę melodię

Puszczasz kilka pierwszych sekund utworu z samochodowego głośnika, pasażerowie zgadują tytuł albo wykonawcę. Punkt za tytuł, punkt za wykonawcę, i od razu robi się z tego zawody.

14. Ciekawostki historyczne

Pytania o wydarzenia, postacie i epoki, z trudnością ustawianą pod wiek. Proste fakty dla młodszych dzieci, poważniejsze pytania dla nastolatków i dorosłych. Jedno pytanie na osobę na rundę wystarczy, żeby nikt się nie znudził czekaniem.

15. Wyzwanie królestwa zwierząt

Pytacie o zwierzęta: gdzie mieszkają, co jedzą, jak wyglądają, jakie wydają dźwięki. To najlepsza gra z tej grupy dla młodszych dzieci, bo połowę odpowiedzi mogą pokazać albo wykrzyczeć.

Kreatywne gry na podróż samochodową

16. Co jest w samochodzie obok nas?

Mijacie jakieś auto i wymyślacie, kto w nim siedzi, dokąd jedzie i o czym rozmawia. Historie robią się coraz bardziej rozbudowane z każdym mijanym autem, a najlepsze wracają potem przez całą podróż.

17. Kształty chmur

Patrzycie w niebo i mówicie, co widzicie. Prosta gra, która niczego nie wymaga, a ćwiczy wyobraźnię i spostrzegawczość. Dobra na moment, w którym wszyscy są już zmęczeni rywalizacją.

18. Stwórz restaurację

Wspólnie projektujecie wymarzoną restaurację: nazwa, menu, wystrój, muzyka. Każdy dokłada swój pomysł, nawet ten najgorszy, bo najgorsze pomysły dają najlepsze menu.

19. Bezludna wyspa

Jakie trzy rzeczy byś zabrał? Jakie trzy osoby? Jakie trzy potrawy? Wariantów jest tyle, ile pytań przyjdzie wam do głowy, a uzasadnienia bywają ciekawsze od samych wyborów.

20. Tworzenie superbohatera

Każdy wymyśla własnego bohatera: imię, moce, kostium, historię pochodzenia i przeciwnika. Na koniec opowiadacie, jak wasz bohater rozwiązałby jeden konkretny problem dzisiejszego świata. Odpowiedzi dzieci na to pytanie bywają zaskakująco trzeźwe.

Gry słowne i językowe dla wszystkich grup wiekowych

21. Czas na rymy

Jedna osoba mówi słowo, następna dokłada rym i tak dalej, aż komuś skończą się pomysły. Runda trwa minutę i można ją wcisnąć w dowolną lukę między innymi grami.

22. Gra w kategorie

Wybieracie kategorię, na przykład zwierzęta, jedzenie albo miasta, i po kolei podajecie hasła, dopóki ktoś nie utknie. Im węższa kategoria, tym szybciej robi się ciekawie.

23. Kontakt

Trudniejsza gra w zgadywanie słowa: jedna osoba je zna, reszta dorzuca podpowiedzi i próbuje nawiązać kontakt, czyli trafić w to samo słowo, o którym myśli ktoś inny. Dla starszych dzieci i dorosłych.

24. Skojarzenia słowne

Ktoś mówi słowo, następna osoba pierwsze, jakie jej przyszło do głowy, i tak w kółko. Po dziesięciu rundach warto się cofnąć i sprawdzić, jak z chleba zrobił się kosmos.

25. Na szczęście, niestety

Budujecie historię na przemian: szczęśliwe zdarzenie, potem pechowe. „Na szczęście znaleźliśmy mapę skarbów”, „Niestety, była napisana niewidzialnym atramentem”. Gra ma wbudowany rytm, więc trzyma się jej nawet czterolatek.

Gry dla różnych grup wiekowych

Gry dla maluchów i przedszkolaków (2-5 lat)

W tym wieku wszystko musi być krótkie i głośne. Polowanie na kolory: podajesz kolor, dziecko szuka go za oknem. Dźwięki zwierząt: naśladujesz zwierzę, dziecko zgaduje, a potem zamieniacie się rolami. Liczenie: ciężarówki, krowy, czerwone auta, cokolwiek pojawia się wystarczająco często. Do tego stare piosenki i rymowanki, które wszyscy znają, oraz Simon mówi w wersji siedzącej, na gestach dłoni i minach. Runda trwa tu dwie minuty, więc przygotuj się na powtarzanie tej samej zabawy dziesięć razy z rzędu, bo dokładnie o to chodzi w tym wieku.

Gry dla dzieci w wieku szkolnym (6-11 lat)

Tutaj wchodzą już gry z zasadami. Mad Libs, czyli układanie historii przez wypełnianie luk słowami. Poszukiwanie skarbów z gotową listą rzeczy do wypatrzenia po drodze. Matematyka z tablic rejestracyjnych, gdzie dodaje się wszystkie cyfry z tablicy mijanego auta. Kostki do opowiadania historii, które losują elementy fabuły. I zgadywanie odległości: kto celniej oceni, ile mil zostało do następnego punktu na trasie, sprawdzacie na liczniku i przyznajecie punkt. W tym wieku dzieci same zaczynają wymyślać warianty zasad, więc warto im na to pozwolić.

Gry dla nastolatków i dorosłych (12 lat i więcej)

Nastolatek nie zagra w nic, co uzna za dziecinne, więc daj mu tematy do debaty w rodzaju „czy hot dog to kanapka?”. Do tego droga wspomnień, czyli dzielenie się ulubionymi historiami z rodzinnej przeszłości, planowanie przyszłości w wersji „gdybyś wygrał na loterii albo odziedziczył zamek”, gra z epokami muzycznymi, w której zgaduje się rok wydania piosenki, oraz Wolałbyś w wersji zaawansowanej, z dylematami etycznymi zamiast pizzy i lodów.

Gry bez użycia rąk dla bezpiecznej jazdy

Rozrywkę w podróży najbardziej zmieniły aplikacje bezdotykowe, sterowane z kierownicy, które nie wymagają dotykania ekranu. Kierowca zostaje w grze, a nie obok niej.

Na czym polega tryb samochodowy

Największą zmianą w grach na podróż było dodanie do aplikacji trybów pomyślanych konkretnie pod auto. Taki tryb czyta pytania na głos, więc nikt nie musi patrzeć na ekran. Obsługuje przyciski na kierownicy, więc kierowca gra na równi z resztą. Reaguje na przyciski przy kierownicy, kiedy trzeba przejść dalej, powtórzyć albo zatrzymać pytanie. Trzyma wszystkich w jednej zabawie na jednym urządzeniu i nie kończy się po dwudziestu pytaniach, bo treści dosypuje w miarę potrzeby.

Dlaczego bez użycia rąk to kwestia bezpieczeństwa

Zwykłe gry telefoniczne rozpraszają kierowcę w najgorszy możliwy sposób. Patrzenie w ekran, dotykanie telefonu i czytanie tekstu podczas jazdy wyraźnie zwiększa ryzyko wypadku. Gra czytana na głos i sterowana z kierownicy rozwiązuje to prosto: oczy zostają na drodze, ręce na kierownicy, a zaangażowanie jest słuchowe zamiast wzrokowego. Kierowca uczestniczy w rodzinnej zabawie i niczego nie musi w tym celu poświęcać. To jedyny układ, w którym osoba za kierownicą gra naprawdę, a nie udaje, że słucha, oglądając jednocześnie pas obok.

MileSmile, czyli aplikacja zrobiona pod podróż samochodem

Gier w telefonie jest mnóstwo, ale MileSmile jest jedyną aplikacją zaprojektowaną specjalnie pod podróż samochodową, z trybem samochodowym obsługującym przyciski na kierownicy. W praktyce wygląda to tak: aplikacja sama czyta wszystkie pytania na głos, przyciski przy kierownicy odpowiadają za następne pytanie, powtórzenie i pauzę, a przyciski działają równie dobrze przy hałasie drogowym i przy prędkościach autostradowych. Kierowca gra od początku do końca, nie zdejmując rąk z kierownicy.

Gry są cztery. W „Co bym powiedział” zgadujecie, jak na dane pytanie odpowie ktoś z rodziny. „Szybki quiz” to pytania z wiedzy i ciekawostek z ogromnej liczby dziedzin. „Retrospektywa” cofa was do wspólnych wspomnień i przeżyć. „Fakt czy fikcja” każe wskazać, który z dwóch bardzo podobnych faktów jest prawdziwy.

Zestaw da się dopasować do konkretnego wyjazdu. Masz do wyboru setki gotowych tematów, możesz też ułożyć własny pod zainteresowania swojej rodziny. Pytania generuje AI, więc nie skończą się w połowie trasy, trudność ustawisz pod grupę o mieszanym wieku, a całość działa w 9 językach, co przydaje się na podróżach zagranicznych. Największa zaleta takiej aplikacji jest przy tym najbardziej prozaiczna: masz setki tematów do rozmowy i pytań bez żadnego przygotowania, a bezdotykowy tryb samochodowy wpuszcza do gry również kierowcę.

Gry pod konkretne bloki czasowe

Szybkie gry (5-15 minut)

Na krótki odcinek albo na zastrzyk energii, kiedy w aucie robi się ospale:

  • Widzę coś
  • Wolałbyś, jedna runda
  • Wypatrywanie tablic rejestracyjnych
  • Zgadnij tę melodię
  • Szybka runda ciekawostek

Gry średnie (15-45 minut)

Na typowy odcinek między postojami:

  • 20 pytań
  • Budowanie historii
  • Gra w kategorie
  • Gra w alfabet
  • Dwie prawdy i kłamstwo na kilka rund

Gry długie (45 minut i więcej)

Na te odcinki, na których widać już tylko autostradę:

  • Ciągłe zawody w ciekawostki
  • Rozbudowane tworzenie historii
  • Bingo podróżne z wydrukowanymi kartami
  • Maraton geograficzny
  • Dzielenie się wspomnieniami

Rotacja gier na wielogodzinnej trasie

Przy podróży dłuższej niż dwie godziny zmieniaj typ gry co 20-30 minut. Zacznij od gier obserwacyjnych, kiedy energia jest jeszcze wysoka, czyli Widzę coś albo tablice rejestracyjne. Potem przejdź do rozmowy: Wolałbyś, Co by powiedziała mama. Kiedy rozmowa się wypali, wejdź w quiz i ciekawostki, a po nich zrób przerwę na coś twórczego, na przykład budowanie historii. Następnie cisza: muzyka, audiobook albo po prostu każdy sam ze sobą. Po takiej przerwie cały cykl zaczyna się od nowa i znowu działa.

Gry warto dobierać do tego, ile kto ma jeszcze siły. Przy wysokiej energii sprawdzają się zawody i gry z ruchem. Przy średniej rozmowy i ciekawostki. Przy niskiej ciche gry obserwacyjne albo zwykły odpoczynek. A kiedy wszyscy są już na zerze, zostaje słuchanie historii i indywidualne zajęcia, i to jest w porządku.

Przygotowanie do podróży: co zrobić przed wyjazdem

Aplikacje pobierz w domu, razem z włączonym trybem samochodowym, żeby nie robić tego na parkingu przy słabym zasięgu. Przygotuj listę odtwarzania do wspólnego śpiewania i gier muzycznych. Jeśli planujecie gry papierowe, wydrukuj karty bingo albo listy do poszukiwań. Powiedz pasażerom, jakie gry są w zestawie, bo wtedy sami się o nie upomną. Spakuj notesy i ołówki do gier kreatywnych i sprawdź, gdzie w aucie ładują się telefony.

Co trzymać w samochodowym zestawie rozrywkowym

  • Małe notesy i ołówki
  • Uchwyt na telefon, żeby był widoczny przy obsłudze bez użycia rąk
  • Powerbank i kable do ładowania
  • Pobrane audiobooki albo podcasty w zapasie
  • Wydrukowane materiały do gier, czyli karty bingo i listy do poszukiwań
  • Przekąski, na nagrody dla zwycięzców albo po prostu na energię

Typowe problemy z grami na drogę i co z nimi zrobić

Dzieci kłócą się o wybór gry

Ustal rotację: co 15-20 minut wybiera kto inny. Nastaw timer, żeby kolejka była widoczna i bezdyskusyjna. Połowa sporów w aucie bierze się z tego, że nikt nie wie, kiedy przyjdzie jego kolej.

Za duża rozpiętość wieku

Wybieraj gry z elastyczną trudnością, na przykład ciekawostki, gdzie sam ustawiasz poziom pytania. Młodsze dziecko posadź w drużynie ze starszym, zamiast kazać mu grać samemu przeciwko całemu autu.

Nastolatek mówi, że gry są nudne

Daj mu kontrolę. Niech wybiera muzykę, układa pytania do quizu albo prowadzi rundę. Zaproponuj gry rozmowne w wersji dla dorosłych, bo problemem prawie zawsze jest to, że gra traktuje go jak dziecko.

Kończą się pomysły

Sięgnij po aplikację z treściami generowanymi przez AI, których nie da się wyczerpać, albo trzymaj w telefonie listę gier do wypróbowania i dopisuj do niej wszystko, co usłyszysz od innych rodzin.

Gra rozprasza kierowcę

Wtedy w grę wchodzą wyłącznie gry bezdotykowe, sterowane z kierownicy. Jeśli zabawa wymaga patrzenia w ekran, grają sami pasażerowie, a kierowca prowadzi, albo odkładacie ją do najbliższego postoju.

Wszyscy są zmęczeni

Rób przerwy co 90-120 minut i przeplataj aktywne gry cichszymi. Trzymaj w zapasie audiobook na moment, w którym energia na granie zniknie zupełnie, bo zniknie na pewno.

Najczęściej zadawane pytania

Jakie są najlepsze gry na długie podróże samochodowe z dziećmi?

Najlepsze są te, które nie wymagają przygotowania, a mimo to wciągają: Widzę coś, Wolałbyś, ciekawostki, budowanie historii i wypatrywanie tablic rejestracyjnych. Na najdłuższe trasy dołóż aplikację taką jak MileSmile, gdzie pytania generuje AI, a tryb samochodowy działa bez użycia rąk. Treść się nie kończy, a kierowca może grać razem z resztą.

Czy kierowca może bezpiecznie grać w gry na podróż samochodową?

Tak, ale tylko w te bezdotykowe. Gra, przy której trzeba patrzeć na ekran albo obsługiwać urządzenie, jest dla kierowcy niebezpieczna. Gry bezdotykowe z obsługą przycisków na kierownicy, jak tryb samochodowy MileSmile, są zrobione właśnie po to, żeby kierowca grał w pełni, mając oczy na drodze i ręce na kierownicy.

Jakie gry działają w mieszanych grupach wiekowych?

Najlepiej adaptują się gry oparte na rozmowie: Wolałbyś, 20 pytań, Widzę coś i budowanie historii. Ciekawostki też się sprawdzają, jeśli dopasujesz trudność pytań do konkretnych graczy. Aplikacje z własnymi tematami pozwalają ułożyć zestaw pod wiek twojej grupy.

Jak często zmieniać gry w trakcie podróży?

Co 15-30 minut. Obserwuj sygnały spadku zainteresowania, czyli ciszę, wiercenie się i sięganie po telefon, i wtedy zmieniaj aktywność, nie czekając na koniec rundy. Przy naprawdę długich trasach, powyżej czterech godzin, wpleć 10-15 minut przerwy od gier na czas dla siebie.

W jakie gry można grać bez żadnego przygotowania?

W większość gier rozmownych: Wolałbyś, Dwie prawdy i kłamstwo, 20 pytań, Widzę coś, opowiadanie historii i skojarzenia słowne. Gry obserwacyjne, czyli tablice rejestracyjne i gra w alfabet, nie wymagają nic poza patrzeniem przez okno. Aplikacje bezdotykowe też odpadają z listy rzeczy do przygotowania, bo treści powstają na bieżąco.

Jak wciągnąć nastolatka w rodzinne gry samochodowe?

Podnieś poziom treści. Filozoficzne wersje „wolałbyś”, gry muzyczne, w których to on rządzi listą odtwarzania, rozmowy o wspomnieniach, gdzie traktuje się go jak dorosłego, ciekawostki z dziedziny, którą się interesuje. Pozwól mu układać pytania albo prowadzić grę. I zostaw mu prawo do odmowy, bo gra przymusowa przestaje być grą.

Jaka technologia jest najlepsza do gier samochodowych?

Ta, która stawia na bezpieczeństwo, czyli obsługa bez użycia rąk i pytania czytane na głos. Szukaj aplikacji z trybem samochodowym, który czyta treści na głos i reaguje na przyciski przy kierownicy. Tryb samochodowy MileSmile jest obecnie jedynym rozwiązaniem stworzonym specjalnie pod bezdotykową rozrywkę w podróży samochodem. Zadbaj o dane mobilne albo hotspot, bo większość aplikacji z grami potrzebuje internetu.

Jak sprawić, żeby gry na drodze czegoś uczyły?

Wybieraj te, które ćwiczą konkretną umiejętność. Gry geograficzne uczą stolic i położenia miejsc, ciekawostki poprawiają zapamiętywanie, gry słowne poszerzają słownictwo, tworzenie historii rozwija wyobraźnię, a gry rozmowne uczą rozumienia innych ludzi. Warunek jest jeden: ma to wyglądać jak zabawa, a nie jak lekcja, bo lekcję dzieci wyczuwają natychmiast.

Zanim ruszycie w następną trasę

Rodziny, które najlepiej znoszą długie podróże, nie mają wcale najciekawszych gier. One po prostu traktują grę jako pretekst do rozmowy, a nie jako sposób na zapchanie czasu. Kiedy w aucie liczy się rozmowa, a nie osobne ekrany, nawet najdłuższy odcinek trasy przestaje być czymś do przetrwania.

Wybierz na początek trzy gry z tego przewodnika: jedną obserwacyjną, jedną rozmowną i jedną z ciekawostkami. To wystarczy na pierwsze dwie godziny. Pobierz MileSmile, włącz tryb samochodowy i sprawdź, czy przyciski na kierownicy odpowiadają, zanim wyjedziecie z podjazdu. Reszta to już tylko droga i pytanie, kto pierwszy zauważy garbusa.