← Vissza a blogra

Játékok útközben: Teljes szórakoztató útmutató családi utazásokhoz

Egy hosszú autóút kétféleképpen alakulhat. Vagy valaki már az első óra letelte előtt elkezdi kérdezgetni, hogy mennyi van még hátra, vagy az autóban komoly vita alakul ki arról, hogy a hot dog szendvics-e, és még mindig ezen nevettek, amikor megérkeztek. Az út mindkét esetben ugyanaz. A különbség az, hogy van-e valami, amivel játszhatnak az autóban. Az alábbiakban több mint ötven úti játékot mutatunk be, a szüleink által játszott klasszikusoktól kezdve a kéz nélküli lehetőségekig, amelyekbe a sofőr is bekapcsolódhat anélkül, hogy képernyőhöz érne.

Miért fontosak az úti játékok?

Az unatkozó utas nem semleges utas. Az unatkozó gyerekek hangoskodni kezdenek, aztán egymásnak esnek, a sofőr pedig hetven mérföld/óra sebességnél próbálja rendezni a vitát. Ez előbb biztonsági, mint szórakoztatási probléma. Adjunk az embereknek valamit, amivel lefoglalhatják magukat, és az egész autó megnyugszik, ami megkönnyíti a sofőr dolgát a következő két órában.

A kárelhárításon túl is van előnye. Az autó azon kevés helyek egyike, ahol a család együtt van, nincs máshová menni, és nincs más program. A tinédzserek, akik az étkezőasztalnál egy szót sem szólnak, az autóban beszélgetni fognak, részben azért, mert senkinek sem kell szemkontaktust tartania. Sok család elmondja, hogy a legjobb beszélgetéseik valahol egy autópályán zajlottak. A játékok formát adnak ezeknek a beszélgetéseknek, így nem kell ott ülni és kérdéseket kitalálni a sávváltás közben.

A játékok emellett a tableteket is a táskában tartják, ami sok szülő számára fontos. A képernyők működnek, de szétszórják az embereket négy külön világba egy kanapé méretű térben. A kéz nélküli játékok pedig lehetővé teszik, hogy a sofőr is játsszon, ami fontosabb, mint amilyennek hangzik. Egy sofőr, aki a telefonjáról olvas fel egy kérdést, pontosan az, amit el akartunk kerülni.

Klasszikus úti játékok

1. Rendszámtábla-vadászat

Két vagy több játékos. Keressetek más államokból származó rendszámtáblákat, és vezessetek listát arról, ki mit talált. Rajzoljatok saját térképet, és színezzétek ki az egyes államokat, ahogy felbukkannak, így az út egy emléktárggyal is gazdagodik. A szemeket az ablakra irányítja a képernyő helyett, földrajzot tanít anélkül, hogy bárki is földrajznak nevezné, és egy négyéves is játszhatja egy felnőttel anélkül, hogy bármelyikük unatkozna.

2. Én látok valamit...

Két vagy több játékos. Valaki azt mondja: „Én látok valamit a kis szememmel, ami piros”, vagy ami egy betűvel kezdődik, és mindenki más találgat. Tartogassátok a szép szakaszokra, mert az „Én látok valamit” gyorsan unalmassá válik egy olyan úton, ahol csak szalagkorlát van. A kicsiknek adjatok könnyű, a felnőtteknek pedig kegyetlen tippeket.

3. Húsz kérdés

Két vagy több játékos. Valaki gondol egy személyre, helyre vagy dologra, és mindenki más húsz igen-nem kérdést tehet fel, hogy kitalálja. Ez a lista legjobb játéka arra, hogy a gyerekek kategóriákban gondolkodjanak, mert az egyetlen módja a győzelemnek az, ha szűkítik a kört a vad találgatás helyett. A felnőttek gyakrabban veszítenek ebben a játékban, mint gondolnák.

4. Az ABC játék

Egy vagy több játékos. Keressétek meg az A-tól Z-ig tartó betűket sorrendben táblákon, hirdetőtáblákon és rendszámtáblákon. Az nyer, aki először jut el Z-ig. A Q és a Z az, ahol elakad a játék, és ez a szórakozás fele. Ha a verseny csúnyára fordul, játsszátok egy csapatként az út ellen, vagy visszafelé, Z-től A-ig hazafelé.

5. Bogárvadászat (Slug bug)

Két vagy több játékos. Ha megláttok egy VW Bogarat, kiáltsátok, hogy „Bogárvadászat, kék!”, és szerezzétek meg a pontot. Hagyjátok ki az ütögetős részt. Senki sem fejezte még be a játék ütögetős változatát anélkül, hogy egy utas ne sírt volna, és a pontszám önmagában is jól működik.

Beszélgetős játékok autóutakra

6. Inkább...

Nincs szükség anyagokra, nincs előkészület, minden korosztálynak működik az autóban. Tegyél fel egy kérdést, és kérd meg mindenkit, hogy kötelezze el magát, mielőtt meghallják az indoklást. Jó kezdő kérdések:

  • Inkább tudnál repülni vagy láthatatlan lennél?
  • Inkább élnél a tengerparton vagy a hegyekben?
  • Inkább korlátlan pizzád vagy korlátlan fagyid lenne?
  • Inkább a múltba vagy a jövőbe utaznál?

A válaszok olyan dolgokat árulnak el azokról az emberekről, akikkel évek óta együtt élsz. Ez a valódi ok, amiért érdemes játszani.

7. Két igazság és egy hazugság

Mindenki mond három dolgot magáról. Kettő igaz, egy nem, és az autó szavaz, melyik melyik. Játsszátok ezt a saját családotokkal, és megtudjátok, hogy anyátokat egyszer kidobták egy múzeumból. Tizenöt évig ugyanabban a házban laktatok, és soha nem derült ki.

8. Történetépítés

Valaki kezd egy mondattal, aztán mindenki hozzátesz egyet sorban. Nincsenek szabályok arra vonatkozóan, hová mehet a történet, ezért általában négy percen belül valami nevetséges dologgá válik. Minél butább, annál jobb. A kisgyerekek verhetetlenek ebben, mert még nem tanulták meg, hogy a történeteknek értelmesnek kell lenniük.

9. Mit mondanának?

Tegyél fel hangosan egy kérdést, például: „Mi az álomnyaralásod?” vagy „Melyik szuperképességet választanád?”. Mindenki titokban eldönti, mit válaszolna az autóban egy adott személy. Aztán az illető elmondja a valódi válaszát, és megtudjátok, mennyire ismeritek egymást. Érdekesebb tévedni a saját gyerekeddel kapcsolatban, mint igaza lenni.

10. Ha igazán ismernél...

Mindenki befejez egy mondatot: „Ha igazán ismernél, tudnád, hogy én…” vagy „Amit a legtöbb ember nem tud rólam, az az, hogy…” Ez a játék mélyebbre megy, mint a többi, és a legjobb nagyobb gyerekekkel és tinédzserekkel, akik általában mindent felszínesen kezelnek. Ne erőltessétek. Ha valaki passzol, engedjétek, és később visszatérhettek rá.

Kvíz- és tudásjátékok útközben

11. Földrajzi kvíz

Fővárosok, országok, nevezetességek, folyók. Kössétek ahhoz, ahol éppen vagytok, és máris nem tűnik házi feladatnak. Kérdezzétek ki az autót arról az államról, ahová éppen beléptetek, vagy arról a városról, amit hamarosan elhagytok, és valaki elkezdi olvasni a kijárati táblákat anyagért.

12. Film- és tévés idézetek

Mondd el a sort, mindenki más megnevezi a filmet vagy a műsort. Ez a legjobban azokkal a családokkal működik, akik negyvenszer nézték újra ugyanazt a három dolgot, ami a legtöbb családra jellemző.

13. Találd ki a dalt

Használjátok az autórádiót. Játsszátok le egy dal első néhány másodpercét, és hagyjátok, hogy az emberek kitalálják a címet vagy az előadót. Aki az aux-ot irányítja, az henceghet, szóval cseréljétek.

14. Történelmi kvíz

Kérdezzetek eseményekről, személyekről, korszakokról. A legfiatalabb játékoshoz igazítsátok a nehézséget, és hagyjátok, hogy a felnőttek kezeljék a nehezebb kérdéseket, vagy futtassatok két nehézségi szintet egyszerre, hogy egy hétéves és egy tizenöt éves is versenyezhessen ugyanazon a táblán.

15. Állatvilág kihívás

Hol él, mit eszik, milyen hangot ad ki. Ez az a kvízjáték, ami a legkisebb utasoknak is beválik, és ezt fogják újra és újra kérni.

Kreatív és fantáziadús úti játékok

16. Mi van a mellettünk lévő autóban?

Elhaladtok egy kombi mellett, aminek a tetején három bicikli van. Kik ők, hová mennek, min vitatkoznak? Építsétek fel a teljes háttértörténetet, aztán találjatok ki egy újat a következő előzésnél. Ingyenes, és sosem fogy el.

17. Felhőformák

Nézz fel, és mondd el, mit látsz. Leírva soványnak hangzik, de egy öt évest húsz percig is leköt egy nagy égboltú napon.

18. Építs éttermet

Tervezzetek meg egyet együtt. Nevezzétek el, írjátok meg az étlapot, döntsétek el, mi van a falakon és mi szól. Mindenki hozzáadhat valamit, és az étlapról szóló viták a legjobb részek.

19. Lakatlan sziget

Három tárgy, három ember, három étel. Változtassátok a kategóriákat minden körben, és ez addig tart, ameddig csak akarjátok.

20. Szuperhős teremtés

Mindenki kitalál egy hőst: nevet, képességeket, jelmezt, eredettörténetet és egy ellenséget. Aztán magyarázzátok el, hogyan oldaná meg a hősötök egy valós problémát a világban. A válaszok meglepően komolyra fordulnak tizenegy éves kor körül.

Szó- és nyelvi játékok minden korosztálynak

21. Rímelő idő

Valaki mond egy szót, a következő személy rímel rá, és így tovább, amíg valaki el nem akad. Csak akkor válassz „narancs” végződésű szót, ha azt akarod, hogy a játék véget érjen.

22. Kategória játék

Válasszatok egy kategóriát, állatokat, ételeket vagy városokat, és sorban nevezzetek meg dolgokat benne, amíg valaki el nem akad. Gyors, hordozható, és egy hároméves is játszhatja, aki háziállatokat nevez meg.

23. Kapcsolat

Valakinél van egy szó. Mindenki más tippeket ad egymásnak, és megpróbál ugyanarra a találatra jutni anélkül, hogy a szó birtokosa rájönne. Ez a lista legbonyolultabb játéka, és a legmegelégedettebb, amikor működik. A tinédzserek imádják.

24. Szóasszociáció

Mondd ki az első szót, ami eszedbe jut az előző után. Gondolkodás tilos. A lánc mindig valami furcsa helyen végződik, és a visszakövetés a lényeg fele.

25. Szerencsére, sajnos

Váltogassátok a jó és rossz híreket, hogy történetet építsetek. „Szerencsére találtunk egy kincses térképet.” „Sajnos láthatatlan tintával íródott.” Folytassátok, amíg a cselekmény össze nem omlik.

Játékok különböző korosztályoknak

Autós játékok kisgyermekeknek és óvodásoknak, 2-5 éves korig

Legyen rövid, és az ablakon kívülre fókuszáljon. Mondjatok ki egy színt, és kerestessétek meg velük. Utánozzatok állathangot, és hagyjátok, hogy megnevezzék az állatot. Számoljátok a mellettük elhaladó dolgokat, teherautókat, teheneket vagy piros autókat, és álljatok meg, mielőtt az unalmassá válna, ne utána. Énekeljétek el azokat a dalokat, amiket már ismernek, és játsszatok „Simon mondja” játékot kézmozdulatokkal és arcokkal, mivel senki sem tud felállni. Egy kisgyermek egyik játéknál sem fog néhány percnél tovább kitartani, ezért gyorsan váltogassátok, és ne vegyétek személyesen a váltást.

Autós játékok általános iskolás gyerekeknek, 6-11 éves korig

Ez a legkönnyebben szórakoztatható korosztály az autóban. A Mad Libs még mindig működik. Írjatok egy kincsvadász listát indulás előtt, és adjátok át, amint az autópályán vagytok. A rendszámtábla-matematika, ahol összeadják a táblán lévő számokat, versennyé alakítja az aritmetikát. A történetmesélő kockák elemeket adnak a történetnek, így senkinek sem kell a semmiből indulnia. És a távolságbecslés, ahol mindenki megbecsüli a következő nevezetességig tartó mérföldeket, és a kilométeróra dönti el, sokkal tovább leköti egy kilencévest, mint kellene.

Autós játékok tinédzsereknek és felnőtteknek, 12 éves kortól

Kezeljétek őket felnőttként, és játszani fognak. Tartsatok vitát valami szándékosan buta témáról, például arról, hogy a hot dog szendvics-e, és szabjatok meg időkorlátot. Cseréljetek kedvenc emlékeket a családi történelemből, ami az autóban jobban működik, mint bárhol máshol. Tervezzétek meg, mit tennétek egy lottónyereménnyel vagy egy örökölt kastéllyal. Játsszatok dalokat különböző évtizedekből, és találjátok ki az évet. És tartsatok tartalékban egy nehezebb „inkább” verziót, olyat, amiben valódi etikai probléma van.

Kéz nélküli játékok, amiket a sofőr is játszhat

Minden fenti játéknak ugyanaz a gyenge pontja: a sofőr vagy kimarad, vagy rosszul játszik, mert nem tud olvasni, fogni vagy nézni semmit. Itt változtatja meg egy autóra szabott alkalmazás a lehetőségeket.

Amit egy kéz nélküli mód tesz, az egyszerű. Hangosan felolvassa a kérdést, így senkinek sincs szüksége képernyőre. A kormánykerék gombjairól fogadja a bemenetet, így a sofőr anélkül ugorhat, ismételhet vagy szüneteltethet, hogy kezét elmozdítaná. Egy telefon vezérli az egész autót négy külön játékot futtató négy eszköz helyett, és a tartalom nem fogy el.

Miért fontos a kéz nélküli mód a biztonság szempontjából?

Egy telefonos játék mozgó autóban egy figyelemelterelés, amihez játék is tartozik. Lenyúlni, pötyögni, szöveget olvasni vezetés közben mind növeli a balesetveszélyt, és semmilyen családi szórakozás nem éri meg ezt a kockázatot. Az audio megoldja a problémát ahelyett, hogy kezelné. A sofőr szeme az úton marad az egész játék alatt, a keze a kormányon, és a sofőr mégis válaszolhat és vitatkozhat, mint mindenki más.

MileSmile, autóra tervezve

Rengeteg alkalmazás kínál családi játékokat. A MileSmile az egyetlen, amelyet kifejezetten autós utazáshoz terveztek, egy olyan Autó móddal (Car Mode), amely a kormánykerék vezérlőiről működik. A kérdéseket automatikusan felolvassa. A kormánykerék gombjai kezelik a következő, ismétlés és szünet funkciókat, és autópálya sebességnél is jól működnek a kabin zajában, így a sofőr ugyanazt a játékot játssza, mint mindenki más.

Négy játéktípus létezik. A Mit mondanék? (What Would I Say) arra kér, hogy találd ki, hogyan válaszolna egy családtag egy kérdésre. A Gyors kvíz (Quick Quiz) számos témakörben kínál kvízkérdéseket. A Visszatekintés (Retrospective) olyan dolgokról kérdez, amiket mindannyian együtt csináltatok. A Tény vagy fikció (Fact or Fiction) két hasonló hangzású tényt ad, és el kell döntened, melyik a valós.

Választhatsz több száz kész téma közül, vagy írhatsz sajátot, így egy lórajongókkal teli autóban is lehetnek lovakról szóló kérdések. A tartalom mesterséges intelligencia által generált, ami azt jelenti, hogy a hatodik órában sem ismétlődik, és a nehézség alkalmazkodik egy olyan autóhoz, amelyben egy hatéves és egy tizenhat éves is utazik. Kilenc nyelven fut, ami fontos, ha országhatárokon át utaztok.

Az igazi előny az, hogy semmit sem kell előkészítened. Beszállsz, elindítod, és a kérdések folyamatosan jönnek, ameddig az út tart, a sofőr pedig játszik ahelyett, hogy csak hallgatna.

Játékok, amelyek illeszkednek a rendelkezésre álló időhöz

Igazítsd a játékot az időkerethez. Öt vagy tizenöt percre, egy kijárat előtt vagy megállók között, használjátok a gyorsakat: „Én látok valamit”, egyetlen „inkább” kör, rendszámtábla-vadászat, „találd ki a dalt”, egy rövid kvízkör. Semmi, amit magyarázni kellene.

Egy tizenöt-negyvenöt perces szakaszra van hely valami strukturáltabb dologra. Húsz kérdés, egy mondatonként épített történet, a kategória játék, az ABC játék, vagy több kör „két igazság és egy hazugság”, hogy az embereknek legyen esélyük jobban hazudni másodjára.

Negyvenöt percnél hosszabb időre futtassatok valami strukturáltat. Egy kvízversenyt folyamatos pontszámmal. Egy hosszú történetet valódi szereplőkkel. Autós utazás bingót, ha kinyomtattátok a kártyákat indulás előtt. Egy földrajzi maratont azokon az államokon keresztül, amelyeken áthaladtok. Vagy egy óra emlékosztást, ami lágyan hangzik, de kiderül, hogy ez az utazás azon része, amire az emberek emlékeznek.

Játékok váltogatása többórás utazás során

Egyetlen játék sem éli túl a négy órát. Bármilyen két óránál hosszabb úton húsz-harminc percenként változtassátok a játék típusát, és nagyjából ebben a sorrendben haladjatok.

  1. Kezdjétek megfigyeléssel. „Én látok valamit” és rendszámtáblák, amíg mindenki friss és kinéz az ablakon.
  2. Térjetek át a beszélgetésre. „Inkább”, vagy találgatás, hogy ki mit mondana.
  3. Hozzatok be kvízt, miután a beszélgetés kifulladt, és az emberek versenyezni akarnak.
  4. Törjétek meg a mintát valami fantáziadússal, például egy történet építésével.
  5. Aztán csend. Zene, hangoskönyv, vagy semmi.
  6. Kezdjétek elölről, amikor az autó felébred.

Az energiát figyeljétek, ne az órát. A magas energia versenyt igényel. A közepes energia beszélgetést és kvízt. Amikor mindenki lapos, váltsatok csendes megfigyelő játékokra, vagy hagyjátok abba teljesen a játékot, és adjatok az embereknek valamit, amit hallgathatnak, amíg felépülnek.

Amit indulás előtt érdemes elintézni

Töltsétek le az alkalmazásokat otthon, saját wifin, és kapcsoljátok be az Autó módot (Car Mode), mielőtt tele autóval kiálltok a kocsibeállóból. Készítsétek el a lejátszási listákat a közös éneklésekhez és a zenei körökhöz. Nyomtassátok ki a bingókártyákat és a kincsvadász listákat, mert senki sem nyomtat semmit a benzinkúton. Mondjátok el mindenkinek, mi áll rendelkezésre indulás előtt, hogy az első tíz perc ne tárgyalással teljen.

Tartsatok egy kis készletet az autóban. Füzetek és ceruzák. Egy telefontartó, hogy a képernyő látható legyen, még akkor is, ha mindent a kormányról irányítotok. Egy töltő és egy kábel. Néhány letöltött hangoskönyv arra az esetre, ha a játékok kifogynak. A kinyomtatott játékanyagok. Rágcsálnivalók, amelyek díjként is funkcionálnak.

Gyakori úti játék problémák és megoldásaik

A gyerekek veszekednek, melyik játékot játsszák

Váltogassátok, ki választ tizenöt-húsz percenként, és állítsatok be hangosan egy időzítőt. A vita nagy része a méltányosságról szól, nem a játékról, és egy időzítő még azelőtt rendezi, hogy bárki kiabálni kezdene.

Túl nagy a korkülönbség az autóban

Válasszatok olyan játékokat, ahol a nehézséget a szabályok megváltoztatása nélkül lehet módosítani, ami általában kvízt jelent. Vagy párosítsatok egy fiatalabb gyereket egy idősebbel csapatként, így a kicsi is hozzájárul, a nagy pedig viszi a pontszámot.

A tinédzser szerint minden unalmas

Adjátok nekik a zenét. Hagyjátok, hogy ők írják a kvízkérdéseket ahelyett, hogy válaszolnának rájuk. Játsszatok olyan beszélgetős játékokat, amelyek felnőttként kezelik őket, nem pedig gyerekeknek szántakat. És tegyétek egyértelművé, hogy kimaradhatnak, mert egy tinédzser, akinek megengedik, hogy visszautasítsa, általában a második körre már csatlakozik.

Kifogytok az ötletekből

Tartsatok egy listát a telefonotokon azokról a játékokról, amiket még nem próbáltatok, vagy használjatok egy mesterséges intelligencia által generált kérdéseket tartalmazó alkalmazást, hogy az ötödik órában ne a memóriátokra támaszkodjatok.

A játék elvonja a sofőr figyelmét

Akkor az rossz játék. Használjatok inkább kéz nélküli, csak hang alapú játékot. Ha valamihez képernyő kell, az utasok játsszák egymás között, a sofőr pedig maradjon ki, vagy várja meg a következő pihenőhelyet.

Mindenki kimerült

Álljatok meg kilencven percenként-kétóránként, és szálljatok ki az autóból. Váltogassátok a hangos játékokat a csendesekkel ahelyett, hogy hat versenyszerű kört futtatnátok egymás után, és tartsatok készenlétben egy hangoskönyvet arra a szakaszra, amikor senki sem akar játszani semmit.

Gyakran ismételt kérdések

Melyek a legjobb játékok hosszú autóutakra gyerekekkel?

Azok, amelyek nem igényelnek előkészületet és lekötik a figyelmet: „Én látok valamit”, „inkább”, kvíz, történetépítés, rendszámtábla-vadászat. Egy igazán hosszú útra egy olyan alkalmazás, mint a MileSmile, korlátlan, mesterséges intelligencia által generált kérdésekkel és kéz nélküli Autó móddal (Car Mode) tovább működik, miután a fejedben lévő ötletek elfogytak, és lehetővé teszi a sofőrnek is a játékot.

Játszhat-e biztonságosan a sofőr úti játékokat?

Csak a kéz nélküli játékokat. Bármi, amihez a sofőrnek képernyőre kell néznie vagy eszközt kell tartania, az veszélyes, pont. A kormánykerék vezérlőivel működő hangjátékok, mint a MileSmile Autó módja (Car Mode), erre készültek: a sofőr az útra figyelve és a kezét a kormányon tartva válaszol.

Mely játékok működnek vegyes korosztályú csoportok számára az autóban?

A beszélgetős játékok a legrugalmasabbak. Az „inkább”, a „húsz kérdés”, az „én látok valamit” és a történetépítés mind működik, akár öt, akár negyvenöt éves a játékos. A kvíz is működik, amennyiben a nehézséget játékosonként állítjátok. Egy alkalmazás, amely lehetővé teszi saját témák létrehozását, a legegyszerűbb módja annak, hogy a kérdéseket az autóban lévő csoportra szabjátok.

Milyen gyakran váltsunk játékot egy autóút során?

Tizenöt-harminc percenként. Inkább a jeleket figyeljétek, mint az órát: az emberek elcsendesednek, kinéznek az ablakon, nyugtalanná válnak. Egy négy óránál hosszabb úton iktassatok be tíz-tizenöt percet játék nélkül, hogy mindenki kapjon egy kis csendet.

Melyek azok az úti játékok, amelyek nem igényelnek előkészületet?

A legtöbb beszélgetős játékhoz semmi sem kell: „inkább”, „két igazság és egy hazugság”, „húsz kérdés”, „én látok valamit”, történetmesélés, szóasszociáció. Az olyan megfigyelő játékokhoz, mint a rendszámtábla-vadászat és az ABC játék, csak az út szükséges. Az audio-első alkalmazások is előkészület nélkülinek számítanak, mivel a kérdéseket generálják neked.

Hogyan tartsam lekötve a tinédzsereket a családi autós játékokban?

Emeljétek a szintet. Nehezebb „inkább” forgatókönyvek valódi dilemmákkal. Zenei játékok, ahol ők kezelik a lejátszási listát. Emlékbeszélgetések, ahol felnőttként kezelik őket. Kvíz olyan témákban, amelyek valóban érdeklik őket. Hagyjátok, hogy ők írják a kérdéseket vagy vezessék a játékot, és mindenekelőtt legyen az egész opcionális.

Melyik a legjobb technológia autós játékokhoz?

Bármi, ami kéz nélküli és audio-első. Keressetek egy autóra szabott módot, amely hangosan felolvassa a tartalmat, és reagál a kormánykerék vezérlőire. A MileSmile Autó módja (Car Mode) jelenleg az egyetlen célzottan épített lehetőség a kéz nélküli úti szórakozásra. Ellenőrizzétek az adatforgalmi helyzetet indulás előtt, mivel a legtöbb játékalkalmazásnak szüksége van kapcsolatra.

Hogyan tehetem oktatóvá az úti játékokat?

A földrajzi játékok helyeket és fővárosokat tanítanak. A kvíz fejleszti a memóriát. A szójátékok bővítik a szókincset. A történetalkotás fejleszti a találékonyságot. A beszélgetős játékok megtanítják a gyerekeket mások olvasására. Mindez nem működik, ha tanulásként hirdetik, szóval ne hirdessétek.

Válassz három játékot indulás előtt

Nincs szükségetek ötven játékra egyetlen úton sem. Háromra van szükségetek, ami illik az autóban ülőkhöz, és arra az érzékre, hogy lecseréljétek őket, mielőtt bárki unatkozni kezdene, nem pedig utána. Döntjétek el, melyik hármat választjátok, mielőtt kiálltok a kocsibeállóból, és máris elkerültétek az út legrosszabb óráját.

Töltsd le a MileSmile-t a következő utazásod előtt, és kapcsold be az Autó módot (Car Mode). A kérdéseket hangosan felolvassák, a sofőr a kormánykerék gombjaival válaszol, és senki sem néz képernyőt az autóban.