Az autós utazás első 30 perce mintha 30 másodperc alatt telne el. A következő 30 viszont akár három órának is tűnhet. A különbség szinte sosem az út. Hanem az, hogy a hátul ülőknek van-e mivel elfoglalniuk magukat, és ha nincs, minden kilométer vánszorog.
Egyetlen játék sem fogja végigvinni a hosszú utat. Amire szükséged van, az egy maroknyi játék különböző hangulatokhoz: valami hangos, amikor mindenki nyugtalan, valami lassú ebéd után, valami, ami igazi beszélgetést indít el. A legjobb játékokhoz nincs szükség előkészületre, felszerelésre és jelre. Csak hangokra és egy kis hajlandóságra, hogy nevetségesek legyünk.
Miért érdemes energiát fektetni az autós játékokba?
Kezdjük a nyilvánvalóval. Amikor az elméd elfoglalt, az idő másképp telik. Egy négyórás, jó játékokkal teli utazás őszintén rövidebbnek tűnik, mint egy óra, amikor csak bámulsz ki az ablakon, és nincs min gondolkodnod – és már ez önmagában megéri azt az erőfeszítést, hogy elindíts egy játékot, amit senki sem kért.
A többi ebből következik. Az unatkozó utasok nyugtalanná válnak, majd morcosakká, és a sofőr mindezt magába szívja. Az elfoglaltak jó hangulatban maradnak. Évekkel később a gyerekeid nem a szállodára vagy a turistalátványosságra fognak emlékezni, hanem arra, hogy annyira nevettek, hogy valaki tejet fújt ki az orrán. Különösen a beszélgetős játékok képesek olyan dolgokat felszínre hozni, amiket nem tudtál a veled élő emberekről, olyan véleményeket és történeteket, amik sosem kerülnek szóba otthon.
És sok ilyen játék csendben fejleszti a szókincset, a földrajzi ismereteket, a gyors számolást és a sorban állás képességét, anélkül, hogy bárki tanulásnak nevezné. Négy ember négy külön képernyőn való bámészkodásához képest ez jó csere.
A legjobb autós játékok különböző helyzetekre
Nem minden játék illik minden pillanathoz. Válassz aszerint, amire az autónak éppen most szüksége van, ne aszerint, amit legutóbb szerettél.
Autós játékok magas energiához
Ezeket akkor használd, amikor az emberek izgatottak és szükségük van valamire, amibe bele tudnak kapaszkodni.
1. Kategória kihívás
7 éves kortól. Valaki választ egy kategóriát: országok, P betűvel kezdődő ételek, kerek dolgok, kitalált karakterek. Körbe-körbe nevezzetek meg olyan dolgokat, amik beleillenek. Tíz másodperc válasz nélkül, és kiesik az illető, az utolsó bent maradó nyer. Gyors, versengő, és elég egyszerű ahhoz, hogy egy duzzogó gyerek félúton is bekapcsolódhasson anélkül, hogy bárki újra elmagyarázná a szabályokat.
2. Gyors 20 kérdés
6 éves kortól. Egy személy gondol valamire, a többiek pedig igen-nem kérdéseket tesznek fel, hogy kitalálják, mi az. Korlátozzátok 20 kérdésre vagy öt percre, attól függően, melyik telik le előbb. Tanítsd meg a gyerekeket, hogy széles körben kezdjenek, mielőtt szűkítenék: állat, növény vagy ásvány, valós vagy kitalált, nagyobb vagy kisebb, mint az autó. Különben az első öt kérdés mind dinoszauruszokról szóló találgatás lesz. Az ötpereces korlát fontosabb, mint a kérdéskorlát, mert egy makacs játékos boldogan eléget negyed órát valamin, amit senki sem tud kitalálni.
3. Helyesírási verseny kerekeken
8 éves kortól. Felváltva válasszatok szavakat egymásnak, amiket hangosan ki kell betűzni, könnyűvel kezdve és egyre nehezebbé téve. Az útjelző táblák, óriásplakátok és az elhaladó kamionok oldalai jobb szavakat szolgáltatnak, mint amik magadtól eszedbe jutnának. Amikor egy szó mindenkit kifog, váltsatok arra, hogy csapatként betűzzétek ki.
4. Rendszámtábla betűvadászat
5 éves kortól. Találjátok meg az egész ábécét rendszámtáblákon, sorrendben. A, aztán B, aztán C, és nincs előreugrás. Aki először eljut Z-ig, az nyer. Nehezítsd meg azzal, hogy csak az egyes rendszámtáblák első betűjét számolod, vagy inkább útjelző táblákon vadásszátok a betűket, ami egy üres autópályán könnyebb. Q és Z az, ahol ez a játék eldől, ezért előre egyezzetek meg, hogy egy Quality Inn óriásplakát számít-e.
Autós játékok beszélgetéshez és kapcsolatteremtéshez
Ezek azok, amiket hónapokkal később is emlegetnek egymásnak az emberek.
5. Mit mondanék?
8 éves kortól, és könnyen adaptálható lefelé. Tegyél fel egy kérdést, például mi a kedvenc pizzafeltéted. Mielőtt mindenki válaszolna, mindenki más megtippeli, mit fog mondani, és pontokat szereztek a helyes tippekért. Kiderül, mennyire ismeritek egymást valójában, ami nem mindig hízelgő, és a tipp és a valódi válasz közötti különbségek általában az óra legviccesebb részei.
6. Inkább...
Minden korosztálynak. Két lehetőség, mindenki választ egyet. Inkább tudnál repülni vagy láthatatlan lennél? A választás öt másodpercet vesz igénybe, az utána következő vita pedig húsz percet, ami az igazi játék. Váltogasd a butaságot a komollyal: inkább élnél egy sajt házban, vagy soha többé nem ennél sajtot, aztán több időd vagy több pénzed lenne.
7. Két igazság és egy hazugság
10 éves kortól. Három állítás magadról, kettő igaz, egy kitalált, a többiek pedig kitalálják, melyik a hazugság. Sokkal jobb lesz, ha a felnőttek gyerekkori történeteket, régi nyaralásokat és olyan dolgokat használnak, amiket sosem vallottak be gyerekeiknek. Tíz éves kor körül tudnak a gyerekek elég meggyőző hazugságot kitalálni ahhoz, hogy becsapjanak, és a becsapás a szórakozás fele számukra.
8. A nevem története
6 éves kortól. Felváltva: miért ezt a nevet választották a szüleid, mit jelent, szereted-e, mire változtatnád. Aztán folytassátok azokkal a nevekkel, amiket majdnem kaptatok, a ragadványnevekkel, és hogy ki mit nevezne el egy jövőbeli háziállatnak. A gyerekek amúgy is kérdeznek erről, általában lefekvéskor. Jobb az autóban.
Nyugodt, alacsony energiájú autós játékok
Szundi előtti szakaszra, nagy étkezés utáni fél órára, vagy bármikor, amikor csökkenteni kell a hangerőt.
9. Körbe-körbe mesélés
5 éves kortól. Egy személy kezd egy mondattal, a következő hozzátesz egyet, és a történet körbejárja az autót. Vedd fel a telefonodra, és játszd le a végén. Senki sem emlékszik rá, milyen őrült lett a közepén, amíg meg nem hallja. Jó játék arra a szakaszra, amikor valaki elálmosodik, mivel ki lehet hagyni egy kört, és senki sem bánja.
10. Piknikezni megyek
6 éves kortól. Az első személy azt mondja, piknikezni megy, és visz magával valamit, ami A betűvel kezdődik. A következő megismétli a listát, és hozzátesz egy B betűvel kezdődőt. Folytassátok az ábécé betűivel, és nézzétek meg, meddig jut az autó, mielőtt valaki kihagy egy elemet. A kisgyerekek gyakran legyőzik a felnőtteket ebben, amit hatalmasan élveznek.
11. Csendes megfigyelő játék
4 éves kortól. Mindenki elhallgat két-öt percre, és csak néz ki az ablakon. Aztán körbejárva mindenki elmondja a legérdekesebb dolgot, amit látott. Ez egy igazi szünet, ami nem tűnik csendre intésnek, és a négyévesek olyan dolgokat vesznek észre az ablakon keresztül, amiket az autóban ülő felnőttek közül senki sem regisztrált.
Oktató autós játékok, tanulás álruhában
Senkinek sem kell tudnia.
12. Földrajzi lánc
8 éves kortól. Nevezz meg egy helyet, aztán a következő személy nevezzen meg egyet, ami az előző utolsó betűjével kezdődik. Texas → Seattle → Egyiptom → Tokió → Ohio → Oregon, és így tovább, amíg valaki el nem akad egy Y-ra végződő országon. Egyszerre fejleszti a földrajzi ismereteket és a helyesírást, és a felnőttek gyakrabban elakadnak, mint a gyerekek.
13. Villámgyors matek
6 éves kortól. Készítsetek gyors feladatokat az elhaladó dolgokból: kilométerkövek, rendszámtáblák, sebességkorlátozó táblák. A 47-es kilométerkő plusz a 65-ös sebességkorlátozás mennyi? Egyszerű összeadás a kicsiknek, szorzás vagy százalékok, amikor az idősebb gyerekek elbizakodottá válnak. Aki a feladatot feladja, annak tudnia kell rá a választ, ami csendben megakadályozza, hogy a kérdések lehetetlenné váljanak.
14. Kvízverseny
8 éves kortól. Felváltva tegyetek fel kérdéseket, akár általános ismeretekből, akár témák szerint: történelem, tudomány, popkultúra, sport. Hagyjátok, hogy mindenki válasszon egy kategóriát, amiben jó, így mindenki kap egy kört, ahol okosnak tűnik. Valaki az autóban ésszerűtlenül sokat tud egy szűk témáról, és ez az ő pillanata.
15. Rímelő idő
4-8 éveseknek. Valaki mond egy szót, mindenki felváltva rímel rá, amíg el nem fogynak a rímek, aztán új szó kezdődik. Ez ugyanaz a fonémikus tudatosság fejlesztése, amit az olvasástanítás is használ, ami jó dolog tudni, és szörnyű dolog elmondani egy ötévesnek.
Autós játékok hosszú utakra
A négyórás határ után olyan játékokra van szükséged, amik többet nyújtanak, mint az ablakon kibámulás.
16. Az évtizedek zenei kihívás
10 éves kortól. Játsszatok dalokat a könyvtáratokból, és mindenki tippelje meg az évtizedet. Játsszátok versenyként vagy csapatmunkaként. A jó része az, amit előhoz az emberekből: nagyszülők játsszák, amire táncoltak, tinédzserek hallgattatnak meg mindenkit valamivel a múlt hónapból, és mindenki megtudja, mit szeret a másik.
17. Filmcselekmény telefon
8 éves kortól. Írj le egy filmet a lehető legrosszabbul és legvaguebben, és hagyd, hogy a többiek kitalálják. Egy fickó ingyen hajóútra megy, de nem élvezi – ez a Titanic. Minél rosszabb a leírás, annál jobb a játék.
18. Készítsd el saját ünnepedet
7 éves kortól. Mindenki kitalál egy ünnepet: mi a neve, mit ünnepel, mit esztek, mit csináltok, mit viseltek. Mutassátok be az autónak, és szavazzatok, melyiket tartanátok meg valójában. Az étel és a kötelező öltözék az, ahol igazán jó lesz. Ez egy jó napon egy teljes órát elvisz, és visszatér a későbbi utakon is, mert valaki mindig meg akarja védeni a tavalyi ünnepet.
19. Lakatlan sziget forgatókönyvek
9 éves kortól. Egy lakatlan szigeten rekedtél, és hozhatsz három könyvet, vagy öt ételt, vagy egy személyt, vagy tíz dalt. A választások kevésbé számítanak, mint az érvelés, és meglepően sokat megtudsz arról, mit értékelnek az emberek abból, amit nem hajlandóak feladni. Kérj meg mindenkit, hogy indokolja meg az utolsó elemet, amit kivágtak. Ott van a vita.
20. Családi időkapszula
Minden korosztálynak. Menjetek körbe, és rögzítsétek mindenki aktuális kedvenc dalát, ételét és hobbiát, plusz a legnagyobb félelmét, álmát és a legviccesebb dolgot, ami mostanában történt. Mentsétek el a felvételt, és játsszátok le a jövő évi utazáson. A gyerekek annyit változnak egy év alatt, hogy az már szinte nyugtalanító, és különösen a félelmeket érdemes megőrizni, mert a legtöbbjük el fog múlni, és a gyerek nem fogja elhinni, hogy valaha is voltak ilyenek.
Autós játékok specifikus korosztályoknak
Legjobb játékok kisgyerekeknek (2-4 évesek)
Maradj egy utasításnál egyszerre. A színvadászat jól működik: keress valami kéket, keress valami pirosat, és sokáig folytatják, miután te már meguntad. Ugyanígy az állathangok is, mivel a kérdés, hogy mit mond a tehén, egy kétéves kedvenc kérdése a világon.
Bárminek a számlálása az ablakon keresztül – autók, kamionok, fák, tehenek – néhány kilométert megspórol. Aztán énekeljetek. A Kerekek a buszon és az Öreg MacDonald, újra és újra, mert az ismétlés a lényeg, és megnyugtatja őket. Ha az Én kémkedek játékot szeretnéd játszani, egyszerűsítsd le: Én kémkedek valami sárgát, és a válasz a nap. Egy kisgyerek nem tud egyszerre kategóriát, szabályt és körsorrendet tartani, ezért ne próbálj meg igazi játékot játszani vele az autóban. Számíts két perc figyelemre egyszerre, és használd ki azt a két percet.
Legjobb játékok általános iskolás korúaknak (5-10 évesek)
- Klasszikus Én kémkedek, színek és kezdőbetűk használatával
- 20 kérdés ismerős kategóriákkal
- Inkabb... korosztálynak megfelelő opciókkal
- A rendszámtábla játék és az ábécé vadászat
- Történetépítés, körbe-körbe
- Egyszerű kvíz arról, amit éppen az iskolában tanulnak
Legjobb játékok tinédzsereknek (11+)
- Inkabb..., de etikai dilemmákkal és valós hipotézisekkel
- Mit mondanék, a családtagok válaszainak kitalálása
- Vita témák: preferenciák, vélemények, aktuális események, tiszteletteljesen tartva
- Zenei kihívások: találd ki a dalt, nevezd meg az előadót, azonosítsd az évtizedet
- Film- és popkultúra kvíz
- Két igazság és egy hazugság, meghallgatásra érdemes történetekkel
- Lakatlan sziget forgatókönyvek, rendesen megvitatva
Legjobb játékok csak felnőtteknek
- Emlékszel, amikor: közös élmények és régi történetek
- Inkabb... karrierlehetőségekről, életdöntésekről és értékekről
- Könyvek és podcastok, amiket éppen hallgatsz
- Utazástervezés: álomúticélok és a lista, amit mindig el akarsz kezdeni
- Ha vacsorázhatnál bárkivel a történelemből, és a család többi tagjával
- Célok, jól sikerült dolgok, nehéz úton tanult dolgok
Autós játékokra tervezett alkalmazások
A hagyományos játékok még mindig a legjobbak az autóban. De valahol a negyedik órában kifogysz belőlük, és ekkor nyeri el helyét egy alkalmazás, feltéve, hogy a megfelelő fajta.
A megfelelő fajta egy eszközön tart mindenkit, ahelyett, hogy négy embert négy képernyő mögé szigetelne. A beszélgetésre épül, nem a pötyögésre. Van benne valamilyen mód, hogy a sofőr is bekapcsolódjon anélkül, hogy valaha is megérintené a telefont. Nem fogy ki a kérdésekből egy országon átívelő utazás során, és beállítható olyan tartalomra, ami megfelel az autóban lévő korosztálynak.
Erre épült a MileSmile, és az Autó mód az a rész, ami számít.
Hogyan működik a MileSmile Autó módja
A sofőr a kormánykeréken lévő gombokkal vezérli az alkalmazást, és soha nem érinti meg a telefont. Minden kérdést automatikusan felolvas, így senkinek sem kell a képernyőre néznie, hogy tudja, mit kérdeznek. A kormánykerék gombjai fedezik a többit: következő kérdés, ismétlés, szünet, anélkül, hogy bárki a telefonért nyúlna. A sofőr az egész játékot úgy játssza, hogy a szeme az úton van, amit egy kártyapakli sem tud megtenni.
A tartalom mesterséges intelligencia által generált, több ezer kérdés több száz témában, így egy országon átívelő utazás sem meríti ki. Négy játékmód van: Mit mondanék, ahol a család válaszait tippelitek meg, Gyors kvíz a kvízkérdésekhez, Retrospektív az emlékbeszélgetésekhez, és Tény vagy Fikció az igaz-hamis körökhöz. Kiválasztjátok a témákat – családi emlékek, utazás, filmek, sport, tudomány, popkultúra –, és a tartalom egy hatévesnek és egy nagyszülőnek is megfelel ugyanabban a körben.
Nincs mit csomagolni. Nincsenek elveszíthető kártyák az ülés alatt, nincsenek nyomtatott listák, nincsenek guruló darabok a lábtérben. Megnyitod, és másodpercek alatt játszhatsz, egy telefonon, mindenki beszélget egymással a képernyő helyett. Ez az utolsó rész az egész oka annak, hogy érdemes egy alkalmazással foglalkozni ahelyett, hogy négy eszközt adnánk szét, és elfogadnánk a csendet az út hátralévő részére.
Tippek az autós játékok működéséhez
Hagyja, hogy minden utas felváltva válasszon egy játékot. Ez semmibe sem kerül, és megakadályozza, hogy az utazás olyasmi legyen, amit a felnőttek csinálnak mindenkivel. Illessze a választott játékot az autó hangulatához: valami versengő, amikor az emberek nyugtalanok, valami lassú, amikor lecsendesednek egy szundi felé.
Tartsatok szünetet a játékban is. Zene, hangoskönyv, podcast, vagy húsz perc, amikor senki sem mond semmit. Hat órán át tartó, egymást követő játékok önmagukban is kimerítőek.
Válasszatok olyan játékokat, ahol a legfiatalabb is valóban részt vehet, ahelyett, hogy csak nézné, ahogy az idősebb testvérek játszanak, és lazán számoljátok a pontokat a kisgyerekekkel, hogy a részvételről szóljon. Ha egy játék nem jön be, azonnal hagyjátok abba. Egy halott játék erőltetése az, ahogy a következő órát is elveszítitek. Tartalékoljátok a két legjobb játékot arra az időre, amikor az unalom valóban tetőzik, általában délután közepén, ahelyett, hogy az első órában elhasználnátok őket, amikor senkinek sem volt rá szüksége.
A sofőr soha nem néz telefont, kártyát vagy listát. A szóbeli játékok rendben vannak, így a sofőr játszhat 20 kérdést, Inkább... vagy történetépítést, miközben az utat figyeli. Nem szabad kártyákat olvasnia, telefont néznie vagy bármit kezelnie. A MileSmile Autó módja pontosan erre a hiányra épült: a sofőr a kormánykerék gombjaival vezérli, és minden kérdést felolvasnak, így az egész játékot úgy játssza, hogy a szeme nem hagyja el az utat.
Mit pakoljunk autós játékokhoz?
A legtöbb játékhoz egyáltalán nincs szükség semmire. Néhány dolog segít:
- Egy feltöltött telefon letöltött MileSmile alkalmazással és beállított Autó móddal
- Autós töltő, vagy power bank
- Egy kis jegyzettömb és tollak pontszámokhoz és rajzos játékokhoz
- Előre elkészített zenei lejátszási listák
- Letöltött hangoskönyvek vagy podcastok a szünetekre
- Snackek és víz, mert egy éhes autó rosszul játszik
- Egy kis szemeteszsák csomagolásokhoz és zsebkendőkhöz
- Babapopó törlőkendő, az biztosan bekövetkező rendetlenséghez
Autós játék rotáció egy hatórás utazáshoz
Íme egy módja annak, hogyan oszlassuk el, hogy semmi se fogyjon el túl korán.
1. óra
Mindenki friss. Indítsa el a rendszámtábla játékot a háttérben, ahol az egész út alatt maradhat, majd játsszon Mit mondanék játékot 20-30 percig, amíg az emberek még beszédesek. Váltson zenére és éneklésre 15-20 percre.
2. óra
Az energia még jó, de a figyelem kezd elkalandozni. Kategória kihívás 15-20 percre, majd Inkább... körülbelül 20 percre, amíg a vita még jóindulatú. Snack szünet csendes megfigyeléssel vagy hangoskönyvvel, 15 perc.
3. óra
Ez a mélypont. Vegyen elő valami újat: egy kvízversenyt, 30 perc. Aztán álljon meg egy pihenőhelyen, és mindenki szálljon ki 15 percre, mert a mozgás jobban visszaállítja a figyelmet, mint bármelyik játék. Történetépítés körbe-körbe 15 percre, amint újra gurulnak.
4. óra
A szünet utáni energiát lovagolja meg. Gyors 20 kérdés 20 percre, Két igazság és egy hazugság 20 percre, amíg az emberek mesélős hangulatban vannak, majd 20 perc zene különböző évtizedekből.
5. óra
Az energia lankad, térjen vissza egy kedvenchez. Mit mondanék új témákkal, 25 perc. Lakatlan sziget forgatókönyvek 20 percre, ekkor szoktak előjönni a mély beszélgetések. Aztán 15 perc csend vagy hangoskönyv.
6. óra
Utolsó lökés. Tartsa futva az ábécé játékot, hogy éberek maradjanak, rögzítse a családi időkapszulát 15 percre, majd kezdjen el beszélni arról, mit fognak csinálni, amikor megérkeznek. Fejezze be zenével, hangosan.
Gyakran ismételt kérdések
Melyek a legjobb autós játékok igazán hosszú utakra?
Négy-öt óra után a beszélgetős játékok jobban bírják, mint a megfigyelős játékok, amik hamar kimerülnek. A Mit mondanék, az Inkább..., a retrospektív beszélgetések, a lakatlan sziget forgatókönyvek és a történetépítés mind addig működnek, amíg az emberek beszélgetnek. Egy olyan alkalmazás, mint a MileSmile, itt főleg azért segít, mert nem fogy ki a kérdésekből.
Hogyan tartsam szórakoztatva mindenkit, ha a korosztályok nagyon eltérőek?
Válasszon olyan játékokat, ahol mindenki a saját szintjén tud bekapcsolódni. A történetépítés azért működik, mert egy négyéves mondata ugyanolyan érvényes, mint bárki másé. Az Inkább... menet közben alkalmazkodik, butaság a kicsiknek és komoly az idősebbeknek, ugyanabban a körben. A Mit mondanék korosztályokon át működik, mert mindenki ismeri a családot. Egy állítható tartalmú alkalmazás lehetővé teszi, hogy beállítsa a nehézséget az autóban lévőkhöz.
Mely autós játékok nem igényelnek semmilyen előkészületet?
A legtöbb klasszikus: Én kémkedek, 20 kérdés, Inkább..., kategória játékok, rendszámtábla-vadászat, ábécé játék, földrajzi lánc, történetépítés, és minden itt említett beszélgetős játék. Csak hangokra van szükségük, semmi másra, ami pont az, amire szükséged van, ha sietve indultál el otthonról.
Részt vehet-e a sofőr biztonságosan az autós játékokban?
Igen, korlátokkal. A szóbeli játékok rendben vannak, így a sofőr játszhat 20 kérdést, Inkább... vagy történetépítést, miközben az utat figyeli. Nem szabad kártyákat olvasnia, telefont néznie vagy bármit kezelnie. A MileSmile Autó módja pontosan erre a hiányra épült: a sofőr a kormánykerék gombjaival vezérli, és minden kérdést felolvasnak, így az egész játékot úgy játssza, hogy a szeme nem hagyja el az utat.
Hogyan előzhetem meg a veszekedéseket a versengő autós játékok során?
Mondja ki hangosan a szabályokat, mielőtt elkezdené: egyenlő körök, a szórakozás fontosabb, mint a győzelem, nincs duzzogás. A kooperatív játékok teljesen elkerülik ezt. A versengőknél az első ülés a hátsó ülés ellen sokkal kevesebb gondot okoz, mint mindenki mindenki ellen, és a fiatalabb gyerekekkel lazán vagy egyáltalán ne számoljon pontot. Ha felforrósodik a helyzet, váltson egy beszélgetős játékra, ahelyett, hogy 65 mérföld/órás sebességgel próbálna bíráskodni.
Mely autós játékok segítenek a leggyorsabban múlatni az időt?
Azok, amelyek teljesen lekötik az elmédet. Beszélgetős játékok, mint a Mit mondanék és a Két igazság és egy hazugság, történetek kitalálása, nehéz kvízek, és bármi, ami stratégiát igényel, mint a 20 kérdés vagy a kategória kihívás. Minél több gondolkodást igényel egy játék, annál kevésbé veszed észre az órát. A táj nézése és a saját telefonodon való görgetés mindkettő lassítja az időt.
Vannak-e tinédzsereknek megfelelő autós játékok?
Igen, feltéve, hogy semmi sem hangzik gyerekes játéknak. Ajánlja a Mit mondanék játékot a család válaszainak kitalálásával, az Inkább... játékot etikai dilemmákra építve, zenei azonosítást, film- és popkultúra kvízt, lakatlan sziget forgatókönyveket, amiket indokolniuk kell, és régi családi utazások felidézését. Hagyja, hogy ők válasszák ki a témákat, és tartsa lazán. Egy tinédzser, akit megkérnek, hogy csatlakozzon, megteszi; egy tinédzser, akit kényszerítenek, nem fogja.
Hány játékot tervezzek egy road tripre?
Többet, mint gondolnád. Egy hatórás utazáshoz legyen nyolc-tíz készenlétben. Néhány nem fog bejönni az adott csoportnak, és a tartalékok az unalom elleni teljes védelem. Keverje a típusokat: hangos és versengő, nyugodt és beszédes, kreatív, és a tanulás-formájúak. Amit nem használsz fel, az megmarad a hazaútra. Egy korlátlan tartalmú alkalmazás, mint a MileSmile, ezt minden tervezés nélkül fedezi.
Mi az, ami valójában elrepíti a kilométereket az autós utazások során?
Az, ha valóban el vagy foglalva. Amikor az elméd egy beszélgetésre vagy egy problémára koncentrál, az időérzékelés megváltozik. A változatosság tartja fenn ezt, ezért váltogassa a játéktípusokat, mielőtt bárki megunná, olvassa le az autó energiáját, és illessze hozzá a játékot, tartson szünetet, amikor szüksége van rá, és győződjön meg róla, hogy az autó legcsendesebb személye is valóban be tud kapcsolódni. Egy rövidnek tűnő utazás általában az, ahol senki sem várta a sorát.
Működhetnek-e az autós játékok csak két emberrel?
Néhány közülük jobb két emberrel. A 20 kérdés, az Inkább..., a Két igazság és egy hazugság, a Mit mondanék, a régi utazások felidézése, a kategória játékok, a földrajzi lánc és a kvíz mind jól működnek. Két emberrel senki sem vár a sorára, így a beszélgetések tovább mennek, mint öt emberrel valaha is.
A következő utazás előtt
Válasszon ki három játékot ebből a listából, ne tizenötöt. Egy hangosat, egy nyugodtat, egyet, ami beszélgetésre ösztönzi az embereket, a többi pedig előkerül, amikor szüksége van rájuk. Kezdje az elsőt, mielőtt bárki unatkozni kezdene, mert egy játékot sokkal nehezebb elkezdeni, miután elkezdődik a nyűgösködés. Az ebéd utáni órát kell megvédeni, ezért tartson vissza valami jót arra az időre, ahelyett, hogy mindent elhasználná az első negyven mérföldön.
Ha azt szeretné, hogy a negyedik órát elintézzék Ön helyett, töltse le a MileSmile alkalmazást, és állítsa be az Autó módot, mielőtt elindul. A kormánykerék vezérlők és a felolvasott kérdések azt jelentik, hogy a sofőr is játszik, négy játékmód és mesterséges intelligencia által generált tartalom azt jelenti, hogy nem fogy ki, és egy telefon lefedi az egész autót. Nincs mit csomagolni, nincs mit nyomtatni.
