Τα πρώτα 30 λεπτά ενός ταξιδιού με το αυτοκίνητο περνούν σαν να είναι 30 δευτερόλεπτα. Τα επόμενα 30 μπορεί να μοιάζουν σαν τρεις ώρες. Η διαφορά σχεδόν ποτέ δεν είναι ο δρόμος. Είναι αν οι επιβάτες πίσω έχουν κάτι να κάνουν, και μόλις δεν έχουν, κάθε μίλι γίνεται βασανιστικά αργός.
Ένα μόνο παιχνίδι δεν αρκεί για ένα μεγάλο ταξίδι. Θέλετε μια χούφτα από αυτά για διαφορετικές διαθέσεις: κάτι θορυβώδες όταν όλοι είναι ανήσυχοι, κάτι ήρεμο μετά το φαγητό, κάτι που ξεκινάει μια πραγματική συζήτηση. Τα καλύτερα δεν χρειάζονται προετοιμασία, εξοπλισμό ή σήμα. Μόνο φωνές και διάθεση να γίνετε λίγο αστείοι.
Γιατί αξίζουν τον κόπο τα παιχνίδια στο αυτοκίνητο
Ξεκινήστε με το προφανές. Όταν το μυαλό σας είναι απασχολημένο, ο χρόνος κυλάει διαφορετικά. Ένα τετράωρο ταξίδι γεμάτο καλά παιχνίδια πραγματικά φαίνεται πιο σύντομο από μία ώρα να κοιτάτε έξω από το παράθυρο χωρίς να σκέφτεστε τίποτα, και αυτό από μόνο του αξίζει τον κόπο να ξεκινήσετε ένα παιχνίδι που κανείς δεν ζήτησε.
Τα υπόλοιπα ακολουθούν. Οι βαριεστημένοι επιβάτες γίνονται ανήσυχοι, μετά γκρινιάρηδες, και ο οδηγός απορροφά όλη αυτή την ενέργεια. Οι απασχολημένοι παραμένουν σε καλή διάθεση. Χρόνια μετά, τα παιδιά σας δεν θα θυμούνται το ξενοδοχείο ή το αξιοθέατο, θα θυμούνται τα γέλια που τους έκαναν να βγάλουν γάλα από τη μύτη. Τα παιχνίδια συζήτησης έχουν ιδιαίτερο τρόπο να αποκαλύπτουν πράγματα που δεν ξέρατε για τους ανθρώπους που ζείτε μαζί, απόψεις και ιστορίες που ποτέ δεν έρχονται στο σπίτι.
Και πολλά από αυτά τα παιχνίδια σιωπηλά χτίζουν λεξιλόγιο, γεωγραφία, γρήγορη αριθμητική και την ικανότητα να παίρνεις σειρά, χωρίς κανείς να το ονομάζει μάθηση. Σε σύγκριση με τέσσερα άτομα που χαζεύουν σε τέσσερις ξεχωριστές οθόνες, είναι μια καλή ανταλλαγή.
Τα καλύτερα παιχνίδια για το αυτοκίνητο σε διαφορετικές καταστάσεις
Δεν ταιριάζει κάθε παιχνίδι σε κάθε στιγμή. Διαλέξτε ανάλογα με το τι χρειάζεται το αυτοκίνητο τώρα, όχι με το τι σας άρεσε την τελευταία φορά.
Παιχνίδια για το αυτοκίνητο όταν υπάρχει πολλή ενέργεια
Χρησιμοποιήστε αυτά όταν οι άνθρωποι γίνονται ανήσυχοι και χρειάζονται κάτι να ξεσπάσουν.
1. Πρόκληση κατηγορίας
Ηλικίες 7+. Κάποιος επιλέγει μια κατηγορία: χώρες, φαγητά που αρχίζουν από Π, στρογγυλά πράγματα, φανταστικοί χαρακτήρες. Γυρίστε το αυτοκίνητο λέγοντας πράγματα που ταιριάζουν. Δέκα δευτερόλεπτα χωρίς απάντηση και βγαίνεις έξω, και ο τελευταίος που μένει κερδίζει. Είναι γρήγορο, ανταγωνιστικό και αρκετά απλό ώστε ένα παιδί που έχει θυμώσει να ξαναμπεί στη μέση χωρίς να χρειαστεί να εξηγήσει κανείς ξανά τους κανόνες.
2. Γρήγορες 20 ερωτήσεις
Ηλικίες 6+. Κάποιος σκέφτεται κάτι και όλοι οι άλλοι κάνουν ερωτήσεις ναι ή όχι για να καταλάβουν τι είναι. Περιορίστε το στις 20 ερωτήσεις ή στα πέντε λεπτά, όποιο τελειώσει πρώτο. Διδάξτε τα παιδιά να ανοίγουν το πεδίο πριν περιορίσουν: ζώο, λαχανικό ή μέταλλο, αληθινό ή φανταστικό, μεγαλύτερο ή μικρότερο από το αυτοκίνητο. Αλλιώς οι πρώτες πέντε ερωτήσεις θα είναι όλες μαντεψιές για δεινόσαυρους. Το όριο των πέντε λεπτών είναι πιο σημαντικό από το όριο των ερωτήσεων, γιατί ένας επίμονος παίκτης θα κάψει ευχαρίστως ένα τέταρτο της ώρας σε κάτι που κανείς δεν μπορεί να βρει.
3. Ορθογραφία εν κινήσει
Ηλικίες 8+. Παίρνετε σειρά να διαλέγετε λέξεις για να τις γράφουν οι άλλοι δυνατά, ξεκινώντας εύκολα και γίνοντας πιο δύσκολα. Οι πινακίδες δρόμων, οι διαφημιστικές πινακίδες και τα πλαϊνά των φορτηγών που περνούν δίνουν καλύτερες λέξεις από αυτές που θα σκεφτείτε μόνοι σας. Όταν μια λέξη νικάει όλους, περάστε στο να τη γράφετε μαζί ως ομάδα.
4. Κυνήγι γραμμάτων στις πινακίδες
Ηλικίες 5+. Βρείτε όλο το αλφάβητο στις πινακίδες κυκλοφορίας, με τη σειρά. Α, μετά Β, μετά Γ, χωρίς να παραλείπετε. Ο πρώτος που φτάνει στο Ζ κερδίζει. Κάντε το πιο δύσκολο μετρώντας μόνο το πρώτο γράμμα κάθε πινακίδας, ή κυνηγήστε τα γράμματα στις πινακίδες δρόμου, που είναι πιο εύκολο σε έναν άδειο αυτοκινητόδρομο. Το Q και το Z είναι τα γράμματα που καθορίζουν αν το παιχνίδι θα πετύχει ή όχι, οπότε συμφωνήστε εκ των προτέρων αν μια διαφήμιση Quality Inn μετράει.
Παιχνίδια για συζήτηση και σύνδεση στο αυτοκίνητο
Αυτά είναι που οι άνθρωποι θυμούνται και αναφέρουν μήνες μετά.
5. Τι θα έλεγα;
Ηλικίες 8+, και εύκολο να προσαρμοστεί σε μικρότερα. Κάντε μια ερώτηση, κάτι όπως ποιο είναι το αγαπημένο σου υλικό πίτσας. Πριν απαντήσει ο καθένας, οι υπόλοιποι μαντεύουν τι θα πουν, και κερδίζετε πόντους για κάθε σωστή μαντεψιά. Μαθαίνετε πόσο καλά γνωρίζεστε πραγματικά, που δεν είναι πάντα κολακευτικό, και οι διαφορές ανάμεσα στη μαντεψιά και την πραγματική απάντηση είναι συνήθως το πιο αστείο μέρος της ώρας.
6. Τι θα προτιμούσες
Όλες οι ηλικίες. Δύο επιλογές, ο καθένας διαλέγει μία. Θα προτιμούσες να μπορείς να πετάς ή να γίνεσαι αόρατος; Η επιλογή παίρνει πέντε δευτερόλεπτα και η συζήτηση μετά είκοσι λεπτά, που είναι το πραγματικό παιχνίδι. Εναλλάξ αστεία και σοβαρά: να ζεις σε σπίτι από τυρί ή να μην ξαναφας ποτέ τυρί, μετά να έχεις περισσότερο χρόνο ή περισσότερα χρήματα.
7. Δύο αλήθειες και ένα ψέμα
Ηλικίες 10+. Τρεις δηλώσεις για τον εαυτό σου, δύο αληθινές, μία ψεύτικη, και οι άλλοι προσπαθούν να βρουν ποια είναι το ψέμα. Γίνεται πολύ καλύτερο όταν οι ενήλικες χρησιμοποιούν ιστορίες από την παιδική ηλικία, παλιές διακοπές και πράγματα που ποτέ δεν παραδέχτηκαν στα παιδιά τους. Στα δέκα περίπου χρόνια τα παιδιά μπορούν να φτιάξουν ένα ψέμα αρκετά πειστικό για να σας ξεγελάσουν, και το να ξεγελαστούν είναι το μισό διασκέδαση για αυτά.
8. Η ιστορία του ονόματός μου
Ηλικίες 6+. Παίρνετε σειρά: γιατί οι γονείς σας διάλεξαν το όνομά σας, τι σημαίνει, αν σας αρέσει, τι θα αλλάζατε. Μετά συνεχίζετε με τα ονόματα που σχεδόν είχατε, τα παρατσούκλια που έμειναν, και τι θα ονόμαζε ο καθένας ένα μελλοντικό κατοικίδιο. Τα παιδιά ρωτάνε για αυτά ούτως ή άλλως, συνήθως πριν τον ύπνο. Καλύτερα στο αυτοκίνητο.
Ήρεμα, χαμηλής ενέργειας παιχνίδια για το αυτοκίνητο
Για το διάστημα πριν από έναν ύπνο, τα μισά ώρα μετά από ένα μεγάλο γεύμα, ή οποιαδήποτε στιγμή που χρειάζεται να πέσει ο θόρυβος.
9. Αφήγηση ιστορίας κυκλικά
Ηλικίες 5+. Κάποιος ξεκινά με μια πρόταση, ο επόμενος προσθέτει μία, και η ιστορία γυρίζει γύρω από το αυτοκίνητο. Ηχογραφήστε το στο τηλέφωνό σας και παίξτε το στο τέλος. Κανείς δεν θυμάται πόσο τρελό έγινε στη μέση μέχρι να το ακούσει. Είναι καλό για τη στιγμή που κάποιος αρχίζει να αποκοιμιέται, γιατί μπορείτε να παραλείψετε μια σειρά και κανείς δεν πειράζει.
10. Πάω για πικνίκ
Ηλικίες 6+. Ο πρώτος λέει ότι πάει για πικνίκ και φέρνει κάτι που αρχίζει από Α. Ο επόμενος επαναλαμβάνει τη λίστα και προσθέτει ένα Β. Συνεχίστε το αλφάβητο και δείτε πόσο μακριά φτάνει το αυτοκίνητο πριν κάποιος ξεχάσει ένα αντικείμενο. Τα μικρά παιδιά συχνά κερδίζουν τους ενήλικες σε αυτό, και το απολαμβάνουν πολύ.
11. Ήσυχο παιχνίδι παρατήρησης
Ηλικίες 4+. Όλοι μένουν σιωπηλοί για δύο έως πέντε λεπτά και απλά κοιτάζουν έξω από το παράθυρο. Μετά γυρίζετε γύρω και ο καθένας λέει το πιο ενδιαφέρον πράγμα που είδε. Είναι ένα πραγματικό διάλειμμα που δεν μοιάζει με εντολή να κάνεις ησυχία, και τα τετράχρονα παρατηρούν πράγματα από το παράθυρο που κανένας ενήλικας στο αυτοκίνητο δεν πρόσεξε.
Εκπαιδευτικά παιχνίδια για το αυτοκίνητο, μάθηση χωρίς να το καταλαβαίνεις
Κανείς δεν χρειάζεται να ξέρει.
12. Αλυσίδα γεωγραφίας
Ηλικίες 8+. Πείτε ένα μέρος, μετά ο επόμενος λέει ένα που αρχίζει από το τελευταίο γράμμα του προηγούμενου. Τέξας → Σιάτλ → Αίγυπτος → Τόκιο → Οχάιο → Όρεγκον, και ούτω καθεξής μέχρι κάποιος να κολλήσει σε μια χώρα που τελειώνει σε Υ. Αναπτύσσει γεωγραφία και ορθογραφία ταυτόχρονα, και οι ενήλικες το χάνουν πιο συχνά από τα παιδιά.
13. Μαθηματική γρήγορη σειρά
Ηλικίες 6+. Φτιάξτε γρήγορα προβλήματα από ό,τι περνάει: σημεία μιλίων, πινακίδες κυκλοφορίας, πινακίδες ορίου ταχύτητας. Σημείο μιλίων 47 συν το όριο ταχύτητας 65 είναι πόσο; Απλή πρόσθεση για τους μικρούς, πολλαπλασιασμός ή ποσοστά όταν τα μεγαλύτερα παιδιά το καυχιούνται. Αυτός που βάζει το πρόβλημα πρέπει να μπορεί να το απαντήσει, που σταματάει σιωπηλά τις αδύνατες ερωτήσεις.
14. Τουρνουά γνώσεων
Ηλικίες 8+. Παίρνετε σειρά να κάνετε ερωτήσεις, είτε γενικές γνώσεις είτε θεματικές: ιστορία, επιστήμη, ποπ κουλτούρα, αθλητικά. Αφήστε τον καθένα να διαλέξει μια κατηγορία που ξέρει καλά, ώστε όλοι να έχουν μια σειρά να δείξουν πόσο έξυπνοι είναι. Κάποιος στο αυτοκίνητο ξέρει απίστευτα πολλά για ένα στενό θέμα, και αυτή είναι η στιγμή του.
15. Χρόνος για ομοιοκαταληξία
Ηλικίες 4-8. Κάποιος λέει μια λέξη, όλοι παίρνουν σειρά να βρουν λέξεις που ομοιοκαταληκτούν μέχρι να τελειώσουν, και μετά ξεκινά μια καινούργια λέξη. Αυτό είναι το ίδιο παιχνίδι φωνολογικής επίγνωσης που χρησιμοποιείται στη διδασκαλία ανάγνωσης, που είναι καλό να ξέρεις αλλά τρομερό να το πεις σε ένα πεντάχρονο.
Παιχνίδια για το αυτοκίνητο σε μεγάλα ταξίδια
Πέρα από τις τέσσερις ώρες χρειάζεστε παιχνίδια με περισσότερο περιεχόμενο από το να κοιτάτε έξω από το παράθυρο.
16. Πρόκληση μουσικής δεκαετιών
Ηλικίες 10+. Παίξτε τραγούδια από τη βιβλιοθήκη σας και όλοι μαντεύουν τη δεκαετία. Παίξτε το ως διαγωνισμό ή ως ομαδική προσπάθεια. Το καλό είναι τι φέρνει στην επιφάνεια: παππούδες που παίζουν τι χόρευαν, έφηβοι που κάνουν όλους να ακούσουν κάτι από τον προηγούμενο μήνα, και όλοι μαθαίνουν τι αρέσει στους άλλους.
17. Τηλεφωνικό παιχνίδι πλοκής ταινίας
Ηλικίες 8+. Περιγράψτε μια ταινία όσο πιο άσχημα και ασαφώς μπορείτε και αφήστε τους άλλους να μαντέψουν. Ένας τύπος παίρνει δωρεάν βόλτα με βάρκα αλλά δεν το απολαμβάνει είναι το Τιτανικός. Όσο χειρότερη η περιγραφή, τόσο καλύτερο το παιχνίδι.
18. Δημιουργήστε τις δικές σας διακοπές
Ηλικίες 7+. Ο καθένας εφευρίσκει μια γιορτή: πώς λέγεται, τι γιορτάζει, τι τρώτε, τι κάνετε, τι φοράτε. Τις παρουσιάζετε στο αυτοκίνητο και ψηφίζετε ποια θα τη γιορτάζατε πραγματικά. Το φαγητό και η υποχρεωτική στολή είναι το καλύτερο μέρος. Αυτό καταναλώνει μια ολόκληρη ώρα σε μια καλή μέρα, και ξαναέρχεται σε επόμενα ταξίδια γιατί πάντα κάποιος θέλει να υπερασπιστεί τη γιορτή της προηγούμενης χρονιάς.
19. Σενάρια ερημονήσου
Ηλικίες 9+. Είστε stranded σε ένα ερημονήσι και μπορείτε να πάρετε τρία βιβλία, ή πέντε φαγητά, ή ένα άτομο, ή δέκα τραγούδια. Οι επιλογές έχουν λιγότερη σημασία από το σκεπτικό, και μαθαίνετε πολλά για το τι εκτιμούν οι άνθρωποι από αυτά που αρνούνται να αφήσουν. Κάντε τον καθένα να δικαιολογήσει το τελευταίο αντικείμενο που έκοψε. Εκεί γίνεται η συζήτηση.
20. Οικογενειακός χρονικός θησαυρός
Όλες οι ηλικίες. Γυρίστε γύρω και ηχογραφήστε το αγαπημένο τραγούδι, φαγητό και χόμπι του καθενός αυτή τη στιγμή, μαζί με τον μεγαλύτερο φόβο, το όνειρο και το πιο αστείο που συνέβη πρόσφατα. Αποθηκεύστε την ηχογράφηση και παίξτε την στο ταξίδι του χρόνου. Τα παιδιά αλλάζουν τόσο πολύ σε ένα χρόνο που είναι σχεδόν ανατριχιαστικό, και οι φόβοι ειδικά αξίζει να κρατηθούν, γιατί οι περισσότεροι θα έχουν φύγει και το παιδί δεν θα πιστεύει ότι τους είχε ποτέ.
Παιχνίδια για το αυτοκίνητο ανά ηλικιακή ομάδα
Καλύτερα παιχνίδια για νήπια (ηλικίες 2-4)
Κρατήστε μόνο μία οδηγία κάθε φορά. Τα κυνήγια χρωμάτων δουλεύουν καλά: βρείτε κάτι μπλε, βρείτε κάτι κόκκινο, και θα συνεχίσουν πολύ μετά που θα έχετε βαρεθεί. Το ίδιο και οι ήχοι ζώων, αφού το να ρωτάς τι λέει η αγελάδα είναι η αγαπημένη ερώτηση ενός δίχρονου στον κόσμο.
Μετρήστε οτιδήποτε έξω από το παράθυρο, αυτοκίνητα, φορτηγά, δέντρα, αγελάδες, κερδίζετε λίγα μίλια. Μετά τραγουδήστε. Οι Τροχοί στο Λεωφορείο και ο Παλιός ΜακΝτόναλντ, ξανά και ξανά, γιατί η επανάληψη είναι το νόημα και τους ηρεμεί. Αν θέλετε να παίξετε το «Βλέπω κάτι», απλοποιήστε το: Βλέπω κάτι κίτρινο, και η απάντηση είναι ο ήλιος. Ένα νήπιο δεν μπορεί να κρατήσει κατηγορία, κανόνα και σειρά ταυτόχρονα, οπότε μην προσπαθήσετε να τρέξετε ένα πραγματικό παιχνίδι με ένα νήπιο στο αυτοκίνητο. Περιμένετε δύο λεπτά προσοχής κάθε φορά και πάρτε τα δύο λεπτά.
Καλύτερα παιχνίδια για παιδιά δημοτικού (5-10)
- Κλασικό «Βλέπω κάτι», με χρώματα και πρώτα γράμματα
- 20 Ερωτήσεις με γνωστές κατηγορίες
- Τι θα προτιμούσες με επιλογές κατάλληλες για την ηλικία
- Το παιχνίδι με τις πινακίδες και το κυνήγι του αλφαβήτου
- Κατασκευή ιστορίας, κυκλικά
- Απλές ερωτήσεις γνώσεων για ό,τι μαθαίνουν στο σχολείο
Καλύτερα παιχνίδια για προεφήβους και εφήβους (11+)
- Τι θα προτιμούσες, αλλά με ηθικά διλήμματα και πραγματικά υποθετικά
- Τι θα έλεγα, μαντεύοντας τις απαντήσεις της οικογένειας
- Θέματα συζήτησης: προτιμήσεις, απόψεις, τρέχοντα γεγονότα, με σεβασμό
- Μουσικές προκλήσεις: μάντεψε το τραγούδι, πες τον καλλιτέχνη, αναγνώρισε τη δεκαετία
- Ερωτήσεις για ταινίες και ποπ κουλτούρα
- Δύο αλήθειες και ένα ψέμα, με ιστορίες που αξίζει να ακουστούν
- Σενάρια ερημονήσου, με σωστή επιχειρηματολογία
Καλύτερα παιχνίδια μόνο για ενήλικες
- Θυμάσαι τότε: κοινές εμπειρίες και παλιές ιστορίες
- Τι θα προτιμούσες για επιλογές καριέρας, αποφάσεις ζωής και αξίες
- Βιβλία και podcasts που διαβάζετε ή ακούτε
- Σχεδιασμός ταξιδιού: προορισμοί ονείρου και η λίστα που πάντα θέλετε να ξεκινήσετε
- Αν μπορούσατε να δείπνησετε με οποιονδήποτε στην ιστορία, και η υπόλοιπη οικογένεια
- Στόχοι, πράγματα που πήγαν καλά, μαθήματα που μάθατε με κόπο
Εφαρμογές φτιαγμένες για παιχνίδια στο αυτοκίνητο
Τα παραδοσιακά παιχνίδια παραμένουν το καλύτερο πράγμα στο αυτοκίνητο. Αλλά θα τα εξαντλήσετε κάπου στην τέταρτη ώρα, και εκεί μια εφαρμογή κερδίζει τη θέση της, αρκεί να είναι του σωστού τύπου.
Ο σωστός τύπος κρατάει όλους σε μια συσκευή αντί να απομονώνει τέσσερα άτομα πίσω από τέσσερις οθόνες. Είναι φτιαγμένος γύρω από τη συζήτηση, όχι το πάτημα οθόνης. Έχει τρόπο για τον οδηγό να συμμετέχει χωρίς ποτέ να αγγίζει το τηλέφωνο. Δεν εξαντλεί τις ερωτήσεις σε ένα ταξίδι διασχίζοντας τη χώρα, και μπορεί να ρυθμιστεί σε περιεχόμενο που ταιριάζει στις ηλικίες που είναι πραγματικά στο αυτοκίνητο.
Αυτό είναι για το οποίο φτιάχτηκε το MileSmile, και το Car Mode είναι το κομμάτι που μετράει.
Πώς λειτουργεί το Car Mode του MileSmile
Ο οδηγός χειρίζεται την εφαρμογή από τα κουμπιά που ήδη υπάρχουν στο τιμόνι και δεν αγγίζει ποτέ το τηλέφωνο. Κάθε ερώτηση διαβάζεται δυνατά αυτόματα, οπότε κανείς δεν χρειάζεται να κοιτάξει οθόνη για να καταλάβει τι ρωτάει. Τα κουμπιά του τιμονιού καλύπτουν τα υπόλοιπα: επόμενη ερώτηση, επανάληψη, παύση, χωρίς να χρειάζεται να φτάνει κανείς το τηλέφωνο. Ο οδηγός παίζει όλο το παιχνίδι με τα μάτια στο δρόμο, κάτι που δεν μπορεί να κάνει κανένα τράπουλο.
Το περιεχόμενο δημιουργείται από τεχνητή νοημοσύνη, χιλιάδες ερωτήσεις σε εκατοντάδες θέματα, οπότε ένα ταξίδι διασχίζοντας τη χώρα δεν το εξαντλεί. Υπάρχουν τέσσερις τρόποι παιχνιδιού: Τι θα έλεγα, όπου μαντεύετε τις απαντήσεις της οικογένειας, Γρήγορο Κουίζ για γνώσεις, Αναδρομή για συζητήσεις μνήμης, και Αλήθεια ή Ψέμα για γύρους αληθινών ή ψευδών δηλώσεων. Επιλέγετε τα θέματα, οικογενειακές αναμνήσεις, ταξίδια, ταινίες, αθλητικά, επιστήμη, ποπ κουλτούρα, και το περιεχόμενο δουλεύει για ένα εξάχρονο και έναν παππού στην ίδια σειρά.
Δεν χρειάζεται να πάρετε τίποτα μαζί. Καμία τράπουλα να χαθεί κάτω από το κάθισμα, καμία τυπωμένη λίστα, κανένα κομμάτι να κυλάει στο πάτωμα. Το ανοίγετε και παίζετε σε δευτερόλεπτα, σε ένα τηλέφωνο, με όλους να μιλούν μεταξύ τους αντί να κοιτάνε μια οθόνη. Αυτό το τελευταίο είναι ο λόγος που αξίζει να χρησιμοποιήσετε μια εφαρμογή αντί να μοιράσετε τέσσερις συσκευές και να δεχτείτε τη σιωπή για το υπόλοιπο ταξίδι.
Συμβουλές για να πετύχουν τα παιχνίδια στο αυτοκίνητο
Αφήστε κάθε επιβάτη να διαλέγει ένα παιχνίδι με τη σειρά. Δεν σας κοστίζει τίποτα και σταματάει το ταξίδι να είναι κάτι που κάνουν οι ενήλικες στους άλλους. Ταιριάξτε αυτό που διαλέγετε με τη διάθεση στο αυτοκίνητο: κάτι ανταγωνιστικό όταν οι άνθρωποι είναι ανήσυχοι, κάτι ήρεμο όταν χαλαρώνουν προς τον ύπνο.
Κάντε διαλείμματα από το παιχνίδι. Μουσική, ακουστικό βιβλίο, podcast ή είκοσι λεπτά που κανείς δεν λέει τίποτα. Παιχνίδια συνεχόμενα για έξι ώρες είναι από μόνα τους κουραστικά.
Διαλέξτε παιχνίδια όπου ο μικρότερος μπορεί πραγματικά να συμμετέχει αντί να παρακολουθεί τα μεγαλύτερα αδέρφια, και κρατήστε το σκορ χαλαρό με τα μικρά παιδιά ώστε να παραμένει για τη συμμετοχή. Αν ένα παιχνίδι δεν πιάνει, αφήστε το αμέσως. Το να επιμένετε σε ένα που έχει πεθάνει είναι ο τρόπος να χάσετε και την επόμενη ώρα. Κρατήστε τα δύο καλύτερα παιχνίδια για όταν η πλήξη κορυφώνεται, συνήθως το μεσημέρι, αντί να τα ξοδέψετε την πρώτη ώρα που κανείς δεν τα χρειάζεται.
Ο οδηγός δεν κοιτάει ποτέ τηλέφωνο, κάρτα ή λίστα. Τα λεκτικά παιχνίδια είναι εντάξει, οτιδήποτε χρειάζεται μάτια ή χέρια δεν είναι, και υπάρχουν επιλογές χωρίς χέρια όπως το Car Mode ακριβώς για να μπορεί να παίζει ο οδηγός. Πέρα από αυτό, αφήστε το να γίνει χαζό. Οι στιγμές που οι άνθρωποι θυμούνται μετά είναι σχεδόν πάντα μια λάθος απάντηση ή ένα παιχνίδι που βγαίνει εντελώς εκτός τροχιάς. Σημειώστε ποια παιχνίδια άρεσαν στην παρέα σας, γιατί δεν θα τα θυμάστε στο επόμενο ταξίδι.
Τι να πάρετε μαζί για παιχνίδια στο αυτοκίνητο
Τα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια δεν χρειάζονται τίποτα. Μερικά πράγματα βοηθούν:
- Ένα φορτισμένο τηλέφωνο με την εφαρμογή MileSmile κατεβασμένη και το Car Mode ρυθμισμένο
- Φορτιστή αυτοκινήτου ή power bank
- Ένα μικρό σημειωματάριο και στυλό για σκορ και παιχνίδια ζωγραφικής
- Μουσικές λίστες φτιαγμένες εκ των προτέρων
- Κατεβασμένα ακουστικά βιβλία ή podcasts για τις ήρεμες στιγμές
- Σνακ και νερό, γιατί ένα πεινασμένο αυτοκίνητο παίζει άσχημα
- Μικρή σακούλα για σκουπίδια και χαρτομάντιλα
- Μωρομάντηλα, για την ακαταστασία που σίγουρα θα έρθει
Εναλλαγή παιχνιδιών για ένα εξάωρο ταξίδι
Εδώ είναι ένας τρόπος να τα απλώσετε ώστε να μην τελειώσουν νωρίς.
Ώρα 1
Όλοι είναι φρέσκοι. Ξεκινήστε το παιχνίδι με τις πινακίδες να τρέχει στο παρασκήνιο, όπου μπορεί να μείνει για όλο το ταξίδι, μετά παίξτε Τι θα έλεγα για 20 έως 30 λεπτά όσο οι άνθρωποι είναι ακόμα ομιλητικοί. Μετά περάστε σε μουσική και τραγούδι για 15 ή 20 λεπτά.
Ώρα 2
Η ενέργεια είναι ακόμα καλή αλλά η προσοχή αρχίζει να φεύγει. Πρόκληση κατηγορίας για 15 έως 20 λεπτά, μετά Τι θα προτιμούσες για περίπου 20 λεπτά ενώ οι διαφωνίες είναι ακόμα φιλικές. Διάλειμμα με σνακ και ήσυχη παρατήρηση ή ακουστικό βιβλίο, 15 λεπτά.
Ώρα 3
Αυτή είναι η κάμψη. Βγάλτε κάτι καινούργιο: τουρνουά γνώσεων, 30 λεπτά. Μετά σταματήστε σε χώρο ανάπαυσης και βγάλτε όλους έξω για 15 λεπτά, γιατί η κίνηση ανανεώνει την προσοχή καλύτερα από οποιοδήποτε παιχνίδι. Αφήγηση ιστορίας κυκλικά για 15 λεπτά μόλις ξεκινήσετε πάλι.
Ώρα 4
Εκμεταλλευτείτε την ενέργεια μετά το διάλειμμα. Γρήγορες 20 Ερωτήσεις για 20 λεπτά, Δύο Αλήθειες και ένα Ψέμα για 20 λεπτά ενώ οι άνθρωποι έχουν διάθεση για ιστορίες, και μετά 20 λεπτά μουσικής από διαφορετικές δεκαετίες.
Ώρα 5
Η ενέργεια πέφτει, οπότε επιστρέψτε σε ένα αγαπημένο. Τι θα έλεγα με νέα θέματα, 25 λεπτά. Σενάρια ερημονήσου για 20 λεπτά, που είναι όταν εμφανίζονται οι βαθιές συζητήσεις. Μετά 15 λεπτά ησυχίας ή ακουστικό βιβλίο.
Ώρα 6
Τελική ώθηση. Κρατήστε το παιχνίδι του αλφαβήτου να τρέχει για να παραμείνετε ξύπνιοι, ηχογραφήστε τον οικογενειακό χρονικό θησαυρό για 15 λεπτά, μετά ξεκινήστε να μιλάτε για το τι θα κάνετε όταν φτάσετε. Τελειώστε με μουσική, δυνατά.
Συχνές ερωτήσεις
Ποια είναι τα καλύτερα παιχνίδια για πολύ μεγάλα ταξίδια;
Πέρα από τέσσερις ή πέντε ώρες, τα παιχνίδια συζήτησης κρατούν καλύτερα από τα παιχνίδια παρατήρησης, που εξαντλούνται. Τι θα έλεγα, Τι θα προτιμούσες, αναδρομικές συζητήσεις, σενάρια ερημονήσου και αφήγηση ιστοριών συνεχίζουν όσο οι άνθρωποι μιλούν. Μια εφαρμογή όπως το MileSmile βοηθάει κυρίως γιατί δεν εξαντλεί τις ερωτήσεις.
Πώς κρατάω όλους απασχολημένους όταν οι ηλικίες διαφέρουν πολύ;
Διαλέξτε παιχνίδια όπου ο καθένας μπορεί να συμμετέχει στο δικό του επίπεδο. Η αφήγηση ιστοριών δουλεύει γιατί η πρόταση ενός τετράχρονου είναι τόσο έγκυρη όσο και οποιουδήποτε άλλου. Το Τι θα προτιμούσες προσαρμόζεται στη στιγμή, αστείο για τους μικρούς και σοβαρό για τους μεγαλύτερους, στην ίδια σειρά. Το Τι θα έλεγα δουλεύει σε όλες τις ηλικίες γιατί όλοι γνωρίζουν την οικογένεια. Μια εφαρμογή με ρυθμιζόμενο περιεχόμενο σας επιτρέπει να ορίσετε τη δυσκολία για όποιον είναι πραγματικά στο αυτοκίνητο.
Ποια παιχνίδια δεν χρειάζονται καμία προετοιμασία;
Τα περισσότερα κλασικά: Βλέπω κάτι, 20 Ερωτήσεις, Τι θα προτιμούσες, παιχνίδια κατηγοριών, παρατήρηση πινακίδων, το παιχνίδι του αλφαβήτου, αλυσίδα γεωγραφίας, αφήγηση ιστοριών και όλα τα παιχνίδια συζήτησης εδώ. Χρειάζονται μόνο φωνές και τίποτα άλλο, που είναι ακριβώς αυτό που θέλετε όταν φύγατε βιαστικά από το σπίτι.
Μπορεί ο οδηγός να συμμετέχει με ασφάλεια στα παιχνίδια;
Ναι, με όρια. Τα λεκτικά παιχνίδια είναι εντάξει, οπότε ο οδηγός μπορεί να παίξει 20 Ερωτήσεις, Τι θα προτιμούσες ή αφήγηση ιστοριών ενώ κοιτάει το δρόμο. Δεν πρέπει να διαβάζει κάρτες, να κοιτάει τηλέφωνο ή να χειρίζεται κάτι. Το Car Mode του MileSmile φτιάχτηκε ακριβώς γι' αυτό το κενό: ο οδηγός το χειρίζεται από τα κουμπιά του τιμονιού και κάθε ερώτηση διαβάζεται δυνατά, οπότε παίζει όλο το παιχνίδι χωρίς να πάρει τα μάτια του από το δρόμο.
Πώς αποφεύγω καυγάδες στα ανταγωνιστικά παιχνίδια στο αυτοκίνητο;
Πείτε τους κανόνες δυνατά πριν ξεκινήσετε: ίσες σειρές, διασκέδαση πάνω από νίκη, χωρίς γκρίνια. Τα συνεργατικά παιχνίδια αποφεύγουν εντελώς το πρόβλημα. Στα ανταγωνιστικά, το μπροστινό κάθισμα ενάντια στο πίσω προκαλεί πολύ λιγότερα προβλήματα από το όλοι εναντίον όλων, και με μικρά παιδιά κρατάτε το σκορ χαλαρό ή καθόλου. Αν ζεσταθεί η ατμόσφαιρα, περάστε σε παιχνίδι συζήτησης αντί να προσπαθείτε να διαιτητεύσετε με 65 μίλια την ώρα.
Ποια παιχνίδια κάνουν τον χρόνο να περνάει πιο γρήγορα;
Αυτά που καταλαμβάνουν όλο το μυαλό σας. Παιχνίδια συζήτησης όπως Τι θα έλεγα και Δύο αλήθειες και ένα ψέμα, επινοώντας ιστορίες, δύσκολες ερωτήσεις γνώσεων, και οτιδήποτε με στρατηγική όπως οι 20 Ερωτήσεις ή η πρόκληση κατηγορίας. Όσο πιο πολύ σκέψη απαιτεί ένα παιχνίδι, τόσο λιγότερο προσέχετε το ρολόι. Το να κοιτάς το τοπίο ή να σκρολάρεις μόνος στο τηλέφωνο κάνει τον χρόνο να σέρνεται.
Υπάρχουν παιχνίδια για εφήβους;
Ναι, αρκεί να μην ακούγονται παιδικά. Προσφέρετε το Τι θα έλεγα με τις απαντήσεις της οικογένειας για να μαντέψουν, το Τι θα προτιμούσες με ηθικά διλήμματα, αναγνώριση μουσικής, ερωτήσεις για ταινίες και ποπ κουλτούρα, σενάρια ερημονήσου που πρέπει να δικαιολογήσουν, και να θυμούνται παλιές οικογενειακές εκδρομές. Αφήστε τους να διαλέξουν τα θέματα και κρατήστε το χαλαρό. Ένας έφηβος που του ζητούν να συμμετέχει θα το κάνει· ένας που τον αναγκάζουν δεν θα το κάνει.
Πόσα παιχνίδια πρέπει να ετοιμάσω για ένα ταξίδι;
Περισσότερα από όσα νομίζετε. Για ένα εξάωρο ταξίδι, να έχετε έτοιμα οκτώ με δέκα. Κάποια δεν θα πετύχουν με την παρέα σας, και το να έχετε εφεδρικά είναι η καλύτερη άμυνα στην πλήξη. Ανακατέψτε τα είδη: θορυβώδη και ανταγωνιστικά, ήρεμα και συζητητικά, δημιουργικά και εκπαιδευτικά. Οτιδήποτε δεν χρησιμοποιήσετε κρατήστε το για το ταξίδι της επιστροφής. Μια εφαρμογή με απεριόριστο περιεχόμενο, όπως το MileSmile, καλύπτει αυτό χωρίς καμία προετοιμασία.
Τι κάνει τα χιλιόμετρα να πετούν στα ταξίδια με το αυτοκίνητο;
Το να είσαι πραγματικά απασχολημένος. Όταν το μυαλό σου είναι σε μια συζήτηση ή ένα πρόβλημα, η αντίληψη του χρόνου αλλάζει. Η ποικιλία είναι που το κρατάει ζωντανό, οπότε εναλλάσσετε τα είδη παιχνιδιών πριν βαρεθεί κάποιος, διαβάστε τη διάθεση στο αυτοκίνητο και ταιριάξτε το παιχνίδι, κάντε διαλείμματα όταν χρειάζεται, και φροντίστε ο πιο ήσυχος στο αυτοκίνητο να έχει πραγματικό τρόπο να μπει στο παιχνίδι. Ένα ταξίδι που φάνηκε σύντομο είναι συνήθως αυτό όπου κανείς δεν περίμενε ποτέ τη σειρά του.
Μπορούν τα παιχνίδια στο αυτοκίνητο να δουλέψουν για δύο άτομα μόνο;
Πολλά από αυτά είναι καλύτερα με δύο. Οι 20 Ερωτήσεις, Τι θα προτιμούσες, Δύο αλήθειες και ένα ψέμα, Τι θα έλεγα, να θυμάστε παλιές εκδρομές, παιχνίδια κατηγοριών, αλυσίδα γεωγραφίας και ερωτήσεις γνώσεων δουλεύουν καλά. Με δύο άτομα κανείς δεν περιμένει σειρά, οπότε οι συζητήσεις προχωρούν πιο βαθιά απ’ ό,τι με πέντε.
Πριν το επόμενο ταξίδι σας
Διαλέξτε τρία παιχνίδια από αυτή τη λίστα, όχι δεκαπέντε. Ένα θορυβώδες, ένα ήρεμο, ένα που κάνει τους ανθρώπους να μιλούν, και αφήστε τα υπόλοιπα να βγουν όταν τα χρειαστείτε. Ξεκινήστε το πρώτο πριν βαρεθεί κανείς, γιατί ένα παιχνίδι είναι πολύ πιο δύσκολο να ξεκινήσει μετά τα παράπονα. Η ώρα που πρέπει να προστατέψετε είναι αυτή μετά το φαγητό, οπότε κρατήστε κάτι καλό για εκεί αντί να ξοδέψετε τα πάντα στα πρώτα σαράντα μίλια.
Αν θέλετε να καλύψετε την τέταρτη ώρα, κατεβάστε το MileSmile και ρυθμίστε το Car Mode πριν φύγετε. Οι χειρισμοί από το τιμόνι και οι ερωτήσεις που διαβάζονται δυνατά σημαίνουν ότι παίζει και ο οδηγός, τέσσερις τρόποι παιχνιδιού και περιεχόμενο από τεχνητή νοημοσύνη σημαίνουν ότι δεν τελειώνει ποτέ, και ένα τηλέφωνο καλύπτει όλο το αυτοκίνητο. Τίποτα να πάρετε μαζί, τίποτα να τυπώσετε.
