Automatkan ensimmäiset 30 minuuttia kuluvat kuin 30 sekuntia. Seuraavat 30 voivat tuntua kolmelta tunnilta. Ero ei ole melkein koskaan tiessä. Kyse on siitä, onko takapenkillä matkustajilla jotain tekemistä, ja kun heillä ei ole, jokainen kilometri tuntuu ikuisuudelta.
Yksi peli ei kannattele pitkää ajomatkaa. Tarvitset useita pelejä eri mielialoihin: jotain äänekästä, kun kaikki ovat levottomia, jotain rauhallista lounaan jälkeen, jotain, joka käynnistää todellisen keskustelun. Parhaat eivät vaadi valmisteluja, varusteita tai signaalia. Vain ääniä ja halua olla hieman hassu.
Miksi autopelit ovat vaivan arvoisia
Aloitetaan ilmeisimmästä. Kun mielesi on kiireinen, aika liikkuu eri tavalla. Neljän tunnin ajomatka täynnä hyviä pelejä tuntuu aidosti lyhyemmältä kuin tunnin ikkunasta tuijottelu ilman ajateltavaa, ja jo se on vaivan arvoista aloittaa peli, jota kukaan ei pyytänyt.
Loppu seuraa tästä. Tylsistyneet matkustajat muuttuvat levottomiksi, sitten äreiksi, ja kuljettaja imee kaiken itseensä. Mukana olevat pysyvät hyvällä tuulella. Vuosia myöhemmin lapsesi eivät muista hotellia tai nähtävyyttä, he muistavat nauraneensa niin paljon, että joku purskautti maitoa nenästään. Erityisesti keskustelupelit tuovat esiin asioita, joita et tiennyt ihmisistä, joiden kanssa asut, mielipiteitä ja tarinoita, jotka eivät koskaan nouse esiin kotona.
Ja monet näistä peleistä kehittävät huomaamatta sanavarastoa, maantietoa, nopeaa laskutaitoa ja vuoron odottamisen kykyä, ilman että kukaan kutsuu sitä oppimiseksi. Verrattuna neljään ihmiseen, jotka tuijottavat neljää erillistä näyttöä, se on hyvä vaihtokauppa.
Parhaat autopelit eri tilanteisiin
Jokainen peli ei sovi joka hetkeen. Valitse sen mukaan, mitä auto tarvitsee juuri nyt, ei sen mukaan, mistä pidit viimeksi.
Autopelit korkeaan energiaan
Käytä näitä, kun ihmiset ovat levottomia ja tarvitsevat jotain, mihin purkaa energiaa.
1. Kategoriapeli
Ikäsuositus 7+. Joku valitsee kategorian: maat, P-kirjaimella alkavat ruoat, pyöreät asiat, fiktiiviset hahmot. Kiertäkää autossa nimeämällä asioita, jotka sopivat kategoriaan. Kymmenen sekuntia ilman vastausta ja olet ulkona, ja viimeinen jäljellä oleva voittaa. Se on nopea, kilpailullinen ja tarpeeksi yksinkertainen, jotta mököttävä lapsi voi liittyä takaisin puolivälissä ilman, että kukaan selittää sääntöjä uudelleen.
2. Nopea 20 kysymystä
Ikäsuositus 6+. Yksi henkilö ajattelee jotain, ja kaikki muut esittävät kyllä-tai-ei-kysymyksiä selvittääkseen, mikä se on. Rajoita peli 20 kysymykseen tai viiteen minuuttiin, kumpi tahansa täyttyy ensin. Opeta lapsia aloittamaan laajasti ennen tarkentamista: eläin, kasvi vai mineraali, todellinen vai keksitty, isompi vai pienempi kuin auto. Muuten ensimmäiset viisi kysymystä ovat kaikki arvauksia dinosauruksista. Viiden minuutin aikaraja on tärkeämpi kuin kysymysraja, koska itsepäinen pelaaja käyttää mielellään vartin johonkin, mitä kukaan ei voi arvata.
3. Kirjoituspeli pyörillä
Ikäsuositus 8+. Vuorotellen valitaan sanoja toisille ääneen tavattavaksi, alkaen helpoista ja vaikeuttaen. Tienviitat, mainostaulut ja ohiajavien rekkojen kyljet tarjoavat parempia sanoja kuin itse keksit. Kun yksi sana voittaa kaikki, siirtykää tavaamaan sitä yhdessä joukkueena.
4. Rekisterikilpikirjainten metsästys
Ikäsuositus 5+. Etsi koko aakkoset rekisterikilvistä järjestyksessä. A, sitten B, sitten C, eikä saa hypätä eteenpäin. Ensimmäisenä Z:n löytänyt voittaa. Tee siitä vaikeampaa laskemalla vain jokaisen kilven ensimmäinen kirjain, tai etsi kirjaimia tienviitoista, mikä on helpompaa tyhjällä moottoritiellä. Q ja Z ovat tämän pelin elinehto, joten sopikaa etukäteen, lasketaanko Quality Inn -mainostaulu.
Autopelit keskusteluun ja yhteyden luomiseen
Nämä ovat niitä, joita ihmiset siteeraavat toisilleen kuukausia myöhemmin.
5. Mitä minä sanoisin?
Ikäsuositus 8+, ja helppo mukauttaa nuoremmille. Kysy kysymys, esimerkiksi mikä on suosikkipizzatäytteesi. Ennen kuin kukin vastaa, kaikki muut arvaavat, mitä he ovat sanomassa, ja saat pisteitä oikeasta arvauksesta. Saat selville, kuinka hyvin todella tunnette toisenne, mikä ei aina ole imartelevaa, ja arvauksen ja todellisen vastauksen väliset erot ovat yleensä tunnin hauskin osa.
6. Kumman valitsisit?
Kaikki ikäryhmät. Kaksi vaihtoehtoa, kaikki valitsevat yhden. Haluaisitko mieluummin osata lentää vai olla näkymätön. Valinta kestää viisi sekuntia ja sen jälkeinen väittely kaksikymmentä minuuttia, mikä on itse peli. Vuorottele hassuja ja vakavia: asuisitko mieluummin juustosta tehdyssä talossa vai etkö söisi enää koskaan juustoa, sitten olisiko sinulla enemmän aikaa vai enemmän rahaa.
7. Kaksi totuutta ja yksi valhe
Ikäsuositus 10+. Kolme väitettä itsestäsi, kaksi totta, yksi keksitty, ja muut selvittävät, mikä on valhe. Se paranee paljon, kun aikuiset käyttävät lapsuuden tarinoita, vanhoja lomia ja asioita, joita he eivät ole koskaan myöntäneet lapsilleen. Kymmenen on suunnilleen se ikä, jolloin lapset voivat keksiä tarpeeksi uskottavan valheen huijatakseen sinua, ja huijatuksi tuleminen on heille puolet viihteestä.
8. Nimeni tarina
Ikäsuositus 6+. Vuorotellen: miksi vanhempasi valitsivat nimesi, mitä se tarkoittaa, pidätkö siitä, mihin vaihtaisit sen. Sitten jatkakaa nimiin, jotka melkein saitte, lempinimiin, jotka jäivät, ja siihen, mitä kaikki nimeäisivät tulevalle lemmikille. Lapset kysyvät tästä joka tapauksessa, yleensä nukkumaan mennessä. Parempi autossa.
Rauhalliset, vähän energiaa vaativat autopelit
Nukkumaanmenoa edeltävälle ajalle, ison aterian jälkeiselle puolelle tunnille tai mihin tahansa kohtaan, jossa äänenvoimakkuutta on laskettava.
9. Tarinankerrontaketju
Ikäsuositus 5+. Yksi henkilö aloittaa lauseella, seuraava lisää yhden, ja tarina kiertää autossa. Tallenna se puhelimeesi ja toista lopussa. Kukaan ei muista, kuinka hulluksi se meni keskellä, ennen kuin he kuulevat sen. Se on hyvä peli silloin, kun joku on nukahtamassa, sillä voit jättää vuoron väliin, eikä kukaan pahastu.
10. Olen menossa piknikille
Ikäsuositus 6+. Ensimmäinen henkilö sanoo menevänsä piknikille ja tuovansa jotain A-kirjaimella alkavaa. Seuraava toistaa listan ja lisää B-kirjaimella alkavan. Jatka aakkosten läpi ja katso, kuinka pitkälle auto pääsee, ennen kuin joku unohtaa jonkin esineen. Pienet lapset voittavat tässä usein aikuiset, mistä he nauttivat valtavasti.
11. Hiljainen havainnointipeli
Ikäsuositus 4+. Kaikki hiljentyvät kahdeksi tai viideksi minuutiksi ja vain katsovat ikkunasta ulos. Sitten kierretään ja jokainen kertoo mielenkiintoisimman asian, jonka näki. Se on aito tauko, joka ei tunnu siltä, että käskettäisiin olla hiljaa, ja nelivuotiaat huomaavat ikkunan läpi asioita, joita kukaan aikuinen autossa ei rekisteröinyt.
Opetukselliset autopelit, oppimista naamioituna
Kukaan ei tarvitse tietää.
12. Maantiedeketju
Ikäsuositus 8+. Nimeä paikka, sitten seuraava henkilö nimeää paikan, joka alkaa sen viimeisellä kirjaimella. Texas → Seattle → Egypti → Tokio → Ohio → Oregon, ja niin edelleen, kunnes joku jumiutuu Y-kirjaimeen päättyvään maahan. Se kehittää maantietoa ja oikeinkirjoitusta samanaikaisesti, ja aikuiset unohtavat sen useammin kuin lapset.
13. Matikka-pikakierros
Ikäsuositus 6+. Keksi nopeita tehtäviä ohikulkevista asioista: kilometripylväistä, rekisterikilvistä, nopeusrajoituskylteistä. Kilometripylväs 47 plus nopeusrajoitus 65 on mitä? Yksinkertaista yhteenlaskua pienimmille, kertolaskua tai prosentteja, kun vanhemmat lapset alkavat ylpeillä. Sen, joka asettaa tehtävän, on pystyttävä vastaamaan siihen, mikä hiljaa estää kysymyksiä muuttumasta mahdottomiksi.
14. Tietovisaturnaus
Ikäsuositus 8+. Vuorotellen kysytään kysymyksiä, joko yleistietoa tai teeman mukaan: historia, tiede, popkulttuuri, urheilu. Anna jokaisen valita yksi kategoria, jossa he ovat hyviä, jotta kaikki saavat kierroksen, jossa he näyttävät fiksuilta. Joku autossa tietää kohtuuttoman paljon yhdestä kapeasta aiheesta, ja tämä on heidän hetkensä.
15. Riimittelyhetki
Ikäsuositus 4-8. Joku sanoo sanan, kaikki vuorotellen riimittelevät sen kanssa, kunnes riimit loppuvat, sitten alkaa uusi sana. Tämä on samaa foneemista tietoisuustyötä, jota lukemaan opettamisessa käytetään, mikä on mukava asia tietää ja kauhea asia kertoa viisivuotiaalle.
Autopelit pitkille matkoille
Neljän tunnin rajan jälkeen tarvitset pelejä, joissa on enemmän kuin vain asioiden bongaamista ikkunasta.
16. Vuosikymmenten musiikkihaaste
Ikäsuositus 10+. Soita kappaleita kirjastostasi ja kaikki arvaavat vuosikymmenen. Pelaa sitä kilpailuna tai joukkueena. Hyvä puoli on se, mitä se tuo esiin ihmisistä: isovanhemmat soittavat sitä, mitä he tanssivat, teini-ikäiset saavat kaikki kuuntelemaan jotain viime kuulta, ja kaikki oppivat, mistä muut pitävät.
17. Elokuvan juoni -puhelinleikki
Ikäsuositus 8+. Kuvaile elokuvaa niin huonosti ja epämääräisesti kuin osaat ja anna muiden arvata se. Mies saa ilmaisen veneretken, mutta ei nauti siitä, on Titanic. Mitä huonompi kuvaus, sitä parempi peli.
18. Luo oma juhlasi
Ikäsuositus 7+. Jokainen keksii juhlapäivän: mikä sen nimi on, mitä se juhlii, mitä syödään, mitä tehdään, mitä puetaan päälle. Esitelkää ne autossa ja äänestäkää, mitä niistä todella viettäisitte. Ruoka ja pakollinen asu ovat ne kohdat, joissa se muuttuu hyväksi. Tämä vie hyvänä päivänä kokonaisen tunnin, ja se palaa myöhemmillä matkoilla, koska joku haluaa aina puolustaa viime vuoden juhlaa.
19. Autiosaari-skenaariot
Ikäsuositus 9+. Olet jumissa autiolla saarella ja saat tuoda kolme kirjaa, tai viisi ruokaa, tai yhden henkilön, tai kymmenen laulua. Valinnat ovat vähemmän tärkeitä kuin perustelut, ja opit yllättävän paljon siitä, mitä ihmiset arvostavat sen perusteella, mistä he kieltäytyvät luopumasta. Pyydä kaikkia perustelemaan viimeinen esine, jonka he karsivat. Siinä on se väittely.
20. Perheen aikakapseli
Kaikki ikäryhmät. Kiertäkää ja tallentakaa jokaisen nykyinen suosikkilaulu, ruoka ja harrastus, sekä heidän suurin pelkonsa, unelmansa ja hauskin äskettäin tapahtunut asia. Tallenna nauhoitus ja toista se ensi vuoden matkalla. Lapset muuttuvat niin paljon vuodessa, että se on melkein hämmentävää, ja erityisesti pelot kannattaa säilyttää, koska useimmat niistä ovat kadonneet, eikä lapsi usko, että heillä koskaan oli niitä.
Autopelit tietyille ikäryhmille
Parhaat pelit taaperoille (ikä 2-4)
Pidä ohjeet yksi kerrallaan. Värien metsästys toimii hyvin: etsi jotain sinistä, etsi jotain punaista, ja he jatkavat pitkään sen jälkeen, kun sinä olet kyllästynyt. Samoin eläinten äänet, sillä kysymys siitä, mitä lehmä sanoo, on kaksivuotiaan suosikkikysymys maailmassa.
Minkä tahansa laskeminen ikkunasta, autot, rekat, puut, lehmät, ostaa sinulle muutaman kilometrin. Sitten laulakaa. Pyörät pyörivät ja Vanha Mac Donald, uudestaan ja uudestaan, koska toisto on pointti ja se rauhoittaa heitä. Jos haluat pelata ”Minä vakoilen” -peliä, riisu se aivan perusasioihin: Minä vakoilen jotain keltaista, ja vastaus on aurinko. Taapero ei voi pitää mielessään kategoriaa, sääntöä ja vuorojärjestystä samanaikaisesti, joten älä yritä pelata oikeaa peliä sellaisen kanssa autossa. Odota kahden minuutin huomiokykyä kerrallaan ja hyödynnä ne kaksi minuuttia.
Parhaat pelit alakouluikäisille (5-10)
- Klassinen ”Minä vakoilen” -peli, käyttäen värejä ja ensimmäisiä kirjaimia
- 20 kysymystä tutuilla kategorioilla
- Kumman valitsisit -peli ikään sopivilla vaihtoehdoilla
- Rekisterikilpipeli ja aakkosmetsästys
- Tarinan rakentaminen, ketjussa
- Yksinkertainen tietovisa siitä, mitä koulussa käsitellään
Parhaat pelit esiteineille ja teineille (11+)
- Kumman valitsisit -peli, mutta eettisillä dilemmoilla ja todellisilla hypoteeseilla
- Mitä minä sanoisin -peli, perheenjäsenten vastausten arvaaminen
- Väittelyaiheet: mieltymykset, mielipiteet, ajankohtaiset tapahtumat, kunnioittavasti pidettyinä
- Musiikkihaasteet: arvaa kappale, nimeä artisti, tunnista vuosikymmen
- Elokuva- ja popkulttuuritietovisa
- Kaksi totuutta ja yksi valhe, kuulemisen arvoisilla tarinoilla
- Autiosaari-skenaariot, kunnolla väiteltyinä
Parhaat pelit vain aikuisille
- Muistatko kun: jaetut kokemukset ja vanhat tarinat
- Kumman valitsisit -peli uravalinnoista, elämän päätöksistä ja arvoista
- Kirjat ja podcastit, joita olet parhaillaan lukemassa/kuuntelemassa
- Matkasuunnittelu: unelmakohteet ja lista, jonka aiot aloittaa
- Jos voisit syödä illallista kenen tahansa historiallisen henkilön kanssa, ja loput siitä perheestä
- Tavoitteet, hyvin menneet asiat, asiat jotka opit kantapään kautta
Autopeleihin rakennetut sovellukset
Perinteiset pelit ovat edelleen parasta autossa. Mutta ne loppuvat jossain neljännen tunnin kohdalla, ja silloin sovellus ansaitsee paikkansa, kunhan se on oikeanlainen.
Oikeanlainen pitää kaikki yhden laitteen ääressä sen sijaan, että neljä ihmistä eristyisi neljän näytön taakse. Se on rakennettu puhumisen, ei naputtelun ympärille. Siinä on jokin tapa, jolla kuljettaja voi osallistua koskematta puhelimeen. Se ei lopu kysymyksistä pitkällä matkalla, ja sen sisältö voidaan asettaa sopimaan autossa olevien ikäryhmien mukaan.
Sitä varten MileSmile on rakennettu, ja Autotila (Car Mode) on se osa, joka merkitsee.
Miten MileSmilen Autotila toimii
Kuljettaja käyttää sovellusta ohjauspyörän napeista eikä koskaan koske puhelimeen. Jokainen kysymys luetaan ääneen automaattisesti, joten kenenkään ei tarvitse katsoa näyttöä tietääkseen, mitä kysytään. Ohjauspyörän napit hoitavat loput: seuraava kysymys, toista, tauko, ilman että kukaan kurkottaa puhelimeen. Kuljettaja pelaa koko pelin katse tiessä, mikä on se osuus, mihin mikään korttipakka ei pysty.
Sisältö on tekoälyn luomaa, tuhansia kysymyksiä sadoista aiheista, joten pitkäkään matka ei kuluta sitä loppuun. Pelitiloja on neljä: Mitä minä sanoisin, jossa arvaat perheen vastauksia, Pikavisa tietovisailuun, Retrospektiivi muistikeskusteluihin ja Totta vai tarua tosi-epätosi-kierroksiin. Valitset aiheet, perheen muistot, matkailun, elokuvat, urheilun, tieteen, popkulttuurin, ja sisältö toimii kuusivuotiaalle ja isovanhemmalle samalla kierroksella.
Ei mitään pakattavaa. Ei kortteja hukattavaksi istuimen alle, ei tulostettuja listoja, ei palasia pyörimässä jalkatilassa. Avaat sen ja pelaat sekunneissa, yhdellä puhelimella, kaikkien puhuessa toisilleen näytön sijaan. Tämä viimeinen osa on koko syy vaivautua sovelluksen kanssa sen sijaan, että jakaisi neljä laitetta ja hyväksyisi hiljaisuuden loppumatkan ajaksi.
Vinkkejä autopelien toimivuuteen
Anna jokaisen matkustajan valita peli vuorollaan. Se ei maksa sinulle mitään ja estää ajomatkan olemasta asia, jonka aikuiset tekevät kaikille muille. Yhdistä valintasi auton mielialaan: jotain kilpailullista, kun ihmiset ovat levottomia, jotain hidasta, kun he rauhoittuvat kohti päiväunia.
Pidä taukoja pelaamisesta kokonaan. Musiikkia, äänikirja, podcast tai kaksikymmentä minuuttia, jolloin kukaan ei sano mitään. Pelien pelaaminen kuusi tuntia peräkkäin on omaa laatuaan uuvuttavaa.
Valitse pelejä, joihin nuorimmat voivat aidosti osallistua sen sijaan, että he vain katsoisivat vanhempien sisarusten pelaavan, ja pidä pisteytys löyhänä pienten lasten kanssa, jotta kyse on osallistumisesta. Jos peli ei toimi, lopeta se heti. Kuolleen pelin pakottaminen on tapa menettää myös seuraava tunti. Säästä kaksi parasta peliäsi siihen, kun tylsyys todella huipentuu, yleensä iltapäivällä, sen sijaan, että käyttäisit ne ensimmäisellä tunnilla, kun kukaan ei niitä tarvinnut.
Kuljettaja ei koskaan katso puhelinta, korttia tai listaa. Sanalliset pelit ovat kunnossa, mikään, mikä vaatii silmiä tai käsiä, ei ole, ja handsfree-vaihtoehdot, kuten Autotila (Car Mode), ovat olemassa juuri siksi, että kuljettaja voi silti pelata. Sen lisäksi, anna sen mennä tyhmäksi. Hetket, joita ihmiset toistavat jälkeenpäin, ovat melkein aina väärä vastaus tai peli, joka menee täysin pieleen. Kirjoita muistiin, mistä peleistä porukkasi piti, koska et muista niitä seuraavalla matkalla.
Mitä pakata mukaan autopelien varalle
Useimmat näistä peleistä eivät tarvitse mitään. Muutama asia auttaa:
- Ladattu puhelin, johon MileSmile-sovellus on ladattu ja Autotila (Car Mode) on asetettu
- Autolaturi tai varavirtalähde
- Pieni muistikirja ja kyniä pisteitä ja piirustuspelejä varten
- Musiikkisoittolistat tehty etukäteen
- Ladattuja äänikirjoja tai podcasteja taukoja varten
- Eväitä ja vettä, koska nälkäinen auto pelaa huonosti
- Pieni roskapussi kääreille ja nenäliinoille
- Vauvapyyhkeitä, varmasti tulevaa sotkua varten
Autopelien kierto kuuden tunnin ajomatkalle
Tässä on yksi tapa jakaa ne niin, ettei mikään lopu liian aikaisin.
Tunti 1
Kaikki ovat virkeinä. Aloita rekisterikilpipeli taustalla, jossa se voi pysyä koko matkan ajan, sitten pelaa Mitä minä sanoisin -peliä 20–30 minuuttia, kun ihmiset ovat vielä puheliaita. Vaihda musiikkiin ja lauluun 15 tai 20 minuutiksi.
Tunti 2
Energia on edelleen hyvä, mutta huomio alkaa harhailla. Kategoriapeli 15–20 minuuttia, sitten Kumman valitsisit noin 20 minuuttia, kun väittely on vielä hyväntahtoista. Evästauko hiljaisella havainnoinnilla tai äänikirjalla, 15 minuuttia.
Tunti 3
Tämä on notkahdus. Ota esiin jotain uutta: tietovisaturnaus, 30 minuuttia. Pysähdy sitten levähdysalueelle ja käske kaikkien nousta ulos 15 minuutiksi, koska liikkuminen palauttaa huomion paremmin kuin mikään peli. Tarinankerrontaketju 15 minuuttia, kun olette taas liikkeellä.
Tunti 4
Hyödynnätte tauon jälkeistä energiaa. Nopea 20 kysymystä 20 minuuttia, Kaksi totuutta ja yksi valhe 20 minuuttia, kun ihmiset ovat tarinankerrontamielialalla, sitten 20 minuuttia musiikkia eri vuosikymmeniltä.
Tunti 5
Energia hiipuu, joten palatkaa suosikkiin. Mitä minä sanoisin uusilla aiheilla, 25 minuuttia. Autiosaari-skenaariot 20 minuuttia, jolloin syvät keskustelut yleensä ilmestyvät. Sitten 15 minuuttia hiljaisuutta tai äänikirjaa.
Tunti 6
Viimeinen ponnistus. Pidä aakkospeli käynnissä pysyäksesi valppaana, tallenna perheen aikakapseli 15 minuutiksi, sitten aloita puhuminen siitä, mitä teette saapuessanne. Lopeta musiikkiin, äänekkäästi.
Usein kysytyt kysymykset
Mitkä ovat parhaat autopelit todella pitkille ajomatkoille?
Neljän tai viiden tunnin jälkeen keskustelupelit kestävät paremmin kuin bongauspelit, jotka kuluvat loppuun. Mitä minä sanoisin, Kumman valitsisit, retrospektiiviset keskustelut, autiosaari-skenaariot ja tarinan rakentaminen jatkuvat niin kauan kuin ihmiset puhuvat. MileSmilen kaltainen sovellus auttaa tässä pääasiassa siksi, että siitä ei lopu kysymykset.
Miten pidän kaikki viihdytettyinä, kun ikäerot ovat suuria?
Valitse pelejä, joihin ihmiset voivat osallistua omalla tasollaan. Tarinan rakentaminen toimii, koska nelivuotiaan lause on yhtä pätevä kuin kenen tahansa muun. Kumman valitsisit mukautuu lennossa, hassu pienimmille ja vakava vanhemmille, samalla kierroksella. Mitä minä sanoisin toimii kaikenikäisille, koska kaikki tuntevat perheen. Sovellus säädettävällä sisällöllä antaa sinun asettaa vaikeustason sen mukaan, kuka autossa todella on.
Mitkä autopelit eivät vaadi valmisteluja?
Useimmat klassikoista: Minä vakoilen, 20 kysymystä, Kumman valitsisit, kategoriapelit, rekisterikilpien bongaaminen, aakkospeli, maantiedeketju, tarinan rakentaminen ja kaikki tässä mainitut keskustelupelit. Ne tarvitsevat ääniä eikä mitään muuta, mikä on juuri sitä, mitä haluat, kun lähdit kiireessä kotoa.
Voiko kuljettaja osallistua autopelien pelaamiseen turvallisesti?
Kyllä, rajoituksin. Sanalliset pelit ovat kunnossa, joten kuljettaja voi pelata 20 kysymystä, Kumman valitsisit tai tarinan rakentamista samalla kun katsoo tietä. Heidän ei pitäisi lukea kortteja, katsoa puhelinta tai käsitellä mitään. MileSmilen Autotila (Car Mode) rakennettiin juuri tätä aukkoa varten: kuljettaja käyttää sitä ohjauspyörän napeista ja jokainen kysymys luetaan ääneen, joten he pelaavat koko pelin ilman, että heidän silmänsä poistuvat tieltä.
Miten estän riidat kilpailullisten autopelien aikana?
Sano säännöt ääneen ennen aloittamista: tasavertaiset vuorot, hauskanpito voittamisen edellä, ei mököttämistä. Yhteistyöpelit kiertävät tämän kokonaan. Kilpailullisissa peleissä etupenkki vastaan takapenkki aiheuttaa paljon vähemmän ongelmia kuin kaikki vastaan kaikki, ja nuorempien lasten kanssa pidät pisteet löyhästi tai et ollenkaan. Jos peli kuumenee, vaihda keskustelupeliin sen sijaan, että yrittäisit tuomaroida 65 mailin tuntinopeudella.
Mitkä autopelit auttavat aikaa kulumaan nopeimmin?
Ne, jotka vievät koko mielesi. Keskustelupelit, kuten Mitä minä sanoisin ja Kaksi totuutta ja yksi valhe, tarinoiden keksiminen, vaikea tietovisa ja kaikki strategiset pelit, kuten 20 kysymystä tai kategoriapeli. Mitä enemmän peli vaatii ajattelua, sitä vähemmän huomaat kelloa. Maisemien katselu ja oman puhelimen selaaminen saavat ajan matelemaan.
Onko olemassa teini-ikäisille sopivia autopeljä?
Kyllä, kunhan mikään ei kuulosta lasten peliltä. Tarjoa Mitä minä sanoisin -peliä, jossa arvataan perheen vastauksia, Kumman valitsisit -peliä, joka perustuu eettisiin dilemmoihin, musiikin tunnistusta, elokuva- ja popkulttuuritietovisaa, autiosaari-skenaarioita, jotka heidän on perusteltava, ja vanhojen perhematkojen muistelua. Anna heidän valita aiheet ja pidä se rentona. Teini, jota pyydetään osallistumaan, osallistuu; teini, joka pakotetaan osallistumaan, ei osallistu.
Kuinka monta peliä minun pitäisi suunnitella automatkalle?
Enemmän kuin luulet. Kuuden tunnin ajomatkalle varaa kahdeksasta kymmeneen peliä. Jotkut eivät toimi juuri teidän ryhmällenne, ja varapelien olemassaolo on koko puolustus tylsyyttä vastaan. Sekoita tyyppejä: äänekkäitä ja kilpailullisia, rauhallisia ja puheliaita, luovia ja oppimiseen suuntautuneita. Kaikki, mitä et käytä, säilyy kotimatkalle asti. MileSmilen kaltainen sovellus, jossa on rajaton sisältö, kattaa tämän ilman minkäänlaista suunnittelua.
Mikä saa kilometrit todella lentämään automatkoilla?
Aidosti puuhastelu. Kun mielesi on keskustelussa tai ongelmassa, ajan taju muuttuu. Vaihtelu pitää sen yllä, joten kierrätä pelityyppejä ennen kuin kukaan kyllästyy yhteen, lue auton energiaa ja sovita peli siihen, pidä tauko, kun tarvitset, ja varmista, että auton hiljaisimmalla henkilöllä on todellinen tapa osallistua. Lyhyeltä tuntunut ajomatka on yleensä sellainen, jossa kukaan ei koskaan odottanut vuoroaan.
Voivatko autopelit toimia vain kahdelle ihmiselle?
Useat niistä ovat parempia kahden kanssa. 20 kysymystä, Kumman valitsisit, Kaksi totuutta ja yksi valhe, Mitä minä sanoisin, vanhojen matkojen muistelu, kategoriapelit, maantiedeketju ja tietovisat toimivat kaikki hyvin. Kahden ihmisen kanssa kukaan ei odota vuoroaan, joten keskustelut etenevät pidemmälle kuin viiden kanssa.
Ennen seuraavaa ajomatkaasi
Valitse kolme peliä tästä listasta, ei viisitoista. Yksi äänekäs, yksi rauhallinen, yksi, joka saa ihmiset puhumaan, ja anna lopun tulla esiin, kun tarvitset niitä. Aloita ensimmäinen ennen kuin kukaan on kyllästynyt, koska peli on paljon vaikeampi aloittaa valituksen alettua. Suojeltava tunti on lounaan jälkeinen, joten säästä jotain hyvää siihen sen sijaan, että käyttäisit kaiken ensimmäisten neljänkymmenen mailin aikana.
Jos haluat, että neljäs tunti hoidetaan puolestasi, lataa MileSmile ja asenna Autotila (Car Mode) ennen lähtöä. Ohjauspyörän säätimet ja ääneen luetut kysymykset tarkoittavat, että kuljettajakin pelaa, neljä pelitilaa ja tekoälyn luoma sisältö tarkoittavat, ettei se lopu kesken, ja yksi puhelin kattaa koko auton. Ei mitään pakattavaa, ei mitään tulostettavaa.
