← Vissza a blogra

A legjobb autós játékok családoknak

Húsz perccel az indulás után valaki megkérdezi, mennyi van még hátra. Négy óra. Hogy mi történik ez alatt a négy óra alatt, az nagyrészt attól függ, hajlandó-e valaki játékot kezdeni az autóban, és sokat segít, ha van néhány készenlétben, mielőtt szükség lenne rájuk.

Ez a lista szándékosan hosszú, mert egy hatórás út gyorsabban felemészti a játékokat, mint gondolnád. Klasszikusok, amelyekhez semmi sem kell, beszélgetős játékok, amelyek megnyitják az embereket, kvízek, egy mintaterv, és hogy mit tegyél, ha a negyedik óra körül az egész szétesik.

Mit oldanak meg valójában az autós játékok?

Az unatkozó gyerekek veszekednek. Ez a lényeg. Egy játék célt ad négy embernek egy kis fém dobozban, ami nem egymás, és a megérkezési idővel kapcsolatos kérdések egy időre elhallgatnak.

A többit később veszed észre. Senki sem külön képernyőn van, így az emberek tényleg beszélgetnek, és ezeknek a játékoknak a fele olyasmit tanít a saját családodról, amit aznap reggel még nem tudtál. A felnőtteknek is gyorsabban telnek az órák. És évek múlva a gyerekeid arra a fordulóra emlékeznek, amikor valaki nevetséges választ adott, nem arra a szállodára, ahol megszálltatok.

Klasszikus autós játékok, amik még mindig működnek

Én kémkedem

Valaki kiválaszt valamit, ami látható, és azt mondja: „Én kémkedem a kis szememmel valami után, ami piros.” Mindenki más sorban tippel. Nem igényel előkészületet és felszerelést, és ez az egyetlen játék ezen a listán, amit egy hároméves is tényleg játszhat.

20 kérdés

Valaki gondol egy személyre, helyre vagy dologra. A többiek húsz igen-nem kérdést kapnak, hogy kitalálják, mi az. A gyerekek észrevehetően jobbak lesznek ebben, amint megtanulják, hogy kategóriákról kérdezzenek, mielőtt neveket kezdenek tippelni, ami az egész deduktív érvelési lecke, ami benne rejlik.

Rendszámtábla játék

Számold meg, hány különböző állam rendszámtábláját látod, vezess egy listát, és vitatkozzatok azon, hogy az imént elhaladó Delaware-i volt-e. Hosszú autópálya-szakaszokon működik, de egy megyén átívelő utazáson teljesen kudarcot vall. Írd le az államokat, ahogy megtalálod őket, mert különben az egész egy memória vitává fajul a második benzinkútnál.

Az ABC játék

Keress szavakat, amelyek A-val, majd B-vel, majd C-vel kezdődnek táblákon, hirdetőtáblákon és rendszámtáblákon. Az első, aki eljut Z-ig, nyer. A Q, X és Z betűknél mindenki elakad, ezért előre egyezzetek meg, hogy az „Exit” (Kijárat) számít-e. Egy csendes úton kiterjesztheted bármire, amit bárki lát, nem csak írott szavakra, és máris újra megy a játék.

A számolós játék

Válassz egy dolgot, és számold meg. Tehenek, piros autók, motorok, McDonald's táblák. Aki a legtöbbet gyűjti, mire megérkeztek, az nyer. Túl egyszerűnek hangzik ahhoz, hogy működjön, de fél órára leköti az autót. Adj minden játékosnak más-más dolgot számolni, és senki sem fog vitatkozni azon, ki látta előbb a tehenet.

Beszélgetős játékok, amik mindenkit megszólaltatnak

A megfigyelős játékok kifulladnak. A beszélgetős játékok nem, és ezek azok, amelyek során megtudsz valamit azokról az emberekről, akikkel együtt élsz.

Mit mondanál?

Tegyél fel egy kérdést egy személyről, és mindenki más tippelje meg a választ, mielőtt az illető elmondaná. „Mit mondana Apa, mi a kedvenc filmje?” „Hova menne Anya álomnyaralásra?” Annak felfedezése, hogy mennyire rosszul ismeritek egymást, a szórakozás nagy része.

Inkabb...

Repülni vagy láthatatlannak lenni. Mindenki választ, majd mindenkinek el kell mondania, miért. A „miért” a játék. A választás csak ürügy, és egy rossz opciópáros többet ér, mint egy okos.

Mesélj egy történetet

Valaki mondja az első mondatot, a következő a másodikat, és így megy körbe az autóban. Minden alkalommal nevetséges lesz a vége. A gyerekek is gyakorolják a figyelmes hallgatást, mert nem tudnak mondatot hozzátenni, ha kihagyták az előzőt. Ha a történet meghal, az kezdi a következőt, aki megölte.

Lakatlan sziget kérdések

Egy szigeten rekedve: melyik három dolgot viszed magaddal, ki jön veled, mit szeretnél enni. Egyszerű hipotetikus kérdések, és a válaszok meglepően sokat elárulnak arról, aki válaszol. Valaki mindig egy praktikus tárgyat választ, valaki pedig mindig egy fotóalbumot, és mindketten megvédik a választásukat.

Két igazság és egy hazugság

Három állítás magadról, az egyik hamis, és mindenki kitalálja, melyik. Ez sokkal jobb unokatestvérekkel vagy barátokkal az autóban, mint azokkal, akik egész életedben ismernek.

Kvíz- és tudásalapú játékok

Kategória kihívás

Nevezz meg egy kategóriát, és menj körbe az autóban, megnevezve dolgokat benne. Állatok, országok, filmek, ételek. Akkor esel ki, ha elakadsz, vagy megismételsz valamit, amit valaki már mondott. Az utolsó bent maradó nyer. Válaszd a kategóriát ahhoz igazítva, aki a leggyengébb benne, nem ahhoz, aki a legerősebb, különben ugyanaz a személy nyer egész délután, és mindenki más feladja.

Igaz vagy hamis kvíz

Valaki kijelent egy tényt, valósat vagy kitaláltat, és mindenki szavaz róla. A kitaláltaknak hihetőnek kell lenniük, a valósaknak pedig furcsának, különben a szavazás unalmassá válik a harmadik fordulóra.

Találd ki a dalt

Dúdolj el egy dalt, vagy írd le a cím kimondása nélkül, és hagyd, hogy a többiek kitalálják. Jól működik azzal, amit a családod már amúgy is ismételget, és rosszul, ha valaki ragaszkodik ahhoz, hogy olyat dúdoljon, amit senki más nem hallott. Három hang, aztán a többiek egy-egy tippet kapnak.

Általános műveltségi kvíz

Írj kérdéseket indulás előtt, vagy találj ki menet közben, és igazítsd mindegyiket ahhoz, aki válaszol. „Milyen színű az ég?” a kisgyereknek, és „Melyik évben történt az első holdra szállás?” a tinédzsernek, ugyanabban a fordulóban.

Autós játékok korosztály szerint

Az itt megadott korosztályok tájékoztató jellegűek. Egy hatéves, aki állati tényeket memorizál, legyőzhet egy tízévest a kvízben. Tekintsd ezeket kiindulópontnak, nem szabálynak.

Autós játékok kisgyerekeknek és óvodásoknak (2-5 évesek)

  • Egyszerű „Én kémkedem”, csak színekkel
  • Számolós játékok: autók, állatok, fák
  • Közös éneklés azokkal a dalokkal, amiket már ismernek
  • Állathangok
  • „Mit látsz?” az ablakon keresztül

Autós játékok iskolás gyerekeknek (6-10 évesek)

  • 20 kérdés
  • Rendszámtábla játék
  • Inkabb...
  • Egyszerű kvíz állatokról, Disney-filmekről, vagy bármiről, ami éppen leköti őket
  • Történetépítő játékok

Autós játékok kamaszoknak és tinédzsereknek (11+ évesek)

  • Nehezebb kvízek
  • Hipotetikus forgatókönyvekre épülő vitajátékok
  • Mit mondanál, nehéz kérdésekkel
  • Zenei alapú játékok
  • Két igazság és egy hazugság

Játékok vegyes korosztálynak

  • Történetmesélés, ahol az ötéves buta ötletei a lényeg
  • Inkabb..., menet közben módosított forgatókönyvekkel
  • Kategória játékok laza témákkal
  • Megfigyelős játékok, amiket bárki játszhat

Tippek a lendület fenntartásához

Ne játssz egy játékot hat órán keresztül. Keverd a megfigyelős játékokat a beszélgetősökkel, tegyél közéjük zenét, és hagyj szüneteket, amikor senki sem játszik semmit. A változatosság az, ami megakadályozza, hogy az autóban ellaposodjon a hangulat.

Legyen egy lista a fejedben, mielőtt kiállsz a kocsibeállóból. Az „Nem jut eszembe semmi” öli meg a harmadik órát, és könnyű elkerülni. Aztán add át a listát: hagyd, hogy egy nagyobb gyerek válassza ki a következő játékot, vagy írja a kérdéseket. Élvezni fogják a játék irányítását, te pedig kapsz húsz perc pihenőt.

Válassz olyan játékokat, amiket a sofőr is tud játszani. Bármilyen beszélgetős vagy hangalapú működik. Bármi, amit nézni kell, nem. És állj meg az autóval két-három óránként, mert ha mindenki feláll és nyújtózkodik, az úgy frissíti a figyelmet, ahogy egyetlen játék sem képes.

Még egy dolog a pontozásról. Tartsd lazán. A verseny rendben van addig, amíg valaki tényleg veszít és tudja is, és akkor ez az oka annak, hogy a hátsó ülés elcsendesedik. Ügyelj arra, hogy ismételd meg a jó válaszokat, különösen a legfiatalabbaktól, és a játék megtartja a játékosait.

Autós játékok tervezés nélkül

A fenti dolgokkal az a probléma, hogy valakinek irányítania kell. Kérdéseket kitalálni az ötödik órára, emlékezni a szabályokra, fenntartani a változatosságot: mindez egy szülőre hárul, általában arra, aki már vezet.

MileSmile egy erre a feladatra készült alkalmazás. Van benne Autós mód: az alkalmazás felolvassa a kérdést, te pedig a kormánykerék gombjaival válaszolsz, így a sofőr teljes mértékben részt vesz anélkül, hogy a képernyőre nézne vagy levenné a kezét a kormányról. A legtöbb autós alkalmazás megköveteli, hogy nézz valamit. Ez nem.

Benne több száz beszélgetős játék található. „Mit mondanék” kérdések, kvízek, beszélgetési témák, mind frissen generálva, így nem éred el a pakli végét félúton a tengerpartra. Válthatsz játékmódot, ha egy hosszú út unalmassá válik, és olyan témákat választhatsz, amelyek valóban érdeklik a családodat, a filmektől a sportig, a hipotetikus kérdésekig. Egy telefon irányítja az egész autót, ami ellentéte annak, hogy négy ember négy képernyőn van.

Amit igazán megszüntet, az a mentális terhelés. Nincs kérdéskészítés előző este, nincs szabályok memorizálása, nincs forgatókönyv kitalálása autópályára felhajtás közben. Ott ül, amíg el nem jön az ötödik óra, amikor kifogytál az ötletekből, és mindenki másnak elfogyott a türelme, és ez az az óra, amire való.

Egy mintaterv 6 órás autós utazáshoz

Laza, nem menetrend. Rendezd át abban a pillanatban, ahogy valaki elalszik.

9:00-10:00. Kezdjétek, amíg mindenki izgatott. Én kémkedem vagy a rendszámtábla játék, és hangos zene.

10:00-11:00. Beszélgetős játékok: Inkabb..., vagy Mit mondanál?. Félúton nassolás.

11:00-12:00. Álljatok meg ebédelni és nyújtózkodni. Ezt ne hagyd ki.

12:00-13:00. Kvíz, vagy egy fejezet egy hangoskönyvből, ha a családod szereti.

13:00-14:00. Történetépítő játékok, vagy csendes idő, ha az autónak szüksége van rá.

14:00-15:00. Kategória kihívások az utolsó szakaszra, és kezdjetek el beszélgetni arról, mit fogtok csinálni, amikor megérkeztek.

Amit ne játssz az autóban

A képernyők a nyilvánvalóak. A tableteknek megvan a helyük egy tízórás úton, de egy autó, ahol mindenki külön néz valamit, az négy ember, aki egyedül utazik.

Hagyj ki mindent, ami írást vagy közeli vizuális munkát igényel. Rosszabbá teszi az autós betegséget a gyerekeknél, és elvonja a sofőr figyelmét az útról. Hagyj ki bonyolult szabályokat is, mert egy játék, amit kétszer kell elmagyarázni, már el is veszett. Ha a beállítás tovább tart, mint az első forduló, akkor rossz játék volt az autóba. És olvasd a hangulatot az autóban, mielőtt bármilyen versengő játékba kezdenél: ha két testvér már amúgy is egymásnak esik, a pontozás nem fog segíteni. Néhány gyerek sokkal jobban teljesít hallgatós játékokkal, mint nézős játékokkal, és érdemes tudni, melyik gyereked melyik típusba tartozik.

Maradj rugalmas

Néha a gyerekeid két órán keresztül kvízeznének. Más napokon csak ki akarnak bámulni az ablakon, és ez teljesen jogos autós tevékenység. Gyakran a legjobb dolog, ami egy út során történik, egyáltalán nem játék, hanem egy beszélgetés, ami magától indult el, és olyan helyre jutott, amit senki sem tervezett.

Ezek a játékok eszközök. Használd azokat, amelyek működnek a családodnak, hagyd el azokat, amelyek nem, és ha egy forduló kisiklik, hagyd. Ez általában az a rész, amit a következő három évben újra és újra elmesélnek vacsoránál.

Miért az autó a megfelelő hely erre?

Az autó ad neked valamit, amit egyre nehezebb megtalálni: egy időblokkot, ahonnan senki sem tud elmenni. Senki sem megy a szobájába. Nincs edzés, ahova vezetni kell, és nincs csengő. Csak a családod, az út, és ahány óra még hátra van.

Ez a korlát az, ami miatt a játékok működnek. Egy félénk kilencéves, aki soha nem mond semmit vacsoránál, válaszolni fog egy „Inkabb...” kérdésre, mert a struktúra elvégzi helyette a nehéz részt. Egy tinédzser, aki naponta három szót mond neked, tíz percig fog vitatkozni arról, hogyan tervezné át egy film végét. Végül olyan véleményeket hallasz, amikről fogalmad sem volt, hogy léteznek, és ez azért történik, mert volt egy kérdés az asztalon, és nem volt hova menni.

Gyakran ismételt kérdések

Melyek a legjobb autós játékok hosszú utakra?

A változatosság felülmúl minden egyes játékot. Váltogasd a megfigyelős játékokat (Én kémkedem, rendszámtábla játék), a beszélgetős játékokat (Inkabb..., Mit mondanék) és a kvízeket. Az olyan alkalmazások, mint a MileSmile, amelyek több játékmódot is tartalmaznak, kezelik a váltogatást, így nem kell mérföldről mérföldre tervezned.

Hogyan szórakoztasd a gyerekeket egy 10 órás autós utazáson?

Változtasd a tevékenységet nagyjából óránként, és állj meg az autóval két-három óránként. Keverd az interaktív játékokat, a zenét, a csendes időt és a beszélgetést. Semmi sem bír ki tíz órát önmagában, ezért tervezd meg a váltogatást, ne egy tökéletes játékot.

Mely autós játékokhoz nincs szükség semmilyen anyagra?

A legtöbb jó. Én kémkedem, 20 kérdés, Inkabb..., történetépítés, két igazság és egy hazugság, kategória kihívások és minden beszélgetős játék ezen az oldalon. Nincs előkészület, nincs felszerelés, bárhol, bármikor.

Részt vehet-e a sofőr biztonságosan az autós játékokban?

Igen, feltéve, hogy a játékhoz sem szemre, sem kézre nincs szükség. A beszélgetős játékok erre valók. A MileSmile Autós módja még tovább megy: minden kérdést felolvas, és a sofőr a kormánykerék gombjaival válaszol, így semmi sem vonja el a figyelmét az útról.

Melyek a jó autós játékok vegyes korosztálynak?

Inkabb... módosított forgatókönyvekkel, történetmesélés, különböző nehézségű kvízek, és megfigyelős játékok. Keress olyat, ahol egy hatéves és egy tizenöt éves is hozzá tud tenni valami valódit a saját szintjén.

Milyen gyakran tartsunk szünetet egy autós utazás során?

Minimum két-három óránként, és fiatal gyerekekkel gyakrabban. Használd a megállót WC-re, étkezésre és tényleges mozgásra. Öt perc felállás többet tesz mindenki figyelméért, mint bármelyik játék.

A következő utazás előtt

  1. Írd le azokat a játékokat, amiket a családod már élvez
  2. Válassz két újat erről a listáról, amit kipróbálnál
  3. Töltsd le a MileSmile Autós móddal, hogy a sofőr is játszhasson kézhasználat nélkül
  4. Vázolj fel egy laza tervet játékokkal, szünetekkel és üresjáratokkal
  5. Mondd el előre a gyerekeknek, hogy valami újat próbáltok ki

Aztán kezdd el az első játékot, mielőtt bárki megkérdezné, mennyi van még hátra. Húsz perc elteltével pontosan akkor működik.