Kaksikymmentä minuuttia ajomatkan alusta joku kysyy, kuinka kauan vielä kestää. Sinulla on neljä tuntia jäljellä. Mitä noiden neljän tunnin aikana tapahtuu, riippuu enimmäkseen siitä, onko kukaan autossa valmis aloittamaan peliä, ja on suureksi avuksi, jos sinulla on muutama valmiina ennen kuin niitä tarvitaan.
Tämä lista on tarkoituksella pitkä, koska kuuden tunnin ajomatka syö pelejä nopeammin kuin odotat. Klassikoita, jotka eivät vaadi mitään, keskustelupelejä, jotka saavat ihmiset puhumaan, tietovisailua, esimerkkiaikataulu ja mitä tehdä, kun kaikki hajoaa neljännen tunnin kohdalla.
Mitä automatkapelit oikeasti korjaavat
Pitkästyneet lapset riitelevät. Siinäpä se. Peli antaa neljälle ihmiselle pienessä metallilaatikossa jotain, mihin tähdätä toistensa sijaan, ja kysymykset saapumisajasta loppuvat hetkeksi.
Loput huomaat myöhemmin. Kukaan ei ole omalla ruudullaan, joten ihmiset todella puhuvat, ja puolet näistä peleistä opettaa sinulle jotain omasta perheestäsi, mitä et tiennyt vielä samana aamuna. Tunnit kuluvat nopeammin myös aikuisilta. Ja vuosien päästä lapsesi muistavat sen kierroksen, jossa joku antoi naurettavan vastauksen, eivät hotellia, jossa yövyitte.
Klassiset automatkapelit, jotka toimivat edelleen
Minä vakoilen
Yksi henkilö valitsee jotain näkyvissä olevaa ja sanoo ”Minä vakoilen pikku silmälläni jotain, joka on punainen.” Kaikki muut arvaavat vuorollaan. Se ei vaadi valmisteluja eikä varusteita, ja se on ainoa peli tällä listalla, jota kolmivuotias voi aidosti pelata.
20 kysymystä
Yksi henkilö ajattelee henkilöä, paikkaa tai asiaa. Muut saavat kaksikymmentä kyllä- tai ei-kysymystä selvittääkseen, mikä se on. Lapset kehittyvät tässä huomattavasti, kun he oppivat kysymään kategorioista ennen nimien arvaamista, mikä on koko deduktiivisen päättelyn oppitunti, joka piilee pelissä.
Rekisterikilpipeli
Laske, kuinka monta erilaista osavaltion rekisterikilpeä löydät, pidä juoksevaa listaa ja väittele siitä, oliko juuri ohitse mennyt Delaware. Se toimii pitkillä valtatieosuuksilla ja epäonnistuu täysin matkalla yhden kunnan halki. Kirjoita osavaltiot muistiin löytäessäsi ne, koska muuten koko juttu muuttuu muistiriidaksi toisella huoltoasemalla.
Aakkospeli
Etsi sanoja, jotka alkavat A:lla, sitten B:llä, sitten C:llä, kylteistä, mainostauluista ja kilvistä. Ensimmäinen Z:aan päässyt voittaa. Q, X ja Z ovat kohtia, joissa kaikki jumiutuvat, joten sopikaa etukäteen, lasketaanko ”Exit”. Hiljaisella tiellä voit laajentaa sen koskemaan mitä tahansa, mitä joku näkee, ei vain kirjoitettuja sanoja, ja peli etenee taas.
Laskupeli
Valitse jokin asia ja laske sitä. Lehmiä, punaisia autoja, moottoripyöriä, McDonald'sin kylttejä. Se, jolla on eniten saapuessanne, voittaa. Se kuulostaa aivan liian yksinkertaiselta toimiakseen ja pitää auton viihdytettynä puoli tuntia. Anna jokaiselle pelaajalle eri asia laskettavaksi, niin kukaan ei riitele siitä, kuka näki lehmän ensin.
Keskustelupelit, jotka saavat kaikki puhumaan
Havainnointipelit loppuvat. Keskustelupelit eivät, ja ne ovat niitä, joissa opit jotain ihmisistä, joiden kanssa asut.
Mitä sanoisit?
Esitä kysymys yhdestä henkilöstä ja anna kaikkien muiden arvata vastaus ennen kuin kyseinen henkilö antaa sen. ”Minkä isä sanoisi olevan suosikkielokuvansa?” ”Minne äiti menisi unelmalomalle?” Sen selvittäminen, kuinka huonosti tunnette toisenne, on suurin osa hauskuudesta.
Kumman valitsisit
Lentää vai olla näkymätön. Jokainen valitsee, sitten jokaisen on kerrottava miksi. Miksi-kysymys on pelin ydin. Valinta on vain tekosyy sille, ja huono vaihtoehtopari on arvokkaampi kuin nokkela.
Kerro tarina
Yksi henkilö antaa ensimmäisen lauseen, seuraava henkilö antaa toisen, ja niin se kiertää autossa. Se päättyy naurettavasti joka kerta. Lapset saavat myös todellista harjoitusta kuuntelussa, koska et voi lisätä lausetta, jos missasit edellisen. Jos tarina kuolee, se, joka sen tappoi, aloittaa seuraavan.
Autiosaarikysymykset
Jäit autiosaarelle: mitkä kolme asiaa otat mukaasi, kuka tulee kanssasi, mitä haluat syödä. Yksinkertaisia hypoteettisia kysymyksiä, ja vastaukset kertovat yllättävän paljon vastaajasta. Joku valitsee aina käytännöllisen esineen ja joku aina valokuva-albumin, ja molemmat puolustavat valintaansa.
Kaksi totuutta ja yksi valhe
Kolme väitettä itsestäsi, joista yksi on väärä, ja kaikki arvaavat, mikä se on. Tämä toimii paljon paremmin serkkujen tai ystävien kanssa autossa kuin niiden kanssa, jotka ovat tunteneet sinut koko ikäsi.
Tietovisailu- ja tietopelit
Kategoriapeli
Nimeä kategoria ja kiertäkää autossa nimeämällä siihen kuuluvia asioita. Eläimiä, maita, elokuvia, ruokia. Olet ulkona, kun et keksi mitään tai toistat jotain, minkä joku on jo sanonut. Viimeinen jäljellä oleva voittaa. Valitse kategoria sen mukaan, kuka on siinä heikoin, ei vahvin, tai sama henkilö voittaa koko iltapäivän ja kaikki muut lopettavat yrittämisen.
Totta vai tarua -tietovisa
Yksi henkilö esittää tosiasian, todellisen tai keksityn, ja kaikki äänestävät siitä. Keksittyjen on oltava uskottavia ja todellisten outoja, tai äänestys muuttuu tylsäksi kolmannella kierroksella.
Arvaa biisi
Hyväile laulua tai kuvaile sitä sanomatta nimeä, ja anna muiden arvata. Toimii hyvin sen kanssa, mitä perheesi jo soittaa toistuvasti, ja huonosti, jos joku vaatii hyräilemään jotain, mitä kukaan muu ei ole kuullut. Kolme nuottia, sitten muut saavat yhden arvauksen kukin.
Yleistietovisa
Kirjoita kysymyksiä ennen lähtöä tai keksi niitä matkan varrella, ja kohdista jokainen kysymys vastaajalle sopivaksi. ”Minkä värinen taivas on?” taaperolle ja ”Minä vuonna ensimmäinen kuuhun laskeutuminen tapahtui?” teini-ikäiselle, samalla kierroksella.
Automatkapelit iän mukaan
Iät ovat tässä suuntaa-antavia. Kuusivuotias, joka muistaa eläinfaktoja, voittaa kymmenvuotiaan tietovisassa. Käsittele näitä lähtökohtana, ei sääntönä.
Automatkapelit taaperoille ja esikoululaisille (ikä 2-5)
- Yksinkertainen Minä vakoilen, vain värejä
- Laskupelit: autot, eläimet, puut
- Yhteislaulut heidän jo tuntemillaan lauluilla
- Eläinten äänet
- ”Mitä näet?” ikkunasta
Automatkapelit alakouluikäisille (ikä 6-10)
- 20 kysymystä
- Rekisterikilpipeli
- Kumman valitsisit
- Yksinkertainen tietovisa eläimistä, Disney-elokuvista tai mistä tahansa, mistä he ovat tällä hetkellä innostuneita
- Tarinanrakennuspelit
Automatkapelit esiteineille ja teineille (ikä 11+)
- Vaikeampi tietovisa
- Väittelypelit hypoteettisiin skenaarioihin perustuen
- Mitä sanoisit, vaikeilla kysymyksillä
- Musiikkiin perustuvat pelit
- Kaksi totuutta ja yksi valhe
Pelejä eri-ikäisille
- Tarinoita, joissa viisivuotiaan hassut ideat ovat pääasia
- Kumman valitsisit, skenaarioita lennosta muokaten
- Kategoriapelit löyhillä aiheilla
- Havainnointipelit, joita kuka tahansa voi pelata
Vinkkejä viihteen ylläpitämiseen
Älä pelaa yhtä peliä kuutta tuntia. Sekoita havainnointia keskusteluun, laita musiikkia väliin ja jätä taukoja, jolloin kukaan ei pelaa mitään. Monipuolisuus on suurin syy siihen, että autossa ei tule tylsää.
Pidä lista mielessäsi ennen kuin ajat pihatieltä. ”En keksi mitään” on se, mikä tappaa kolmannen tunnin, ja se on helppo välttää. Anna sitten lista eteenpäin: anna vanhemman lapsen valita seuraava peli tai kirjoittaa kysymykset. He nauttivat pelin vetämisestä, ja sinä saat kaksikymmentä minuuttia vapaata.
Valitse pelejä, joita kuljettaja voi oikeasti pelata. Mikä tahansa keskusteluun tai ääneen perustuva toimii. Mikään, mitä täytyy katsoa, ei toimi. Ja pysäytä auto kahden kolmen tunnin välein, koska kaikkien nouseminen ylös ja venyttely palauttaa keskittymiskyvyn tavalla, johon mikään peli ei pysty.
Vielä yksi asia pisteiden laskusta. Pidä se kevyenä. Kilpailu on hyväksyttävää siihen asti, kunnes joku todella häviää ja tietää sen, ja silloin se on syy siihen, miksi takapenkki hiljenee. Muista toistaa hyvät vastaukset, erityisesti nuorimmalta, ja peli pitää pelaajansa.
Automatkapelit ilman suunnittelua
Ongelma kaikessa yllä olevassa on se, että jonkun on vedettävä peliä. Kysymysten keksiminen viidennelle tunnille, sääntöjen muistaminen, monipuolisuuden ylläpitäminen: kaikki lankeaa yhdelle vanhemmalle, yleensä sille, joka jo ajaa.
MileSmile on sovellus, joka on rakennettu tähän tarkoitukseen. Siinä on Autotila: sovellus lukee kysymyksen ääneen ja vastaat ohjauspyörän painikkeilla, joten kuljettaja osallistuu täysimääräisesti katsomatta näyttöä tai irrottamatta kättään ratista. Useimmat autosovellukset pyytävät sinua katsomaan jotain. Tämä ei.
Sen sisältä löytyy satoja keskustelupelejä. ”Mitä sanoisin” -kysymyksiä, tietovisailua, keskustelunaiheita, kaikki tuoreena luotuja, joten et törmää pakan loppuun puolivälissä matkaa rannikolle. Voit vaihtaa pelitiloja, kun pitkä ajomatka alkaa puuduttaa, ja valita aiheita, joista perheesi todella välittää, elokuvista urheiluun ja hypoteettisiin tilanteisiin. Yksi puhelin pyörittää koko autoa, mikä on vastakohta neljälle ihmiselle neljällä näytöllä.
Se todella poistaa henkisen kuorman. Ei kysymysten valmistelua edellisenä iltana, ei sääntöjen muistamista, ei skenaarion keksimistä moottoritielle liittyessä. Se odottaa siellä viidenteen tuntiin asti, kun ideat ovat loppuneet ja kaikkien muiden kärsivällisyys on loppunut, ja sitä tuntia varten se on.
Esimerkki 6 tunnin automatkapelien aikataulusta
Löysä, ei tiukka aikataulu. Järjestä se uudelleen heti, kun joku nukahtaa.
9:00–10:00. Aloita, kun kaikki ovat vielä innoissaan. Minä vakoilen tai rekisterikilpipeli ja kovaa musiikkia.
10:00–11:00. Keskustelupelit: kumman valitsisit tai mitä sanoisit. Välipaloja puolivälissä.
11:00–12:00. Pysähdy lounaalle ja venyttele jalkojasi. Älä ohita tätä.
12:00–13:00. Tietovisa tai äänikirjan luku, jos perheesi pitää niistä.
13:00–14:00. Tarinanrakennuspelit tai hiljainen hetki, jos auto sitä tarvitsee.
14:00–15:00. Kategoriapelit viimeisen osuuden läpäisemiseksi ja aloita puhuminen siitä, mitä teette saapuessanne.
Mitä ei kannata pelata autossa
Näytöt ovat ilmeinen. Tableteilla on paikkansa kymmenen tunnin ajomatkalla, mutta auto, jossa kaikki katsovat jotain erikseen, on neljä ihmistä matkustamassa yksin.
Ohita kaikki, mikä vaatii kirjoittamista tai tarkkaa visuaalista työtä. Se pahentaa matkapahoinvoivia lapsia ja vie kuljettajan katseet pois tieltä. Ohita myös monimutkaiset säännöt, koska peli, jonka joudut selittämään kahdesti, on jo ohi. Jos valmistelu kestää kauemmin kuin ensimmäinen kierros, se oli väärä peli autoon. Ja lue auton tunnelmaa ennen kuin aloitat mitään kilpailullista: jos kaksi sisarusta ovat jo toistensa kimpussa, pisteiden laskeminen ei auta. Jotkut lapset pärjäävät paljon paremmin kuuntelupeleissä kuin katselupeleissä, ja on hyvä tietää, kumpi lapsesi on kumpi.
Pysy joustavana
Joskus lapsesi haluavat tietovisaa kaksi tuntia putkeen. Muina päivinä he haluavat tuijottaa ulos ikkunasta, ja se on täysin oikeutettu tapa käyttää autoa. Usein paras asia, joka ajomatkalla tapahtuu, ei ole peli ollenkaan, vaan vain keskustelu, joka alkoi itsestään ja johti jonnekin, minne kukaan ei suunnitellut.
Nämä pelit ovat työkaluja. Käytä niitä, jotka toimivat perheellesi, hylkää ne, jotka eivät, ja kun kierros menee pieleen, anna sen mennä. Se on yleensä se osa, jota kerrotaan uudelleen illallisella seuraavat kolme vuotta.
Miksi auto on oikea paikka tälle
Auto antaa sinulle jotain, mitä on yhä vaikeampi löytää: ajanjakson, jolloin kukaan ei voi lähteä. Kukaan ei mene huoneeseensa. Ei ole harjoituksia, joihin ajaa, eikä ovikelloa. Se on perheesi, tie ja kuinka monta tuntia on jäljellä.
Tämä rajoitus saa pelit toimimaan. Ujo yhdeksänvuotias, joka ei koskaan vapaaehtoisesti kerro mitään illallisella, vastaa kumman valitsisit -kysymykseen, koska rakenne tekee vaikean osan heidän puolestaan. Teini-ikäinen, joka antaa sinulle kolme sanaa päivässä, väittelee kymmenen minuuttia siitä, miten he suunnittelisivat elokuvan lopun uudelleen. Kuulet mielipiteitä, joista sinulla ei ollut aavistustakaan, ja se tapahtuu, koska pöydällä oli kysymys ja ei ollut muuta paikkaa olla.
Usein kysytyt kysymykset
Mitkä ovat parhaat automatkapelit pitkille matkoille?
Monipuolisuus voittaa minkä tahansa yksittäisen pelin. Kierrätä havainnointipelejä (Minä vakoilen, rekisterikilpipeli), keskustelupelejä (kumman valitsisit, mitä sanoisin) ja tietovisailua. MileSmilen kaltaiset sovellukset, joissa on useita pelitiloja, hoitavat kierrätyksen, joten sinun ei tarvitse suunnitella sitä maili maililta.
Miten viihdytät lapsia 10 tunnin automatkalla?
Vaihda aktiviteettia noin tunnin välein ja pysäytä auto kahden kolmen tunnin välein. Sekoita interaktiivisia pelejä, musiikkia, hiljaista aikaa ja keskustelua. Mikään ei selviä kymmentä tuntia yksinään, joten suunnittele kierrätys yhden täydellisen pelin sijaan.
Mitkä automatkapelit eivät vaadi mitään materiaaleja?
Suurin osa hyvistä. Minä vakoilen, 20 kysymystä, kumman valitsisit, tarinanrakennus, kaksi totuutta ja yksi valhe, kategoriapelit ja kaikki tämän sivun keskustelupelit. Ei valmisteluja, ei varusteita, missä tahansa, milloin tahansa.
Voiko kuljettaja osallistua automatkapeleihin turvallisesti?
Kyllä, kunhan peli ei vaadi silmiä eikä käsiä. Keskustelupelit on tehty sitä varten. MileSmilen Autotila menee askeleen pidemmälle: se lukee jokaisen kysymyksen ääneen ja kuljettaja vastaa ohjauspyörän painikkeilla, joten mikään ei vie huomiota tieltä.
Mitkä ovat hyviä autopelejä eri-ikäisille?
Kumman valitsisit muokatuilla skenaarioilla, tarinankerronta, eri vaikeustasoille suunnattu tietovisa ja havainnointipelit. Etsi mitä tahansa, missä kuusivuotias ja viisitoistavuotias voivat molemmat antaa todellisen panoksen omalla tasollaan.
Kuinka usein meidän tulisi pitää taukoja automatkan aikana?
Vähintään kahden kolmen tunnin välein, ja useammin pienten lasten kanssa. Käytä pysähdys vessaan, ruokailuun ja todelliseen liikkumiseen. Viiden minuutin seisominen tekee enemmän kaikkien keskittymiskyvylle kuin mikään peli.
Ennen seuraavaa ajomatkaasi
- Kirjoita muistiin pelit, joista perheesi jo nauttii
- Valitse kaksi uutta peliä tältä listalta kokeiltavaksi
- Lataa MileSmile Autotilalla, jotta kuljettaja voi pelata kädet vapaana
- Luonnostele löysä suunnitelma peleineen, taukoineen ja väleineen
- Kerro lapsille etukäteen, että kokeilette jotain uutta
Aloita sitten ensimmäinen peli ennen kuin kukaan kysyy, kuinka kauan vielä kestää. Kaksikymmentä minuuttia matkan alusta on juuri se hetki, jolloin se toimii.
