Είκοσι λεπτά αφότου φύγετε από το σπίτι, κάποιος ρωτάει πόσο ακόμα. Έχετε τέσσερις ώρες ακόμα. Το τι θα συμβεί σε αυτές τις τέσσερις ώρες εξαρτάται κυρίως από το αν κάποιος στο αυτοκίνητο είναι πρόθυμος να ξεκινήσει ένα παιχνίδι, και βοηθάει πολύ να έχετε μερικά έτοιμα πριν τα χρειαστείτε.
Αυτή η λίστα είναι σκόπιμα μεγάλη, γιατί ένα ταξίδι έξι ωρών «τρώει» παιχνίδια πιο γρήγορα από ό,τι περιμένετε. Κλασικά παιχνίδια που δεν χρειάζονται τίποτα, παιχνίδια συζήτησης που κάνουν τους ανθρώπους να μιλούν, trivia, ένα ενδεικτικό πρόγραμμα και τι να κάνετε όταν όλα καταρρέουν γύρω στην τέταρτη ώρα.
Τι διορθώνουν στην πραγματικότητα τα παιχνίδια οδικού ταξιδιού
Τα βαριεστημένα παιδιά τσακώνονται. Αυτό είναι το μεγαλύτερο μέρος του προβλήματος. Ένα παιχνίδι δίνει σε τέσσερις ανθρώπους σε ένα μικρό μεταλλικό κουτί κάτι να στοχεύουν εκτός από ο ένας τον άλλον, και οι ερωτήσεις για την ώρα άφιξης σταματούν για λίγο.
Τα υπόλοιπα τα παρατηρείτε αργότερα. Κανείς δεν είναι σε ξεχωριστή οθόνη, οπότε οι άνθρωποι μιλούν πραγματικά, και τα μισά από αυτά τα παιχνίδια σας μαθαίνουν κάτι για την οικογένειά σας που δεν γνωρίζατε εκείνο το πρωί. Οι ώρες περνούν πιο γρήγορα και για τους ενήλικες. Και χρόνια μετά, αυτό που θυμούνται τα παιδιά σας είναι ο γύρος όπου κάποιος έδωσε μια γελοία απάντηση, όχι το ξενοδοχείο στο οποίο μείνατε.
Κλασικά παιχνίδια οδικού ταξιδιού που εξακολουθούν να λειτουργούν
Βλέπω κάτι
Ένα άτομο διαλέγει κάτι που βλέπει και λέει «Βλέπω με το μικρό μου ματάκι, κάτι που είναι κόκκινο». Όλοι οι άλλοι μαντεύουν με τη σειρά. Δεν χρειάζεται καμία προετοιμασία και κανέναν εξοπλισμό, και είναι το μόνο παιχνίδι σε αυτή τη λίστα που μπορεί πραγματικά να παίξει ένα τρίχρονο.
20 ερωτήσεις
Ένα άτομο σκέφτεται ένα πρόσωπο, ένα μέρος ή ένα πράγμα. Οι άλλοι έχουν είκοσι ερωτήσεις ναι-όχι για να ανακαλύψουν τι είναι. Τα παιδιά γίνονται αισθητά καλύτερα σε αυτό μόλις μάθουν να ρωτούν για κατηγορίες πριν αρχίσουν να μαντεύουν ονόματα, κάτι που είναι ολόκληρο το μάθημα επαγωγικής συλλογιστικής που κρύβεται μέσα του.
Παιχνίδι πινακίδων
Μετρήστε πόσες διαφορετικές πινακίδες πολιτειών μπορείτε να εντοπίσετε, κρατήστε μια συνεχόμενη λίστα και διαφωνήστε για το αν αυτή που μόλις πέρασε ήταν από το Ντέλαγουερ. Λειτουργεί σε μεγάλες διακρατικές διαδρομές και αποτυγχάνει εντελώς σε ένα ταξίδι σε μία μόνο κομητεία. Καταγράψτε τις πολιτείες καθώς τις βρίσκετε, γιατί αλλιώς όλο αυτό μετατρέπεται σε διαφωνία μνήμης στο δεύτερο βενζινάδικο.
Το παιχνίδι της αλφαβήτου
Βρείτε λέξεις που αρχίζουν από Α, μετά Β, μετά Γ, σε πινακίδες, διαφημιστικές πινακίδες και πινακίδες κυκλοφορίας. Ο πρώτος που θα φτάσει στο Z κερδίζει. Τα Q, X και Z είναι εκεί που όλοι κολλάνε, οπότε συμφωνήστε εκ των προτέρων αν μετράει το «Exit». Σε έναν ήσυχο δρόμο μπορείτε να το ανοίξετε σε οτιδήποτε μπορεί να δει κάποιος, όχι μόνο γραπτές λέξεις, και συνεχίζει.
Το παιχνίδι της μέτρησης
Διαλέξτε ένα πράγμα και μετρήστε το. Αγελάδες, κόκκινα αυτοκίνητα, μοτοσικλέτες, πινακίδες McDonald's. Όποιος έχει τα περισσότερα όταν φτάσετε κερδίζει. Ακούγεται πολύ απλό για να λειτουργήσει και θα κρατήσει ένα αυτοκίνητο για μισή ώρα. Δώστε σε κάθε παίκτη ένα διαφορετικό πράγμα να μετρήσει και κανείς δεν θα διαφωνήσει για το ποιος είδε πρώτος την αγελάδα.
Παιχνίδια συζήτησης που κάνουν τους πάντες να μιλούν
Τα παιχνίδια παρατήρησης εξαντλούνται. Τα παιχνίδια συζήτησης όχι, και είναι αυτά όπου μαθαίνεις κάτι για τους ανθρώπους με τους οποίους ζεις.
Τι θα έλεγες;
Κάντε μια ερώτηση για ένα άτομο και ζητήστε από όλους τους άλλους να μαντέψουν την απάντηση πριν την δώσει αυτό το άτομο. «Ποια θα έλεγε ο μπαμπάς ότι είναι η αγαπημένη του ταινία;» «Πού θα πήγαινε η μαμά σε διακοπές ονείρου;» Το να ανακαλύψετε πόσο λίγο γνωρίζετε ο ένας τον άλλον είναι το μεγαλύτερο μέρος της διασκέδασης.
Τι θα προτιμούσες
Να πετάξεις ή να είσαι αόρατος. Όλοι διαλέγουν, μετά όλοι πρέπει να πουν γιατί. Το «γιατί» είναι το παιχνίδι. Η επιλογή είναι μόνο η δικαιολογία γι' αυτό, και ένα κακό ζευγάρι επιλογών αξίζει περισσότερο από ένα έξυπνο.
Πες μου μια ιστορία
Ένα άτομο δίνει την πρώτη πρόταση, το επόμενο άτομο δίνει τη δεύτερη, και έτσι συνεχίζει γύρω στο αυτοκίνητο. Καταλήγει γελοίο κάθε φορά. Τα παιδιά εξασκούνται επίσης πραγματικά στην ακρόαση, γιατί δεν μπορείς να προσθέσεις μια πρόταση αν έχασες την προηγούμενη. Αν η ιστορία «πεθάνει», όποιος την «σκότωσε» ξεκινά την επόμενη.
Ερωτήσεις για έρημο νησί
Εγκλωβισμένοι σε ένα νησί: ποια τρία πράγματα φέρνετε, ποιος έρχεται μαζί σας, τι θέλετε να φάτε. Απλές υποθετικές ερωτήσεις, και οι απαντήσεις λένε ένα εκπληκτικό ποσό για το ποιος απαντάει. Κάποιος πάντα διαλέγει ένα πρακτικό αντικείμενο και κάποιος πάντα ένα άλμπουμ φωτογραφιών, και και οι δύο θα το υπερασπιστούν.
Δύο αλήθειες και ένα ψέμα
Τρεις δηλώσεις για τον εαυτό σας, μία από αυτές ψευδής, και όλοι μαντεύουν ποια. Αυτό είναι πολύ καλύτερο με ξαδέρφια ή φίλους στο αυτοκίνητο παρά με ανθρώπους που σας γνωρίζουν όλη σας τη ζωή.
Παιχνίδια trivia και γνώσεων
Πρόκληση κατηγορίας
Ονομάστε μια κατηγορία και πηγαίνετε γύρω από το αυτοκίνητο ονομάζοντας πράγματα σε αυτήν. Ζώα, χώρες, ταινίες, φαγητά. Βγαίνετε όταν κολλήσετε ή επαναλάβετε κάτι που έχει ήδη ειπωθεί. Ο τελευταίος που μένει κερδίζει. Διαλέξτε την κατηγορία που ταιριάζει στον πιο αδύναμο, όχι στον πιο δυνατό, αλλιώς το ίδιο άτομο κερδίζει όλο το απόγευμα και όλοι οι άλλοι σταματούν να προσπαθούν.
Trivia Σωστό ή Λάθος
Ένα άτομο δηλώνει ένα γεγονός, πραγματικό ή επινοημένο, και όλοι ψηφίζουν γι' αυτό. Τα επινοημένα πρέπει να είναι εύλογα και τα πραγματικά πρέπει να είναι παράξενα, αλλιώς η ψηφοφορία γίνεται βαρετή στον τρίτο γύρο.
Μάντεψε τη μελωδία
Σφυρίξτε ένα τραγούδι, ή περιγράψτε το χωρίς να πείτε τον τίτλο, και αφήστε τους άλλους να μαντέψουν. Λειτουργεί καλά με ό,τι παίζει ήδη η οικογένειά σας επανειλημμένα, και άσχημα αν ένα άτομο επιμένει να σφυρίζει κάτι που κανείς άλλος δεν έχει ακούσει. Τρεις νότες, μετά οι άλλοι έχουν μία μαντεψιά ο καθένας.
Κουίζ γενικών γνώσεων
Γράψτε ερωτήσεις πριν φύγετε ή επινοήστε τις καθώς προχωράτε, και απευθύνετε την καθεμία σε αυτόν που απαντάει. «Τι χρώμα είναι ο ουρανός;» για το νήπιο και «Ποια χρονιά έγινε η πρώτη προσσελήνωση;» για τον έφηβο, στον ίδιο γύρο.
Παιχνίδια αυτοκινήτου ανά ηλικία
Οι ηλικίες εδώ είναι ενδεικτικές. Ένα εξάχρονο που απομνημονεύει γεγονότα για ζώα θα νικήσει ένα δεκάχρονο σε trivia. Αντιμετωπίστε αυτά ως αφετηρία, όχι ως κανόνα.
Παιχνίδια αυτοκινήτου για νήπια και παιδιά προσχολικής ηλικίας (2-5 ετών)
- Απλό «Βλέπω κάτι», μόνο χρώματα
- Παιχνίδια μέτρησης: αυτοκίνητα, ζώα, δέντρα
- Τραγούδια μαζί με τα τραγούδια που ήδη γνωρίζουν
- Ήχοι ζώων
- «Τι βλέπεις;» έξω από το παράθυρο
Παιχνίδια αυτοκινήτου για παιδιά δημοτικού (6-10 ετών)
- 20 ερωτήσεις
- Παιχνίδι πινακίδων
- Τι θα προτιμούσες
- Απλά trivia για ζώα, ταινίες της Disney, ή οτιδήποτε τους έχει γίνει εμμονή αυτόν τον μήνα
- Παιχνίδια δημιουργίας ιστοριών
Παιχνίδια αυτοκινήτου για παιδιά προεφηβικής και εφηβικής ηλικίας (11+ ετών)
- Πιο δύσκολα trivia
- Παιχνίδια συζήτησης βασισμένα σε υποθετικά σενάρια
- Τι θα έλεγες, με τις δύσκολες ερωτήσεις
- Παιχνίδια βασισμένα στη μουσική
- Δύο αλήθειες και ένα ψέμα
Παιχνίδια για μικτές ηλικίες
- Αφήγηση ιστοριών, όπου οι αστείες ιδέες από το πεντάχρονο είναι το ζητούμενο
- Τι θα προτιμούσες, με σενάρια προσαρμοσμένα επί τόπου
- Παιχνίδια κατηγοριών με χαλαρά θέματα
- Παιχνίδια παρατήρησης, τα οποία μπορεί να παίξει ο καθένας
Συμβουλές για να συνεχίσει
Μην παίζετε ένα παιχνίδι για έξι ώρες. Αναμείξτε την παρατήρηση με τη συζήτηση, βάλτε μουσική ενδιάμεσα και αφήστε κενά όπου κανείς δεν παίζει τίποτα. Η ποικιλία είναι αυτό που κυρίως εμποδίζει ένα αυτοκίνητο να «ξεφουσκώσει».
Έχετε μια λίστα στο μυαλό σας πριν ξεκινήσετε από το σπίτι. Το «Δεν μπορώ να σκεφτώ τίποτα» είναι αυτό που σκοτώνει την τρίτη ώρα, και είναι εύκολο να το αποφύγετε. Μετά παραδώστε αυτή τη λίστα: αφήστε ένα μεγαλύτερο παιδί να διαλέξει το επόμενο παιχνίδι ή να γράψει τις ερωτήσεις. Απολαμβάνουν να το διαχειρίζονται, και εσείς κερδίζετε είκοσι λεπτά ξεκούρασης.
Διαλέξτε παιχνίδια που μπορεί να παίξει πραγματικά ο οδηγός. Οτιδήποτε βασίζεται σε συζήτηση ή ήχο λειτουργεί. Οτιδήποτε πρέπει να κοιτάξετε δεν λειτουργεί. Και σταματήστε το αυτοκίνητο κάθε δύο με τρεις ώρες, γιατί το να σηκωθούν όλοι και να τεντωθούν επαναφέρει την προσοχή με τρόπο που κανένα παιχνίδι δεν μπορεί να πετύχει.
Ένα τελευταίο πράγμα για τη βαθμολογία. Κρατήστε το χαλαρό. Ο ανταγωνισμός είναι μια χαρά μέχρι να χάνει κάποιος πραγματικά και να το ξέρει, και τότε είναι ο λόγος που το πίσω κάθισμα σιωπά. Φροντίστε να επαναλαμβάνετε τις καλές απαντήσεις, ειδικά από τον νεότερο, και το παιχνίδι διατηρεί τους παίκτες του.
Παιχνίδια οδικού ταξιδιού χωρίς τον προγραμματισμό
Το πρόβλημα με όλα τα παραπάνω είναι ότι κάποιος πρέπει να τα διαχειριστεί. Το να βρίσκεις ερωτήσεις για την πέμπτη ώρα, να θυμάσαι τους κανόνες, να διατηρείς την ποικιλία: όλα πέφτουν σε έναν γονέα, συνήθως αυτόν που ήδη οδηγεί.
Το MileSmile είναι μια εφαρμογή φτιαγμένη γι' αυτή τη δουλειά. Έχει Λειτουργία Αυτοκινήτου: η εφαρμογή διαβάζει την ερώτηση δυνατά και απαντάτε χρησιμοποιώντας τα κουμπιά στο τιμόνι σας, έτσι ο οδηγός συμμετέχει πλήρως χωρίς να κοιτάζει μια οθόνη ή να βγάζει το χέρι του από το τιμόνι. Οι περισσότερες εφαρμογές αυτοκινήτου σας ζητούν να κοιτάξετε κάτι. Αυτή όχι.
Μέσα της υπάρχουν εκατοντάδες παιχνίδια συζήτησης. Ερωτήσεις «Τι θα έλεγα», trivia, θέματα συζήτησης, όλα δημιουργούνται φρέσκα, οπότε δεν φτάνετε στο τέλος μιας τράπουλας στη μέση του δρόμου προς την ακτή. Μπορείτε να αλλάξετε λειτουργίες παιχνιδιού όταν μια μεγάλη διαδρομή γίνεται βαρετή, και να επιλέξετε θέματα που ενδιαφέρουν πραγματικά την οικογένειά σας, από ταινίες μέχρι αθλήματα και υποθετικά σενάρια. Ένα τηλέφωνο διαχειρίζεται όλο το αυτοκίνητο, κάτι που είναι το αντίθετο από τέσσερις ανθρώπους σε τέσσερις οθόνες.
Αυτό που πραγματικά αφαιρεί είναι το ψυχικό βάρος. Καμία προετοιμασία ερωτήσεων το προηγούμενο βράδυ, καμία ανάμνηση κανόνων, καμία επινόηση σεναρίου ενώ ενώνεστε με τον αυτοκινητόδρομο. Κάθεται εκεί μέχρι την πέμπτη ώρα, όταν έχετε ξεμείνει από ιδέες και όλοι οι άλλοι έχουν ξεμείνει από υπομονή, και αυτή είναι η ώρα για την οποία υπάρχει.
Ένα ενδεικτικό πρόγραμμα παιχνιδιών οδικού ταξιδιού 6 ωρών
Χαλαρό, όχι χρονοδιάγραμμα. Αναδιατάξτε το τη στιγμή που κάποιος κοιμηθεί.
9:00 π.μ. έως 10:00 π.μ. Ξεκινήστε όσο όλοι είναι ακόμα ενθουσιασμένοι. «Βλέπω κάτι» ή το παιχνίδι πινακίδων, και δυνατή μουσική.
10:00 π.μ. έως 11:00 π.μ. Παιχνίδια συζήτησης: τι θα προτιμούσες, ή τι θα έλεγες. Σνακ στη μέση.
11:00 π.μ. έως 12:00 μ.μ. Σταματήστε για μεσημεριανό και τεντώστε τα πόδια σας. Μην το παραλείψετε αυτό.
12:00 μ.μ. έως 1:00 μ.μ. Trivia, ή ένα κεφάλαιο από ένα ηχητικό βιβλίο αν αρέσουν στην οικογένειά σας.
1:00 μ.μ. έως 2:00 μ.μ. Παιχνίδια δημιουργίας ιστοριών, ή ήσυχος χρόνος αν το αυτοκίνητο το χρειάζεται.
2:00 μ.μ. έως 3:00 μ.μ. Προκλήσεις κατηγοριών για να περάσετε το τελευταίο κομμάτι, και αρχίστε να μιλάτε για το τι θα κάνετε όταν φτάσετε.
Τι να μην παίζετε στο αυτοκίνητο
Οι οθόνες είναι το προφανές. Τα τάμπλετ έχουν τη θέση τους σε ένα δεκάωρο ταξίδι, αλλά ένα αυτοκίνητο όπου όλοι βλέπουν κάτι ξεχωριστά είναι τέσσερις άνθρωποι που ταξιδεύουν μόνοι τους.
Παραλείψτε οτιδήποτε απαιτεί γραφή ή στενή οπτική εργασία. Κάνει τα παιδιά που έχουν ναυτία χειρότερα και αποσπά την προσοχή του οδηγού από τον δρόμο. Παραλείψτε και τους περίπλοκους κανόνες, γιατί ένα παιχνίδι που πρέπει να εξηγήσετε δύο φορές έχει ήδη τελειώσει. Αν η προετοιμασία διαρκεί περισσότερο από τον πρώτο γύρο, ήταν λάθος παιχνίδι για το αυτοκίνητο. Και «διαβάστε» το αυτοκίνητο πριν ξεκινήσετε οτιδήποτε ανταγωνιστικό: αν δύο αδέρφια τσακώνονται ήδη, η τήρηση σκορ δεν θα βοηθήσει. Κάποια παιδιά τα πηγαίνουν πολύ καλύτερα με παιχνίδια ακρόασης παρά με παιχνίδια παρατήρησης, και αξίζει να γνωρίζετε ποιο από τα δικά σας είναι ποιο.
Μείνετε ευέλικτοι
Κάποιες μέρες τα παιδιά σας θα θέλουν trivia για δύο συνεχόμενες ώρες. Άλλες μέρες θα θέλουν να κοιτάζουν έξω από το παράθυρο, και αυτή είναι μια απολύτως νόμιμη χρήση ενός αυτοκινήτου. Συχνά το καλύτερο πράγμα που συμβαίνει σε μια διαδρομή δεν είναι καθόλου ένα παιχνίδι, αλλά απλώς μια συζήτηση που ξεκίνησε από μόνη της και πήγε κάπου που κανείς δεν είχε προγραμματίσει.
Αυτά τα παιχνίδια είναι εργαλεία. Χρησιμοποιήστε αυτά που λειτουργούν για την οικογένειά σας, αφήστε αυτά που δεν λειτουργούν, και όταν ένας γύρος ξεφύγει, αφήστε τον. Αυτό είναι συνήθως το κομμάτι που διηγείται ξανά στο δείπνο για τα επόμενα τρία χρόνια.
Γιατί το αυτοκίνητο είναι το σωστό μέρος γι' αυτό
Ένα αυτοκίνητο σας δίνει κάτι που γίνεται δύσκολο να βρεθεί: ένα χρονικό διάστημα όπου κανείς δεν μπορεί να φύγει. Κανείς δεν πηγαίνει στο δωμάτιό του. Δεν υπάρχει προπόνηση για να οδηγήσετε και κανένα κουδούνι. Είναι η οικογένειά σας, ο δρόμος, και όσες ώρες έχουν απομείνει.
Αυτός ο περιορισμός είναι αυτό που κάνει τα παιχνίδια να λειτουργούν. Ένα ντροπαλό εννιάχρονο που ποτέ δεν προσφέρεται για τίποτα στο δείπνο θα απαντήσει σε μια ερώτηση «τι θα προτιμούσες», επειδή η δομή κάνει το δύσκολο κομμάτι γι' αυτό. Ένας έφηβος που σας δίνει τρεις λέξεις την ημέρα θα διαφωνήσει για δέκα λεπτά για το πώς θα επανασχεδίαζε το τέλος μιας ταινίας. Καταλήγετε να ακούτε απόψεις που δεν είχατε ιδέα ότι είχαν, και αυτό συμβαίνει επειδή υπήρχε μια ερώτηση στο τραπέζι και πουθενά αλλού να είστε.
Συχνές ερωτήσεις
Ποια είναι τα καλύτερα παιχνίδια οδικού ταξιδιού για μεγάλες διαδρομές;
Η ποικιλία νικάει οποιοδήποτε μεμονωμένο παιχνίδι. Εναλλάσσετε παιχνίδια παρατήρησης («Βλέπω κάτι», παιχνίδι πινακίδων), παιχνίδια συζήτησης (τι θα προτιμούσες, τι θα έλεγα) και trivia. Εφαρμογές όπως το MileSmile που διαθέτουν πολλές λειτουργίες παιχνιδιού χειρίζονται την εναλλαγή, ώστε να μην το σχεδιάζετε χιλιόμετρο προς χιλιόμετρο.
Πώς κρατάτε τα παιδιά απασχολημένα σε ένα δεκάωρο οδικό ταξίδι;
Αλλάζετε την δραστηριότητα περίπου κάθε ώρα και σταματάτε το αυτοκίνητο κάθε δύο με τρεις ώρες. Αναμείξτε διαδραστικά παιχνίδια, μουσική, ήσυχο χρόνο και συζήτηση. Τίποτα δεν επιβιώνει δέκα ώρες από μόνο του, οπότε σχεδιάστε την εναλλαγή αντί για ένα τέλειο παιχνίδι.
Ποια παιχνίδια αυτοκινήτου δεν απαιτούν υλικά;
Τα περισσότερα από τα καλά. «Βλέπω κάτι», 20 ερωτήσεις, τι θα προτιμούσες, δημιουργία ιστοριών, δύο αλήθειες και ένα ψέμα, προκλήσεις κατηγοριών και κάθε παιχνίδι συζήτησης σε αυτή τη σελίδα. Καμία προετοιμασία, κανένας εξοπλισμός, οπουδήποτε, οποτεδήποτε.
Μπορεί ο οδηγός να συμμετέχει με ασφάλεια σε παιχνίδια οδικού ταξιδιού;
Ναι, αρκεί το παιχνίδι να μην απαιτεί ούτε μάτια ούτε χέρια. Τα παιχνίδια συζήτησης είναι φτιαγμένα γι' αυτό. Η Λειτουργία Αυτοκινήτου του MileSmile πηγαίνει ένα βήμα παραπέρα: διαβάζει κάθε ερώτηση δυνατά και ο οδηγός απαντά με τα κουμπιά του τιμονιού, οπότε τίποτα δεν αποσπά την προσοχή από τον δρόμο.
Ποια είναι καλά παιχνίδια αυτοκινήτου για μικτές ηλικίες;
Τι θα προτιμούσες με προσαρμοσμένα σενάρια, αφήγηση ιστοριών, trivia με διαφορετικές δυσκολίες, και παιχνίδια παρατήρησης. Αναζητήστε οτιδήποτε όπου ένα εξάχρονο και ένα δεκαπεντάχρονο μπορούν και οι δύο να συνεισφέρουν κάτι πραγματικό στο δικό τους επίπεδο.
Πόσο συχνά πρέπει να κάνουμε διαλείμματα κατά τη διάρκεια ενός οδικού ταξιδιού;
Κάθε δύο με τρεις ώρες τουλάχιστον, και πιο συχνά με μικρά παιδιά. Χρησιμοποιήστε τη στάση για την τουαλέτα, φαγητό και πραγματική κίνηση. Το να σηκωθείτε για πέντε λεπτά κάνει περισσότερα για την προσοχή όλων από ό,τι οποιοδήποτε παιχνίδι.
Πριν την επόμενη διαδρομή σας
- Καταγράψτε τα παιχνίδια που απολαμβάνει ήδη η οικογένειά σας
- Διαλέξτε δύο νέα από αυτή τη λίστα για να δοκιμάσετε
- Κατεβάστε το MileSmile με Λειτουργία Αυτοκινήτου ώστε ο οδηγός να μπορεί να παίξει χωρίς χέρια
- Σχεδιάστε ένα χαλαρό πλάνο με παιχνίδια, διαλείμματα και κενά
- Πείτε στα παιδιά εκ των προτέρων ότι δοκιμάζετε κάτι καινούργιο
Μετά ξεκινήστε το πρώτο παιχνίδι πριν κανείς ρωτήσει πόσο ακόμα. Είκοσι λεπτά μετά την έναρξη είναι ακριβώς η στιγμή που λειτουργεί.
