Tyve minutter efter I er kørt hjemmefra, spørger nogen, hvor lang tid der er tilbage. I har fire timer tilbage. Hvad der sker i løbet af de fire timer, afgøres for det meste af, om nogen i bilen er villige til at starte et spil, og det hjælper meget at have et par klar, før I får brug for dem.
Denne liste er bevidst lang, for en seks-timers køretur æder spil hurtigere, end du forventer. Klassikere, der slet ikke kræver noget, samtalspil, der får folk til at snakke, quizzer, en eksempelskema, og hvad man skal gøre, når det hele falder fra hinanden omkring den fjerde time.
Hvad bilspil faktisk løser
Kedsommelige børn skændes. Det er det meste af det. Et spil giver fire mennesker i en lille metalkasse noget at sigte efter udover hinanden, og spørgsmålene om ankomsttid stopper for en stund.
Resten lægger du mærke til senere. Ingen sidder på en separat skærm, så folk taler faktisk sammen, og halvdelen af disse spil lærer dig noget om din egen familie, som du ikke vidste den morgen. Timerne går også hurtigere for de voksne. Og mange år senere er det, dine børn husker, den runde, hvor nogen gav et latterligt svar, ikke det hotel, I boede på.
Klassiske bilspil, der stadig virker
Jeg ser
Én person vælger noget i syne og siger “Jeg ser med mit lille øje, noget der er rødt.” Alle andre gætter på skift. Det kræver ingen forberedelse og intet udstyr, og det er det eneste spil på denne liste, en treårig ægte kan spille.
20 spørgsmål
Én person tænker på en person, et sted eller en ting. De andre får tyve ja-eller-nej-spørgsmål til at finde ud af, hvad det er. Børn bliver mærkbart bedre til dette, når de lærer at spørge om kategorier, før de begynder at gætte navne, hvilket er hele lektionen i deduktiv ræsonnement, der gemmer sig i det.
Nummerpladespillet
Tæl, hvor mange forskellige nummerplader I kan spotte, hold en løbende liste, og diskuter, om den, der lige kørte forbi, var fra Delaware. Det virker på lange motorvejsstrækninger og fejler fuldstændigt på en tur gennem ét amt. Skriv staterne ned, efterhånden som I finder dem, for ellers ender det hele i en hukommelsesstrid ved den anden tankstation.
Alfabetspillet
Find ord, der starter med A, så B, så C, på skilte, reklamesøjler og nummerplader. Den første, der når Z, vinder. Q, X og Z er der, hvor alle går i stå, så aftal på forhånd, om “Exit” tæller. På en stille vej kan I udvide det til alt, hvad nogen kan se, ikke kun skrevne ord, og så kommer der gang i det igen.
Tællespillet
Vælg en ting og tæl den. Køer, røde biler, motorcykler, McDonald's skilte. Den, der har flest, når I ankommer, vinder. Det lyder alt for simpelt til at virke, og det vil holde en bil beskæftiget i en halv time. Giv hver spiller en forskellig ting at tælle, så skændes ingen om, hvem der så koen først.
Samtalspil, der får alle til at snakke
Observationsspil løber tør. Samtalspil gør ikke, og det er dem, hvor du lærer noget om de mennesker, du bor sammen med.
Hvad ville du sige?
Stil et spørgsmål om én person, og lad alle andre gætte svaret, før personen selv giver det. “Hvad ville far sige er hans yndlingsfilm?” “Hvor ville mor tage hen på en drømmeferie?” At finde ud af, hvor dårligt I kender hinanden, er det meste af det sjove.
Vil du helst
Flyve eller være usynlig. Alle vælger, og så skal alle sige hvorfor. Hvorfor'et er spillet. Valget er kun undskyldningen for det, og et dårligt par muligheder er mere værd end et smart et.
Fortæl mig en historie
Én person giver den første sætning, den næste person giver den anden, og sådan går det rundt i bilen. Det ender latterligt hver eneste gang. Børn får også god øvelse i at lytte, for du kan ikke tilføje en sætning, hvis du missede den forrige. Hvis historien dør, starter den, der slog den ihjel, den næste.
Øde ø-spørgsmål
Strandet på en ø: hvilke tre ting tager du med, hvem kommer med dig, hvad vil du spise. Simple hypotetiske spørgsmål, og svarene siger overraskende meget om den, der svarer. Nogen vælger altid en praktisk genstand, og nogen vælger altid et fotoalbum, og begge vil forsvare det.
To sandheder og en løgn
Tre udsagn om dig selv, hvoraf det ene er falsk, og alle gætter, hvilket det er. Dette er meget bedre med fætre, kusiner eller venner i bilen end med folk, der har kendt dig hele dit liv.
Quiz- og vidensspil
Kategorispil
Nævn en kategori og gå rundt i bilen med at nævne ting inden for den. Dyr, lande, film, mad. Du er ude, når du går i stå eller gentager noget, nogen allerede har sagt. Sidste person tilbage vinder. Vælg kategorien, så den passer til den, der er svagest til den, ikke den, der er stærkest, ellers vinder den samme person hele eftermiddagen, og alle andre holder op med at prøve.
Sandt eller falsk quiz
Én person fremsætter en påstand, ægte eller opfundet, og alle stemmer om den. De opfundne skal være plausible, og de ægte skal være mærkelige, ellers bliver afstemningen kedelig efter tredje runde.
Gæt en melodi
Nyn en sang, eller beskriv den uden at sige titlen, og lad de andre gætte. Fungerer godt med det, din familie allerede spiller igen og igen, og dårligt, hvis én person insisterer på at nynne noget, ingen andre har hørt. Tre toner, så får de andre ét gæt hver.
Almen viden-quiz
Skriv spørgsmål, før I kører, eller find på dem undervejs, og tilpas hvert spørgsmål til den, der svarer. “Hvilken farve har himlen?” til den lille og “Hvilket år landede det første menneske på månen?” til teenageren, i samme runde.
Bilspil efter alder
Aldersangivelserne her er vejledende. En seksårig, der husker dyrefakta, vil slå en tiårig i en quiz. Betragt dem som et udgangspunkt, ikke en regel.
Bilspil for småbørn og førskolebørn (2-5 år)
- Simpel Jeg ser, kun farver
- Tællespil: biler, dyr, træer
- Fællessang med de sange, de allerede kender
- Dyrenavne og -lyde
- “Hvad ser du?” ud ad vinduet
Bilspil for skolebørn (6-10 år)
- 20 spørgsmål
- Nummerpladespillet
- Vil du helst
- Simple quizzer om dyr, Disney-film eller hvad de nu er besat af denne måned
- Historiefortællingsspil
Bilspil for tweens og teenagere (11+ år)
- Sværere quizzer
- Debatspil baseret på hypotetiske scenarier
- Hvad ville du sige, med de svære spørgsmål
- Musikbaserede spil
- To sandheder og en løgn
Spil for blandede aldre
- Historiefortælling, hvor de fjollede idéer fra den femårige er pointen
- Vil du helst, med scenarier justeret undervejs
- Kategorispil med løse emner
- Observationsspil, som alle kan spille
Tips til at holde det kørende
Kør ikke ét spil i seks timer. Bland observation med samtale, sæt musik imellem dem, og lad der være pauser, hvor ingen spiller noget som helst. Variation er det meste af det, der forhindrer en bil i at gå kold.
Hav en liste i hovedet, før I kører hjemmefra. “Jeg kan ikke finde på noget” er det, der dræber den tredje time, og det er nemt at undgå. Giv så listen videre: lad et ældre barn vælge det næste spil eller skrive spørgsmålene. De nyder at styre det, og du får tyve minutters pause.
Vælg spil, som føreren faktisk kan spille. Alt, der er samtalebaseret eller lydbaseret, virker. Alt, du skal kigge på, gør ikke. Og stop bilen hver anden til tredje time, for at alle står op og strækker sig, nulstiller opmærksomhedsspændvidden på en måde, intet spil kan.
En sidste ting om pointgivning. Hold det let. Konkurrence er fint, lige indtil nogen virkelig taber og ved det, og så er det grunden til, at bagsædet bliver stille. Gør en dyd ud af at gentage de gode svar, især fra den yngste, og spillet beholder sine spillere.
Bilspil uden planlægning
Problemet med alt ovenstående er, at nogen skal styre det. At finde på spørgsmål til den femte time, huske reglerne, holde variationen kørende: det hele lander på én forælder, som regel den, der allerede kører.
MileSmile er en app bygget til den opgave. Den har en Bil-tilstand: appen læser spørgsmålet højt, og du svarer ved hjælp af knapperne på dit rat, så føreren deltager fuldt ud uden at kigge på en skærm eller tage en hånd af rattet. De fleste bil-apps beder dig om at kigge på noget. Denne gør ikke.
Indeni er der hundredvis af samtalspil. “Hvad ville jeg sige”-spørgsmål, quizzer, diskussionsemner, alt sammen genereret friskt, så du ikke rammer enden af et spil halvvejs til kysten. Du kan skifte spiltilstand, når en lang køretur bliver kedelig, og vælge emner, din familie faktisk interesserer sig for, fra film til sport til hypotetiske spørgsmål. Én telefon styrer hele bilen, hvilket er det modsatte af fire mennesker på fire skærme.
Hvad den virkelig fjerner, er den mentale byrde. Ingen forberedelse af spørgsmål aftenen før, ingen husken af regler, ingen opfindelse af et scenarie, mens du fletter ind på motorvejen. Den sidder der indtil den femte time, når du er løbet tør for idéer, og alle andre er løbet tør for tålmodighed, og det er den time, den er til for.
Et eksempel på en 6-timers bilspilskema
Løst, ikke en tidsplan. Omarranger det i det øjeblik, nogen falder i søvn.
9:00 til 10:00. Start mens alle stadig er spændte. Jeg ser eller nummerpladespillet, og høj musik.
10:00 til 11:00. Samtalspil: vil du helst, eller hvad ville du sige. Snacks halvvejs.
11:00 til 12:00. Stop for frokost og stræk benene. Spring ikke denne over.
12:00 til 13:00. Quiz, eller et kapitel af en lydbog, hvis din familie kan lide dem.
13:00 til 14:00. Historiefortællingsspil, eller stille tid, hvis bilen har brug for det.
14:00 til 15:00. Kategorispil for at komme igennem den sidste strækning, og begynd at tale om, hvad I skal lave, når I ankommer.
Hvad man ikke skal spille i bilen
Skærme er den oplagte. Tablets har deres plads på en ti-timers køretur, men en bil, hvor alle ser noget hver for sig, er fire mennesker, der rejser alene.
Spring alt over, der kræver skrivning eller tæt visuelt arbejde. Det gør køresyge børn værre og trækker førerens øjne væk fra vejen. Spring også komplicerede regler over, for et spil, du skal forklare to gange, er allerede slut. Hvis opsætningen tager længere tid end den første runde, var det det forkerte spil til en bil. Og mærk stemningen i bilen, før du starter noget konkurrencepræget: hvis to søskende allerede er oppe at toppes, vil det ikke hjælpe at holde score. Nogle børn klarer sig langt bedre med lyttespil end kiggespil, og det er værd at vide, hvilke af dine der er hvad.
Vær fleksibel
Nogle dage vil dine børn have quiz i to timer i træk. Andre dage vil de stirre ud ad vinduet, og det er en fuldstændig legitim brug af en bil. Ofte er det bedste, der sker på en køretur, slet ikke et spil, men bare en samtale, der startede af sig selv og førte et sted hen, ingen havde planlagt.
Disse spil er værktøjer. Brug dem, der virker for din familie, drop dem, der ikke gør, og når en runde går af sporet, så lad det ske. Det er som regel den del, der bliver genfortalt ved middagsbordet de næste tre år.
Hvorfor bilen er det rette sted for dette
En bil giver dig noget, der bliver svært at finde: en tidsblok, hvor ingen kan forlade. Ingen går ind på deres værelse. Der er ingen træning at køre til og ingen dørklokke. Det er din familie, vejen, og hvor mange timer der så er tilbage.
Den begrænsning er det, der får spillene til at virke. En genert niårig, der aldrig frivilligt siger noget ved middagsbordet, vil svare på et “vil du helst”-spørgsmål, fordi strukturen gør det svære arbejde for dem. En teenager, der giver dig tre ord om dagen, vil diskutere i ti minutter om, hvordan de ville redesigne en film slutning. Du ender med at høre meninger, du ikke anede, de havde, og det sker, fordi der var et spørgsmål på bordet og ingen andre steder at være.
Ofte stillede spørgsmål
Hvad er de bedste bilspil til lange køreture?
Variation slår ethvert enkelt spil. Roter observationsspil (Jeg ser, nummerpladespillet), samtalspil (vil du helst, hvad ville jeg sige) og quizzer. Apps som MileSmile, der indeholder flere spiltilstande, håndterer rotationen, så du ikke planlægger det kilometer for kilometer.
Hvordan holder man børn underholdt på en 10-timers køretur?
Skift aktivitet cirka hver time, og stop bilen hver anden til tredje time. Bland interaktive spil, musik, stille tid og samtale. Intet overlever ti timer alene, så planlæg rotationen frem for ét perfekt spil.
Hvilke bilspil kræver ingen materialer?
De fleste af de gode. Jeg ser, 20 spørgsmål, vil du helst, historiefortælling, to sandheder og en løgn, kategorispil og hvert samtalspil på denne side. Ingen forberedelse, intet udstyr, hvor som helst, når som helst.
Kan føreren deltage i bilspil sikkert?
Ja, så længe spillet hverken kræver øjne eller hænder. Samtalspil er skabt til det. MileSmiles Bil-tilstand går et skridt videre: den læser hvert spørgsmål højt, og føreren svarer med rattets knapper, så intet fjerner fokus fra vejen.
Hvilke bilspil er gode for blandede aldre?
Vil du helst med justerede scenarier, historiefortælling, quizzer med forskellige sværhedsgrader og observationsspil. Kig efter alt, hvor en seksårig og en femtenårig begge kan bidrage med noget reelt på deres eget niveau.
Hvor ofte bør vi holde pauser under en roadtrip?
Hver anden til tredje time som minimum, og oftere med små børn. Brug stoppet til toiletbesøg, mad og faktisk bevægelse. At stå op i fem minutter gør mere for alles opmærksomhed end noget spil vil.
Før din næste køretur
- Skriv de spil ned, din familie allerede nyder
- Vælg to nye fra denne liste at prøve
- Download MileSmile med Bil-tilstand, så føreren kan spille håndfrit
- Skitsér en løs plan med spil, pauser og huller i den
- Fortæl børnene på forhånd, at I prøver noget nyt
Start så det første spil, før nogen spørger, hvor lang tid der er tilbage. Tyve minutter inde er præcis, når det virker.
