Jossain toisen tunnin kohdalla moottoritie lakkaa olemasta maisemallinen ja takapenkki alkaa kysellä, kuinka kauan vielä. Ratkaisu ei ole yksi täydellinen peli. Se on tieto siitä, mitä ottaa esiin ajomatkan kussakin vaiheessa. Tässä on maili maililta -pelikirja, jossa MileSmilen Auto-tila lukee kaiken ääneen, jotta kuljettaja ei koskaan koske näyttöön.
Miksi maili maililta -suunnitelma toimii
Lapset eivät kyllästy peleihin. He kyllästyvät samaan peliin. Toimintojen vaihtaminen tietyillä mailimerkeillä tarkoittaa, ettei kenenkään tarvitse ensin huomata tylsyyttä ja valittaa siitä, koska muutos on jo aikataulussa. Venyttelytauot ja vesi toimivat samalla tavalla: merkitse ne karttaan ennen lähtöä, niin levottomuus ei pääse koskaan kasvamaan.
Se ratkaisee myös kuljettajan ongelman. Auto-tila lukee kysymykset ääneen ja ottaa vastaukset ohjauspyörän säätimistä, joten kuljettaja todella pelaa sen sijaan, että toimisi tuomarina etupenkiltä.
Maili 0: aloita ennen liittymistä
Valitse yhteinen soittolista ja anna jokaisen matkustajan valita yksi aloituslaulu. Valitse myös päivän pelikapteeni, joka ohjaa seuraavaa toimintaa, ja kierrätä tehtävää myöhemmillä matkoilla. Avaa sitten MileSmile ja pidä suosikkien pikakierros. Se on helppo voitto, kaikki puhuvat ensimmäisten viiden minuutin aikana, ja se luo sävyn loppupäivälle.
Mailit 0–25: asettumistoimintaa
Kukaan ei ole vielä valmis mihinkään vaativaan. Rekisterikilpingo sopii tähän: huuda osavaltioita, kun näet niitä, ja MileSmile voi tarjoilla bonusvisailua jokaisesta hands-free-tilassa. Kun se alkaa hiipua, pyydä jotakuta kuvailemaan esinettä välipalapussista, kun kaikki muut arvaavat, mikä se on. Tai rakentakaa tarinaa kaksi sanaa kerrallaan, kiertäen autoa, siitä minne olette matkalla. Siitä tulee typerä tarina. Se on koko juju.
Mailit 25–75: pidä nauru yllä
Tämä on hyvä osuus, joten käytä se peleihin, jotka vaativat energiaa. Kategoria-ajastin: joku valitsee kategorian, tienvarsieläimet, punaiset esineet, laulut, joissa on ”tie” nimessä, ja jokaisella on viisi sekuntia lisätä yksi tai he ovat ulkona.
Vain väärät vastaukset on peli, joka puree kaikenikäisiin kerralla. MileSmile lukee arkipäiväisen kysymyksen ääneen, ja kaikkien on vastattava siihen mahdollisimman väärin ja hauskasti. Kierrosten välissä vaihda musiikki: joka 10 mailin välein uusi DJ valitsee yhden kappaleen vastaamaan sitä, mitä ikkunan ulkopuolella näkyy.
Mailit 75–150: hands-free keskustelupelit
Huomio on yhä hyvä, mutta melu alkaa käydä kalliiksi. Vaihda puhumiseen. MileSmilen tarinankerrontatila lukee aloituksen ja jokainen matkustaja lisää yhden lauseen, ja koska Auto-tila hoitaa sen ääneen, kuljettajakin on mukana pelissä.
Tai järjestäkää väittely. Valitkaa jokin vähäpätöinen aihe, paras road trip -välipala, ja antakaa kummallekin puolelle kaksi minuuttia esittää oma kantansa. Lopuksi päättäkää kohdepäiväunelmiin: jokainen nimeää yhden asian, jota he odottavat eniten saapuessaan, sekä hassun bonustehtävän, jonka he ovat keksineet itselleen.
Mailit 150–250: taistele iltapäivän nuutumusta vastaan
Kolmas tunti on se, jolloin matkat hajoavat. Pysähdy jonnekin viideksi minuutiksi. Kaikki nousevat ylös, kaikki juovat jotain. Viisi minuuttia ostaa sinulle toisen tunnin, ja MileSmilen pikavisailutila pitää mielet virkeinä jalkojen saadessa tauon.
Palatkaa autoon tauon vielä toimiessa ja pitäkää nopeatempoinen tietovisa. Auto-tila lukee ripeästi ja joku pitää pisteitä muistilapulla. Jos se kuivuu, jokainen keksii uuden välipalayhdistelmän siitä, mitä pussissa on, ja auto äänestää. Se, joka häviää, jakaa lautasliinat.
Mailit 250–400: hiljaisemmin, yhä yhdessä
Tässä vaiheessa autossa halutaan vähemmän puhetta, ei ei ollenkaan. Anna MileSmilen lukea ”kumpi mieluummin” -kysymyksiä ja äänestä peukalolla ylös tai alas, mikä pitää kaikki mukana ilman, että neljä ihmistä huutaa toistensa yli. Määritä tienvarsireportteri kertomaan yksi mielenkiintoinen nähtävyys yhdellä lauseella joka 10 mailin välein, ja sitten siirrä titteli eteenpäin. Ja pidä juoksevaa listaa matkan viidestä parhaasta hetkestä, tallentaen ne sovellukseen seuraavalla pysähdyksellä, kun vielä muistat ne.
Maili 400+: pitkät vedot pimeän tultua
Vaihda MileSmile vain kuuntelutilaan. Väsyneet matkustajat voivat pysyä mukana pelissä silmät kiinni, mikä on enemmän kuin mitä heistä muuten saisi irti. Valitse lempeitä keskustelunaloituksia, paras uni, jonka olet koskaan nähnyt, yksi tavoite huomiselle. Ja merkitse etäisyys: joka 75 mailin välein nopea kannustus tai jaettu välipala. Pitkällä yöajolla tieto siitä, että olet ohittanut jotain, merkitsee enemmän kuin sen pitäisi.
Tylsyyden torjuntapaketti, joka kannattaa pakata
Melkein ei mitään, rehellisesti sanottuna. Valkotaulutussit ristinollaa varten ikkunaan ja muistilaput pisteiden pitämiseen kattavat suurimman osan. Tulosta lista 20 MileSmile-kysymyksestä offline-varana niille osuuksille, joissa yhteys katkeaa. Lisää niskatyynyt ja kevyet peitot, jotta lepääminen ei lopeta hauskuutta muilta.
Turvallisuus ennen kaikkea Auto-tilassa
MileSmile on rakennettu autoon. Auto-tila lukee kysymykset ääneen, vastaa ohjauspyörän säätimiin ja pitää kuljettajan katseen tiessä. Valitse mikä tahansa tila, tietovisa, tarinankerronta tai keskustelunaloitukset, ja anna sovelluksen asettaa tahti ajon aikana.
Nopea mailimerkkien muistilista
- Maili 0: musiikkia ja suosikkien pikakierros
- 25–75: luovia pelejä, vain vääriä vastauksia ja kategoria-ajastin
- 75–150: syvempiä keskusteluja, tarinankerrontaketju ja autonpenkkiväittelyitä
- 150–250: energiaboostereita, venyttelytauko ja nopeatempoinen tietovisa
- 250–400: hiljainen yhteys, ääni-kumpi-mieluummin ja tienvarsireportteri
- 400+: yötila, vain kuuntelu -kysymyksiä ja tarkistuspisteiden juhlintaa
Ennen kuin ajat ulos ajotieltä
Kirjoita kolme ensimmäistä mailimerkkiä muistilapulle ja kiinnitä se kojelautaan. Siinä koko suunnitelma. Lataa MileSmile, laita Auto-tila päälle ja aja.
