Pitkän ajomatkan vaikein osuus ei ole viihde. Se on viihde, joka toimii kaikille samanaikaisesti. Taaperot haluavat jotain yksinkertaista ja aisteja stimuloivaa. Ala-asteikäiset haluavat vuorovaikutusta. Teinit haluavat pelejä, jotka ovat sosiaalisia olematta lapsellisia. Aikuiset haluavat keskustelua, joka kunnioittaa kuljettajan keskittymistä. Seuraava on lajiteltu ikäryhmän ja energiatason mukaan, jotta voit yhdistellä niitä ilman, että kukaan kyllästyy tai joutuu vaaraan.
Suurin osa näistä toimii yhdessä MileSmile-sovelluksen kanssa. Autotila (Car Mode) lukee kysymykset ääneen ja vastaa ohjauspyörän säätimiin, joten kuljettaja voi pelata irrottamatta katsettaan tiestä. Toteuta näitä ideoita itse, tai anna sovelluksen hoitaa kehotukset.
Pikaopas ikäryhmittäin
| Ikäryhmä | Parhaat pelityylit | Turvallisuusohjeet |
|---|---|---|
| Taaperot (2-4) | Värinmetsästys, eläinten äänet, yksinkertainen kysymys-vastaus | Pidä lyhyenä, vältä pieniä osia, anna sovelluksen hoitaa kehotukset. |
| Ala-asteen alku (5-8) | Minä vakoilen -muunnelmat, tarinankerronta, aakkosmetsästys | Vuorotelkaa, jotta kukaan ei puhu kuljettajan yli. |
| Ala-asteen loppu (9-11) | Tietovisat, Kumpi mieluummin, luovat haasteet | Käytä handsfree-ohjaimia, jotta kuljettaja voi osallistua turvallisesti. |
| Teinit (12-17) | Väittelyaiheet, musiikkivisat, skenaariosuunnittelu | Luota ääneen ja vältä kaikkea, mikä vaatii näyttöä. |
| Aikuiset | Keskustelunaloitukset, muistelukehotukset, yhteistyösoittolistat | Valitse rauhallisia kysymyksiä yöajoon ja pidä kuljettajan katse tiessä. |
Autopelejä taaperoille (2-4-vuotiaat)
Pidä se lyhyenä ja aisteja stimuloivana. Nimeä väri ja pyydä heitä osoittamaan kaikki, mikä vastaa sitä, viisi kierrosta, sitten vaihtakaa ennen kuin mielenkiinto loppuu. Eläinkaiun muoto on sama: sinä teet äänen, he toistavat sen, ja sitten he valitsevat seuraavan eläimen, mikä on se osa, josta he todella välittävät.
Äänibingo etenee pidemmällä kaarella. Huuda ääni, kuorma-auton torvi, moottoripyörä, juna, ja kaikki odottavat, että se ilmestyy oikeasti. Kyllä-ei-tarinat täyttävät välit: aloita yksinkertainen tarina ja anna heidän päättää, mitä seuraavaksi tapahtuu kyllä- tai ei-vastauksilla, mikä on suunnilleen niin paljon kerronnallista hallintaa kuin kolmivuotias voi hallita.
Kaikki tämä voi tulla sen sijaan MileSmilestä, joka lukee lempeitä kehotuksia ääneen, jotta kuljettaja voi osallistua kääntymättä.
Autopelejä ala-asteen alkuikäisille (5-8-vuotiaat)
Minä vakoilen toimii edelleen tässä iässä, jos muutat muuttujaa. Käytä muotoja tai alkukirjaimia värien sijaan ja jaa bonuspisteitä liikennemerkeistä. Aakkosseikkailu kulkee sen rinnalla mukavasti: etsi jotain, joka alkaa jokaisella kirjaimella järjestyksessä, ja kun jumiudut Q:hun, odota maiseman vaihtumista luovuttamisen sijaan.
Tarinan jatkaminen on ryhmäpeli. Yksi lause kullekin, lyhyet kierrokset, jotta nuorin ei koskaan odota kolmea minuuttia vuoroaan. Rekisterikilpien kuviot on hiljainen peli, kun kaikki ovat saaneet tarpeekseen toisistaan: etsikää toistuvia numeroita tai kirjaimia ja huutakaa ”kuvio” heti, kun huomaatte sellaisen. Aseta MileSmile ilmoittamaan kehotus muutaman minuutin välein, eikä kenenkään tarvitse olla se, joka jatkuvasti aloittaa pelejä.
Autopelejä ala-asteen loppuikäisille (9-11-vuotiaat)
Tämä ikäryhmä haluaa tulla testatuksi. Nopeat faktat eläimistä, maantieteestä tai osavaltioista, joiden läpi ajatte, hoitavat homman, ja sovellus pitää tuloksia handsfree-tilassa. Kumpi mieluummin -peli toimii täällä paremmin kuin missään muualla, hömelöitä ja harkittuja skenaarioita sekoitettuna, ja kuljettaja vastaa ohjauspyörän säätimillä.
Ketjureaktiot on peli, joka muuttuu kilpailulliseksi. Sano sana, seuraava henkilö lisää siihen liittyvän sanan, ei toistoja, ja se päättyy heti, kun joku epäröi. Liikennemerkkiarvoitukset muuttavat tulevat liittymät vihjeiksi, kuten mikä edessämme oleva kaupunki kuulostaa supersankarilta. Ja kun haluat viisitoista hiljaista minuuttia, pyydä heitä keksimään tienvarsiyritys ja esittelemään se 30 sekunnissa.
Autopelejä teineille (12-17-vuotiaat)
Soittolistataistelut ovat luotettava aloitus. Valitse tunnelma, kuten energinen, rento tai nostalginen, soittakaa vuorotellen 15 sekunnin klippejä ja äänestäkää handsfree-tilassa MileSmilen reaktioilla. Kuumat mielipiteet tulevat seuraavaksi: kevyt, aikarajoitettu väittely jostain merkityksettömästä, kuten mikä kaupunki tarjoaa parasta ruokaa.
Skenaariosuunnittelu saa teinistä irti enemmän kuin sillä olisi oikeus. Kysy, mitä he pakkaisivat, jos he voisivat ottaa vain viisi esinettä, ja saat selville, miten he ajattelevat. Muistelupolku toimii myös, jaetaan suosikkimatkamuistoja samalla kun kaikki muut arvaavat vuotta tai määränpäätä. Säästä yöajon tunnustukset pimeään: hiljaisia pohdintakehotuksia, jotka tuntuvat henkilökohtaisilta mutta ovat silti turvallisia vastata sisaruksen edessä.
Autopelejä aikuisille
Valitse arvo, seikkailu tai vakaus tai luovuus, ja jokainen kertoo, missä näkee sen elämässään juuri nyt. Tai kirjoita leikkisä otsikko kuvaamaan viikkoasi ja lue se ääneen. Kahden minuutin mestarikurssi on parasta sarjassa: opeta autolle jotain, mitä todella osaat, kahvin keittoa, budjetointia, kameran pitelemistä.
Anna MileSmilen pyörittää teemallisia tietovisoja, kun kukaan ei halua aloittaa mitään, sillä kuljettaja voi vastata handsfree-tilassa. Ja viimeisellä osuudella, tee kiitollisuusmaili: jokaisen mailimerkin kohdalla kiitä jotakuta autossa jostain tietystä asiasta.
Ikäryhmien yhdistäminen ilman kaaosta
Vuorotelkaa valinnassa. Jokainen ikäryhmä saa vuoron valita seuraavan pelin, mikä ratkaisee suurimman osan riidoista ennen niiden alkamista. Yhdistä teini nuoremman sisaruksen kanssa, ja teini päätyy selittämään säännöt ja hidastamaan tahtia, mikä on juuri sitä, mitä halusit etkä olisi koskaan voinut pyytää suoraan.
Pidä kierrokset noin viiden minuutin pituisina. Lyhyet pelit on helppo keskeyttää, ja pelin keskeyttäminen estää koko auton tunnelman happanemisen. Anna MileSmilen hoitaa kehotukset ja pisteytyksen, jotta kuljettaja pitää katseensa tiessä ja matkustajat pysyvät synkassa, ja suunnittele pysähdykset energian, ei kilometrien, mukaan: hiljainen kehotus, sitten venyttelytauko.
Taaperon kikatus, kahdeksanvuotiaan mielikuvitus ja teinin mielipiteet musiikista voivat kaikki selviytyä samassa ajoneuvossa, kunhan vaihdat aktiviteettia ennen kuin kukaan kyllästyy siihen. Tallenna tämä ikäryhmittäin jaoteltu lista seuraavaa ajomatkaa varten ja anna MileSmile-sovelluksen hoitaa kehotukset, ajoituksen ja handsfree-ohjaukset.
