Voit pitää auton täynnä lapsia kiireisenä katsomatta kertaakaan pois tiestä. Se vaatii hieman valmistelua ja säännön, jonka kaikki autossa ymmärtävät ennen kuin lähdette ajotieltä. Seuraavaksi esitellään handsfree-pelejä ja rooleja, jotka toimivat pitkillä moottoritiepätkillä, koulumatkoilla ja sellaisilla ajomatkoilla, joilla neljäs tunti alkaa tuntua henkilökohtaiselta.
Asettakaa turvallisuussäännöt ennen ensimmäistä peliä
Sopikaa säännöistä auton ollessa vielä parkissa. Kuljettajan katse pysyy tiessä. Puhelin pysyy telineessään. Kaikki napauttamista, lukemista tai selaamista vaativa kuuluu matkustajalle, piste. Sanokaa tämä ääneen lapsille, jotta kukaan ei neuvottele siitä 110 km/h nopeudessa.
Kiinnitä puhelin silmien tasolle, jotta navigointi ja kehotteet näkyvät ilman, että kukaan joutuu kurottamaan sitä. Anna sitten yhdelle matkustajalle pelikapteenin tehtävä: vihjeet, ajastimet, pisteet. Kaikki muu toimii ratin säätimillä, mikä onkin jutun ydin.
Käytä Autotilaa aidosti handsfree-pelaamiseen
MileSmilen Autotila lukee jokaisen kysymyksen ääneen, ja ratin painikkeilla voit ohittaa sen, toistaa sen tai siirtyä seuraavalle kierrokselle. Kukaan ei tuijota näyttöä, koska siinä ei ole mitään katsottavaa. Yksi puhelin pyörittää peliä koko autolle, mikä on ero neljän yhdessä pelaavan ihmisen ja neljän eri laitteilla toisiaan ignoroivan ihmisen välillä. Neljä pelitilaa ja tekoälyn luomat kehotteet tarkoittavat, että ajomatka anoppilaan ei ole sama peli, jota pelasit viime kuussa.
Vähän valmistelua vaativat autopelejä, jotka toimivat äänikehotteilla
1. Nopeat arvoitukset
Sovellus lukee lyhyitä arvoituksia, ja auto kilpailee ajastimen kanssa. Huutakaa pisteet tai antakaa pelikapteenin pitää ne. Tämä sopii parhaiten ensimmäiselle tunnille, kun kaikilla on vielä energiaa kilpailla.
2. Kohteen arvaus
Autotila antaa vihjeitä mysteeripaikasta, esimerkiksi “kaupunki, joka tunnetaan jazzista”, ja matkustajat arvaavat. Kolme vihjettä, sitten vastaus, sitten uusi arvaaja. Lapset, jotka ovat kyllästyneet tietokilpailuihin, pelaavat yleensä tätä silti.
3. Haluaisitko mieluummin -pikakierros
Etene nopeiden kehotteiden läpi ratista. DJ vai navigaattori? Etupenkki ikuisesti vai rajattomasti välipaloja? Kaikki vastaavat heti, ja nopeus on se, mikä saa tämän toimimaan tasaisella, loputtomalla moottoritiepätkällä.
4. Tarinaviesti
Sovellus avaa yhdellä lauseella, ja jokainen matkustaja lisää yhden lauseen. Kun tarina jumiutuu, ja se jumiutuu, vedä uusi käänne ratista ja katso, kuinka juoni hajoaa parempaan suuntaan.
Anna jokaiselle matkustajalle tehtävä
Lapset, joilla on rooli, pysyvät pelissä paljon pidempään kuin lapset, joita vain viihdytetään, ja jokainen antamasi tehtävä on yksi asia vähemmän kuljettajan tehtävälistalla. Pelikapteeni hoitaa kaikki varsinaiset napautukset, pitää aikaa ja ilmoittaa pisteet. DJ laittaa soimaan jotain pirteää, kun puhe loppuu. Tarkkailija etsii sitä, mistä kehotteet kysyvät: siltoja, vuoria, ulkomaan rekisterikilpiä.
Aseta se kerran ennen ajamista
Kytke Autotila päälle MileSmilessa ja testaa ratin säätimiä ajotiellä, ei rampilla. Lataa pari soittolistaa, jotka sopivat päivän tunnelmaan, jotain rauhallista aamuun ja jotain äänekkäämpää iltapäivään. Säädä äänenvoimakkuus niin, että kehotteet kuuluvat selkeästi tien melun yli olematta kuitenkaan auton äänekkäin asia. Sano sitten säännöt kerran ja käynnistä moottori.
Vaihda pelejä 20–30 minuutin välein
Huomio herpaantuu ensimmäisenä pitkillä, tasaisilla osuuksilla. Älä odota valitusten alkamista. Pelatkaa tietokilpailua, siirtykää sitten keskustelunaloituksiin, sitten musiikin arvauskierrokseen, kukin noin puoli tuntia. Vaihtaminen vaatii kaksi napautusta, joten ei ole syytä jatkaa peliä, joka on kuollut.
Kokeile sitä seuraavalla ajomatkalla
Avaa MileSmile, napauta Autotilaa ja pelaa yksi arvoitus kierros matkalla kouluun huomenna. Jos se toimii viidentoista minuutin ajomatkalla, se kestää myös kuuden tunnin matkan.
