Koulukyytien, viikonlopputurnausten ja satunnaisten kunnianhimoisten road trippien välissä perheet viettävät todellisia tunteja autossa. Nämä tunnit ovat parasta keskusteluaikaa, mitä useimmat meistä saavat koko viikolla, kunhan jotain on valmiina heti, kun joku kysyy "olemmeko jo perillä?"
Seuraavaksi esitellään pelejä, jotka alkavat yhdellä lauseella ja sopivat taaperoista teini-ikäisiin, ilman rekvisiittapussia ja ilman näyttöjä. MileSmilen hands-free Autotila lukee jokaisen kehotteen ääneen ja vastaa ohjauspyörän painikkeisiin, joten kuljettajakin pääsee mukaan peliin. Tallenna suosikkipakkasi sovellukseen kerran, etkä enää joudu etsimään ideoita punaisissa valoissa.
Miksi pelisuunnitelma voittaa improvisoinnin
Lyhyillä ajomatkoilla on enemmän merkitystä kuin ihmiset odottavat. Kolmekymmentä minuuttia jalkapalloharjoituksiin riittää kahdelle tai kolmelle nopealle kierrokselle, ja nämä kierrokset luovat sävyn loppupäivälle. Äänipohjaiset kehotteet pitävät kuljettajan mukana, koska kenenkään ei tarvitse vilkuilla puhelinta tietääkseen, mikä kysymys oli.
Toinen suunnittelun arvoinen asia on ikäjakauma. Eri-ikäiset sisarukset tarvitsevat pelin, jossa on säädettävä vaikeustaso tai yksi yksinkertainen muokkaus, tai nuorin kyllästyy yhdeksässäkymmenessä sekunnissa. Kaikki, mikä perustuu mielikuvitukseen, ikkunasta avautuvaan näkymään tai MileSmile-sovellukseen, ylittää tämän kynnyksen ilman, että sinun tarvitsee pakata mitään.
Minkään tämän ei tarvitse olla monimutkaista. Eniten pelaavat perheet ovat niitä, jotka ovat päättäneet etukäteen, mikä ensimmäinen peli on, joten kenenkään ei tarvitse miettiä sitä moottoritielle liittyessään.
Pika-aloituslista ennen jokaista ajomatkaa
- Avaa MileSmile, napauta Autotila ja jonota soittolista keskustelu-, trivia- ja luovia pakkoja.
- Anna jollekin apukuljettajan tehtävä. Äänikomennot ja ohjauspyörän painikkeet ovat heidän käytössään, joten kuljettaja pysyy ulkopuolella.
- Valitse kategoria ensimmäiselle osuudelle, naurua tai oppimista tai liikettä, ja anna matkustajien pyytää seuraavaa liikennevaloissa tai huoltoasemalla.
- Pidä hansikaslokerossa muistiinpanoa kehotteista ja lainauksista, jotka kannattaa toistaa myöhemmin.
Keskustelupelejä ilman tarvikkeita
Nämä alkavat välittömästi ja selviävät raskaasta liikenteestä.
1. Viiden sanan elokuvaideat
Kuvaile elokuvan juoni täsmälleen viidellä sanalla ja anna kaikkien muiden arvata se. Kun ideat loppuvat, MileSmilen Tarinaspinnaaja-pakka lukee ääneen satunnaisia genrejä, hahmoja ja juonenkäänteitä, joista voi ammentaa.
2. Pienet voitot
Jokainen nimeää yhden pienen voiton viimeisen 24 tunnin ajalta. Ei saavutuksia, vaan voittoja. Löysi kadonneen kengän. Istui uuden ihmisen vieressä lounaalla. Perheen kiitollisuus-kehotteet lisäävät jatkokysymyksiä, jotta peli ei kuole auton yhden kierroksen jälkeen.
3. Kohteen superlatiivit
Jaa palkintoja paikkaan, johon olette ajamassa, ennen kuin saavutte sinne. Parhaat välipalat, hauskin mainostaulu, viihtyisin levähdysalue. Kun innostus hiipuu, pyydä Autotilalta uutta superlatiivia äänikomennolla.
Luovia haasteita takapenkkiläisille
Kun levottomuus alkaa, anna heille jotain rakennettavaa sen sijaan, että heidän pitäisi vastata.
Soittolistan arkkitehdit on helpoin. Nimeä skenaario, auringonnousun lähtö tai vaelluksen jälkeinen lataus, ja he valitsevat kolme kappaletta sen säestämiseen ja puolustavat valintojaan. Tallenna soittolistan nimi MileSmileen ja voit käydä saman väittelyn uudelleen ensi kuussa.
Ajoneuvomuoti kysyy, miksi auto on tänään pukeutunut. Supersankariksi, ruokarekaksi, avaruusalukseksi. Mielikuvitus kipinöi -pakka lisää rajoituksia, väripaletin tai pakollisen lisävarusteen, ja rajoitukset tekevät vastauksista hauskoja epämääräisten sijaan.
Pyörivä reseptiremix käyttää sitä, mitä autossa jo on. Valitse kaksi välipalaa, keksi gourmet-yhdistelmä, esittele se ravintolana. Voittaja saa mainostaulun seuraavalla levähdysalueella, teoriassa. Minulle on esitelty pitkään ja nimellä suolatikkuja ja hedelmävälipalaa jälkiruokana.
Liikuntapelit, joita voit pelata turvavöissä
Lapset voivat kuluttaa energiaa poistumatta paikoiltaan.
- Istuimen venyttely-DJ: yksi henkilö valitsee lempeän ylävartalon venytyksen, toinen nimeää sille ääniraidan, ja MileSmilen Salamakierros-ajastin pitää vuorot lyhyinä.
- Äänitehostepysähdys: kuljettaja tai sovellus tekee äänen, hanhen tööttäyksen, avaruusaluksen, limsan sihahduksen, ja kaikki pitävät siitä inspiroitua asentoa, kunnes seuraava kehote saapuu.
- Sisäinen aarteenmetsästys: unohda tienvarsi ja etsi tekstuureja ja muotoja itse autosta. Siksak-ommel, pyöreät tuuletusaukot, pörröinen viltti. Huuda ne ääneen irrottamatta turvavöitä.
Levähdyspaikan minipelit
Anna jokaiselle tauolle oma rutiininsa, ja autoon palaaminen lakkaa olemasta taistelua.
| Tauon tyyppi | Kesto | Minipeli | MileSmile-yhteys |
|---|---|---|---|
| Huoltoaseman spurtti | 5 minuuttia | Kaksi joukkuetoveria selaa hyllyjä etsien epätavallisimman välipalan ja esittelee, miksi se on matkan välttämättömyys. | Tallenna voittaja sovelluksen Suosikit-listalle. |
| Piknik-pysähdys | 10 minuuttia | Kuvatekstiviesti. Jokainen ottaa nopean kuvan ja kirjoittaa kuvatekstin, joka luetaan ääneen, kun olette taas turvavöissä. | Käytä Kuvatekstin luoja -kehotteita lisätäksesi käänteitä. |
| Yöpysähdys | 15 minuuttia | Matkapalkintojen jakotilaisuus improvisoiduilla kiitospuheilla. | Autotila tarjoaa palkintokategoriat, joten kukaan ei kurkista näyttöön. |
Muokkaimet eri-ikäisille
Taaperot saavat väri- ja eläinkehotteita, ja he saavat vastata eleellä tai äänitehosteella lauseen sijaan. Ala-asteikäiset saavat tehostuksia, mikä käytännössä tarkoittaa MileSmilen bonuskysymysten napauttamista vastattuaan. Teinit haluavat panoksia, joten lisää väittelyä, pisteytystä tai tarinankerrontahaasteen Kuumat mielipiteet -pakasta. Aikuiset siirtyvät syvempiin keskustelupakkoihin tai triviaan kohteesta, podcasteista ja ajankohtaisista tapahtumista.
Esimerkki pelisuunnitelmasta 60 minuutin ajomatkalle
Käytä tätä mallina ja vaihda tilalle omat suosikkisi:
- Minuutit 0–10: Pienet voitot, jotta kaikki saadaan puhumaan.
- Minuutit 10–25: Soittolistan arkkitehdit, kaksi äänestyskierrosta.
- Minuutit 25–35: Salamakierros Istuimen venyttely-DJ:lle.
- Minuutit 35–50: Tarinaspinnaajan kehotteet ruokkivat Kohteen superlatiiveja.
- Minuutit 50–60: kiitollisuuden tarkistus tai Matkapalkintojen esikatselu.
Jokainen kehote luetaan ääneen, joten voit pyörittää tätä kiertoa kertaakaan tiestä katsomatta.
Mitä MileSmile hoitaa puolestasi
Autotila kertoo ja ottaa ohjauspyörän hallintaan, joten kuljettaja pelaa ja pysyy silti hands-free-tilassa. Tekoäly luo jatkuvasti uusia kysymyspakkoja, kuumia mielipiteitä ja trivia-aiheita, mikä estää kuukauden kolmannen matkan kuulostamasta kahdelta ensimmäiseltä. Rakenna mukautettu pakka kohteesi, suosikkifandomisi tai perhevitsin ympärille muutamassa minuutissa, lataa se ennen heikon signaalin aluetta ja tallenna toimineet pelit seuraavaa työmatkaa varten.
Aseta soittolista kerran, napauta Autotilaa ja lopeta verkon selaaminen kesken ajon.
Kaupunkiajot tai osavaltioiden rajat ylittävät matkat, auto on luotettavin perhehuoneesi. Pidä välipalat käden ulottuvilla, kierrätä vastuussa olevia ja anna MileSmilen hoitaa kerronta. Valitse yksi peli tältä sivulta ja kokeile sitä huomenna koulumatkalla.
