Ystävien kanssa tehdyt road tripit ovat oma lukunsa. Sisäpiirivitsit syntyvät nopeammin, soittolista soi kovempaa, ja pysähdys kylmäkahville muuttuu jotenkin tarinaksi, jota kerrotte vuosien ajan. Mikä tappaa tunnelman, on kuljettaja, joka on kiinni navigaattorissa samalla kun kaikki muut uppoutuvat omiin syötteisiinsä. Alla olevat pelit pitävät koko auton puhumassa, eikä yksikään niistä pyydä kuljettajaa katsomaan pois tiestä.
MileSmilen Autotila pitää kaiken kasassa. Se lukee jokaisen kehotteen ääneen, kytkeytyy ohjauspyörän säätimiin niin, että ohitus onnistuu yhdellä napin painalluksella, ja pitää kuljettajan mukana sanailussa sen sijaan, että hän toimisi tuomarina edestäpäin. Yhdistä nämä ideat omiin suosikkipakkoihisi sovelluksessa, niin sinulta eivät lopu pelit kesken autossa kavereiden kanssa.
Miksi kaveriporukat tarvitsevat pelisuunnitelman ennen ensimmäistä kilometriä
Viisi ihmistä viidellä ruudulla ei ole road trip, se on työmatka useammalla matkatavaralla. Peli, jota kaikki pelaavat samanaikaisesti, saa matkan tuntumaan siltä, mitä suunnittelitte yhdessä, ja se on nopein tapa nollata auton tunnelma ohitetun liittymän jälkeen. Yksi hassu haaste tekee enemmän kuin anteeksipyyntö.
Turvallisuuspuoli on helppo puoli. Äänikehotteet ja ohjauspyörän säätimet tarkoittavat, että kuljettaja pelaa puhelinta napauttamatta. Ja sivutuote on nimeämisen arvoinen: neljännellä tunnilla syntyvät sitaatit, valokuvat ja äänileikkeet ovat niitä julkaisuja ja kohokohtia, jotka kokoatte jälkeenpäin.
Matkaa edeltävä tarkistuslista
- Avaa MileSmile, kytke päälle Autotila ja aseta jonoon kolme pakkaa: keskustelu-, trivia- ja improvisaatiokehotteet.
- Nimeä etumatkustaja apukuljettajaksi. Hän vaihtaa pakkoja ohjauspyörän painikkeilla tai äänikomennoilla.
- Aloita jaettu tulostaulu Muistiinpanot-sovelluksessa tai muistilapulla, jonne kaikki näkevät sen.
- Sopikaa haasteiden käynnistimistä ennen lähtöä. Tietullit, osavaltioiden rajat, levähdyspaikat. Uusi peli alkaa jokaisessa automaattisesti.
- Lataa reittiyhteenveto, jotta kuljettaja tietää, mihin pidempien haasteiden luonnolliset tauot osuvat.
Keskustelupelejä, jotka luovat välittömästi vauhtia
Aloita kevyillä kehotteilla. Kukaan ei ole valmis olemaan mielenkiintoinen ensimmäisten kahdenkymmenen minuutin aikana.
Juonenkäänneketju
Yksi henkilö luo road trip -skenaarion, seuraava lisää juonenkäänteen, sitten seuraava. MileSmilen Tarina-alku-pakka tarjoaa juonenkäänteitä, kun autosta loppuvat ideat, eikä kenenkään tarvitse katsoa ruutua saadakseen sellaisen.
Käänteiset arvostelut
Jokainen valitsee paikan, jossa olette olleet yhdessä, ja arvostelee sen dramaattisesti. Yksi tähti tai viisi, ei välimaastoa. Autotila lukee ääneen satunnaisia kategorioita, kuten vessan laatu, välipalatunnelma, soundtrack-pisteet, joten samaa ruokapaikkaa arvioidaan eri tavoin joka kerta, kun se tulee esiin.
Kaksi totuutta, yksi reitti
Kahden totuuden ja yhden valheen sijaan jokainen nimeää kaksi todellista pysähdystä matkan varrella ja yhden, jota ei ole olemassa. Porukka arvaa, mikä paikka ei todellisuudessa ole kartalla. Se kestää pidempään kuin uskoisit.
Kilpailullisia minipelejä ystävällisille kilpailijoille
Lisää juuri sen verran panoksia, että ihmiset alkavat väitellä. Soundtrack-pikaveto on nopein aloittaa: kymmenen sekuntia huutaa kappale, joka sopii ulkona olevaan säähän, sitten auto äänestää voittajan. Käynnistä MileSmilen Salamakierros-ajastin, jotta kuljettajakin kuulee lähtölaskennan.
Rekisterikilpi-legendat muuttaa jokaisen ohitetun kilven supersankarin tai -roiston akronyymiksi, ja Autotila tarjoaa voimat ja heikkoudet kädet vapaana. Kun joku tulee nälkäiseksi, vaihda välipalamarkkinoihin: arvioi huoltoaseman välipaloja listautumispotentiaalin mukaan ja anna jokaiselle osakehinta. Kovat mielipiteet -pakka heittää mukaan markkinauutisia, jotka tuhoavat jonkun salkun.
Luovia haasteita, kun kilometrit venyvät pitkiksi
Nämä ovat viidennelle tunnille, kun keskustelupelit on käytetty loppuun. Liikkuva huoneenmuutos käsittelee autoa trendikkäänä yksiönä, ja jokainen sisustaa yhden nurkan käyttäen vain sitä, mitä autossa jo on. MileSmile antaa rajoitteen: maksimalistinen, cottagecore, solar punk.
Tai järjestä mikrodokumenttipitch. Vedä yksi esine hansikaslokerosta ja pitchaa traileri dokumentista siitä. Autotila tuottaa uuden kehotteen aina, kun tarvitset uuden rekvisiitan. Emoji-sanelu on vähävaivainen vaihtoehto väsyneille ihmisille: kuljettaja huutaa satunnaisen tunteen ja kaikki kuvailevat, miltä se näyttäisi mukautettuna emojina. Mielikuvituksen kipinät -pakka tarjoaa uusia tunteita muutaman minuutin välein.
Kädet vapaana pelimatriisi
Mitä muuttuu, kun sovellus lukee.
| Pelityyppi | Manuaalinen asennus | MileSmilen Autotilalla |
|---|---|---|
| Keskustelukehotteet | Matkustaja selaa listaa puhelimestaan | Sovellus lukee jokaisen kehotteen ääneen, ja ohjauspyörä siirtää seuraavaan |
| Trivia-taistelut | Painetut kortit tai mobiilivisa | Kädet vapaana pisteytys, ohjauspyörän ohitukset ja kategorian vaihto ilman, että katse irtoaa tiestä |
| Luovat haasteet | Jonkun on keksittävä aiheita ajon aikana | Välittömät kehotteet ja valinnaiset ajastimet, jotta kaikki kuulevat, milloin on aika vaihtaa rooleja |
Tarkistuspistehaasteet pitkille reiteille
Yhdistä uusi peli maamerkkiin, osavaltion rajaan tai soittolistan vaihtoon, eikä kenenkään tarvitse päättää, milloin aloittaa. Ramppiarvoitukset: kuljettaja käynnistää arvoituksen äänikomennolla, ja ensimmäinen ystävä, joka ratkaisee sen, valitsee seuraavan kappaleen.
Rajamurteet alkaa heti, kun ylitätte uuden osavaltion rajan. Jokainen kertoo tarinaa eri murteella seuraavaan levähdyspaikkaan asti, ja Autotila jakaa ne niin, ettei kukaan tuplaa. Itse pysähdyksellä, levähdyspaikka-arvostelu: ota yksi kuva, sitten kierrätä puhelinta kuvatekstejä varten, kun olette kaikki taas turvavöissä. Kuvatekstiviesti-kehotteet vievät sen ilmeisten vitsien yli.
Usein kysytyt kysymykset
Miten pidämme kuljettajan mukana ilman häiriötekijöitä?
Jätä MileSmile Autotilaan, kiinnitä puhelin silmien tasolle ja käytä ohjauspyörän painikkeita siirtyäksesi eteenpäin. Kaikki luetaan ääneen, joten kuljettajan ei tarvitse koskaan vilkaista näyttöä.
Mitä jos ryhmämme rakastaa kilpailua?
Käytä sisäänrakennettua pistelaskuria ja jaa pisteitä haastetta kohden. Tee palkinnoista haluamisen arvoisia: voittaja valitsee seuraavan pakan tai saa yhden veto-oikeuden kappaleeseen.
Voivatko nämä pelit toimia nopeilla asioilla?
Kyllä. Aseta viiden minuutin ajastin ja pelaa mikropeli, juonenkäänneketjua tai soundtrack-pikavetoa. Kymmenen minuutin matka kauppaan riittää yhteen kierrokseen, ja se tekee mielialalle saman kuin tunti tekisi.
Ennen kuin ajat ulos ajotieltä
Aseta MileSmile jonoon ja valitse kaksi pakkaa jokaista tieosuutta kohden, jotta kukaan ei valitse peliä auton liikkuessa. Sovellus lukee jokaisen haasteen ääneen, ja näin pelit autossa kavereiden kanssa jatkuvat ilman, että kukaan kuluttaa akkuaan ideoiden selaamiseen.
