Putovanja s prijateljima su nešto sasvim drugo. Interne šale nastaju brže, playlista je glasnija, a zaustavljanje radi hladne kave nekako se pretvori u priču koju prepričavate godinama. Ono što to ubija je vozač koji je fokusiran na upute dok svi ostali nestaju u svojim feedovima. Igre u nastavku drže cijeli auto u razgovoru, a nijedna od njih ne traži od vozača da skrene pogled s ceste.
MileSmileov Način rada za auto je ono što sve drži na okupu. On čita svaki upit naglas, povezuje se s kontrolama na volanu tako da je preskakanje jedna tipka, i drži vozača u razgovoru umjesto da ga sudi s prednjeg sjedala. Pomiješajte ove ideje sa svojim omiljenim špilovima u aplikaciji i neće vam ponestati igara za igranje u autu s prijateljima.
Zašto grupe prijatelja trebaju plan igre prije prvog kilometra
Pet ljudi na pet ekrana nije putovanje, to je putovanje na posao s više prtljage. Igra koju svi igraju odjednom je ono što putovanje čini kao nešto što ste zajedno planirali, i to je najbrži način da se auto resetira nakon promašenog izlaza. Jedan smiješan izazov tamo čini više od isprike.
Sigurnosni dio je lakši dio. Audio upute i kontrole na volanu znače da vozač igra bez dodirivanja telefona. A nusproizvod vrijedi spomenuti: citati, fotografije i zvučni isječci koje generirate u četvrtom satu su objave i kompilacije najboljih trenutaka koje sastavljate poslije.
Popis za provjeru prije putovanja
- Otvorite MileSmile, uključite Način rada za auto i pripremite tri špila: za razgovor, triviju i improvizirane upute.
- Neka suvozač bude kopilot. On mijenja špilove pomoću tipki na volanu ili glasovnih naredbi.
- Započnite zajedničku tablicu rezultata u Bilješkama ili na ljepljivom bloku, negdje gdje je svi mogu vidjeti.
- Dogovorite se o okidačima izazova prije nego krenete. Naplatne kućice, državne granice, odmorišta. Nova igra počinje na svakom od njih, automatski.
- Preuzmite sažetak rute kako bi vozač znao gdje su prirodne pauze za duže izazove.
Igre za razgovor koje odmah stvaraju zamah
Započnite s laganim uputama. Nitko nije spreman biti zanimljiv u prvih dvadeset minuta.
Lanac preokreta
Jedna osoba postavlja scenarij putovanja, sljedeća dodaje preokret, pa sljedeća. MileSmileov špil Story Spark nastavlja isporučivati preokrete kada auto ostane bez ideja, i nitko ne mora gledati u ekran da bi dobio jedan.
Obrnute recenzije
Svatko odabere mjesto na kojem ste bili zajedno i dramatično ga recenzira. Jedna zvjezdica ili pet, bez sredine. Način rada za auto čita nasumične kategorije, kvalitetu kupaonice, atmosferu grickalica, ocjenu soundtracka, tako da se ista zalogajnica svaki put drugačije "peče" kada se spomene.
Dvije istine, jedna ruta
Umjesto dvije istine i jedne laži, svaka osoba imenuje dva stvarna zaustavljanja na putovanju i jedno koje ne postoji. Ekipa pogađa koje mjesto zapravo nije na karti. Traje duže nego što biste mislili.
Natjecateljske mini-igre za prijateljske rivale
Dodajte dovoljno uloga da se ljudi svađaju. Brzi izbor soundtracka je najbrži za početak: deset sekundi da se izvikne pjesma koja odgovara vremenu vani, a zatim auto glasa za pobjednika. Pokrenite MileSmileov tajmer Lightning Round tako da i vozač čuje odbrojavanje.
Legende registarskih tablica pretvaraju svaku tablicu koju prođete u akronim superjunaka ili zlikovca, pri čemu Način rada za auto pruža moći i slabosti bez ruku. Kada netko ogladni, prebacite se na tržište grickalica: rangirajte grickalice s benzinskih postaja prema potencijalu za IPO i dodijelite svakoj cijenu dionice. Špil Hot Takes ubacuje tržišne vijesti koje uništavaju nečiji portfelj.
Kreativni izazovi kada se kilometri protežu dugo
Ovo je za peti sat, kada su igre za razgovor iscrpljene. Preuređenje sobe u pokretu tretira automobil kao trendi studio apartman, a svaka osoba preuređuje jedan kutak koristeći samo ono što je već u vozilu. MileSmile daje ograničenje: maksimalistički, cottagecore, solar punk.
Ili pokrenite predstavljanje mikro-dokumentarca. Izvadite jedan predmet iz pretinca za rukavice i predstavite najavu za dokumentarac o njemu. Način rada za auto proizvodi novi upit kad god vam zatreba novi rekvizit. Diktat emojija je opcija s malo truda za umorne ljude: vozač izvikuje nasumičnu emociju i svi opisuju kako bi to izgledalo kao prilagođeni emoji. Špil Imagination Sparks isporučuje nove emocije svakih nekoliko minuta.
Matrica igranja bez ruku
Što se mijenja kada aplikacija čita.
| Vrsta igre | Ručno postavljanje | S MileSmile Načinom rada za auto |
|---|---|---|
| Upute za razgovor | Putnik lista popis na svom telefonu | Aplikacija čita svaki upit naglas, a volan ga pomiče na sljedeći |
| Bitke s trivijom | Ispisane kartice ili mobilni kviz | Bodovanje bez ruku, preskakanje volanom i mijenjanje kategorija bez skidanja pogleda s ceste |
| Kreativni izazovi | Netko mora smišljati teme usred vožnje | Trenutni upiti i opcionalni tajmeri, tako da svi čuju kada je vrijeme za promjenu uloga |
Izazovi na kontrolnim točkama za duge rute
Povežite novu igru s orijentirom, državnom granicom ili promjenom playliste, i nitko ne mora odlučivati kada će je započeti. Zagonetke na izlaznoj rampi: vozač pokreće zagonetku glasovnom naredbom, a prvi prijatelj koji je riješi bira sljedeću pjesmu.
Granični naglasci počinju u trenutku kada prijeđete u novu državu. Svatko priča s drugačijim naglaskom do sljedećeg odmorišta, a Način rada za auto ih dodjeljuje tako da se nitko ne ponavlja. Na samom odmorištu, "pečenje" odmorišta: snimite jednu fotografiju, a zatim proslijedite telefon za natpise kada se svi ponovno vežete. Upute Caption Relay guraju to izvan očitih šala.
Često postavljana pitanja
Kako vozača držati uključenim bez ometanja?
Ostavite MileSmile u Načinu rada za auto, postavite telefon u razini očiju i koristite tipke na volanu za kretanje kroz njega. Sve se čita naglas, tako da vozač nikada ne mora pogledati u ekran.
Što ako naša grupa voli natjecanje?
Koristite ugrađeni brojač bodova i dodjeljujte bodove po izazovu. Neka nagrade budu vrijedne: pobjednik bira sljedeći špil ili dobiva jedan veto na pjesmu.
Mogu li ove igre funkcionirati za brze obaveze?
Da. Postavite tajmer na pet minuta i odigrajte mikro igru, lanac preokreta ili brzi izbor soundtracka. Desetominutni odlazak u trgovinu dovoljan je za jednu rundu, i isto utječe na raspoloženje kao i sat vremena.
Prije nego što izađete iz prilaza
Pripremite MileSmile i odaberite dva špila za svaku dionicu puta, tako da nitko ne bira igru dok se auto kreće. Aplikacija čita svaki izazov naglas, što je način na koji igre za igranje u autu s prijateljima nastavljaju stizati, a da jedna osoba ne troši bateriju listajući ideje.
