Lekötheted a gyerekekkel teli autót anélkül, hogy levennéd a szemedet az útról. Ehhez egy kis előkészületre és egy olyan szabályra van szükség, amit mindenki megért az autóban, mielőtt kiállsz a felhajtóról. Az alábbiakban olyan kéz nélküli játékokat és szerepeket mutatunk be, amelyek jól működnek hosszú autópályás szakaszokon, iskolába menet, és olyan utakon, ahol a negyedik óra már személyesnek kezd tűnni.
Állítsd be a biztonsági szabályokat az első játék előtt
Egyezzetek meg a szabályokban, amíg az autó még parkol. A vezető szeme az úton marad. A telefon a tartójában marad. Bármi, ami érintést, olvasást vagy görgetést igényel, az utas feladata, pont. Mondd ezt ki hangosan a gyerekeknek, hogy senki ne alkudozzon rajta 70 mph-nál.
Szereld fel a telefont szemmagasságba, hogy a navigáció és az utasítások láthatóak legyenek anélkül, hogy bárki hozzányúlna. Ezután bízz meg egy utast a játékvezetői feladattal: jelzések, időzítők, pontszám. Minden más a kormánykerék vezérlőiről működik, és ez a lényeg.
Használd az Autós módot az igazán kéz nélküli játékhoz
A MileSmile Autós módja hangosan felolvassa az egyes kérdéseket, és a kormánykeréken lévő gombokkal átugorhatod, megismételheted, vagy továbbléphetsz a következő körre. Senki sem bámulja a képernyőt, mert nincs mit nézni. Egy telefon futtatja a játékot az egész autó számára, ami a különbség négy együtt játszó ember és négy, négy eszközön egymást ignoráló ember között. Négy játékmód és mesterséges intelligencia által generált utasítások biztosítják, hogy az anyósodhoz vezető út ne ugyanaz a játék legyen, amit múlt hónapban játszottál.
Kevés előkészületet igénylő autós játékok, amelyek hangutasításokkal működnek
1. Gyors találós kérdések
Az alkalmazás rövid találós kérdéseket olvas fel, és az autó versenyez az idővel. Kiáltsd be a pontszámot, vagy hagyd, hogy a játékvezető tartsa nyilván. Ez az első órában a legjobb, amíg mindenkinek van energiája versenyezni.
2. Úticél-találgatás
Az Autós mód tippeket ad egy rejtélyes helyszínről, például „egy város, amely a jazzről ismert”, és az utasok találgatnak. Három tipp, aztán a válasz, majd egy új találgató. Azok a gyerekek, akik unják a kvízeket, általában ezt még mindig játsszák.
3. Villámgyors 'Inkább...?' kör
Haladj gyors utasításokkal a kormányról. DJ vagy navigátor? Örökre az első ülés vagy korlátlan nasi? Mindenki azonnal válaszol, és a sebesség az, ami működőképessé teszi egy lapos, végtelen autópálya-szakaszon.
4. Láncmese
Az alkalmazás egy mondattal kezdődik, és minden utas hozzátesz egy mondatot. Amikor a történet elakad – és el fog –, húzz egy új fordulatot a kormányról, és nézd, ahogy a cselekmény jobb irányba esik szét.
Adj minden utasnak feladatot
Azok a gyerekek, akiknek van szerepük, sokkal tovább maradnak a játékban, mint azok, akiket csak szórakoztatnak, és minden kiosztott feladat egy dologgal kevesebb, amit a vezetőnek kell csinálnia. A játékvezető kezeli az érintéseket, tartja az időt és bemondja a pontszámot. A DJ valami vidámat indít, amikor elfogy a beszédtéma. A megfigyelő figyeli, amire az utasítások rákérdeznek: hidak, hegyek, más államok rendszámai.
Állítsd be egyszer, mielőtt elindulsz
Kapcsold be az Autós módot a MileSmile-ban, és teszteld a kormánykerék vezérlőit a felhajtón, ne a gyorsítósávon. Tölts le néhány lejátszási listát, amelyek illeszkednek a nap hangulatához, valami nyugodtat reggelre és valami hangosabbat délutánra. Állítsd be a hangerőt úgy, hogy az utasítások tisztán hallhatóak legyenek az útzaj felett anélkül, hogy a leghangosabb dolog lennének az autóban. Ezután mondd el egyszer a szabályokat, és indítsd be a motort.
Válts játékot 20-30 percenként
A figyelem először a hosszú, egyenes szakaszokon lankad. Ne várd meg, amíg elkezdődik a panaszkodás. Futtass kvízt, aztán térj át beszélgetésindítókra, majd egy zene-találgatós körre, nagyjából fél óránként. A váltás két gombnyomást igényel, így nincs ok arra, hogy végigjátssz egy olyan játékot, ami már halott.
Próbáld ki a következő úton
Nyisd meg a MileSmile-t, koppints az Autós módra, és futtass le egy találós kérdés kört holnap iskolába menet. Ha egy tizenöt perces úton működik, akkor egy hatórás úton is megállja a helyét.
