Deti v aute dokážete zabaviť bez toho, aby ste spustili oči z cesty. Chce to len trochu prípravy a pravidlo, ktorému všetci v aute rozumejú ešte predtým, než vyjdete z príjazdovej cesty. Nasledujú hry a úlohy bez použitia rúk, ktoré fungujú na dlhých úsekoch diaľnic, pri ceste do školy aj na takých jazdách, kde sa štvrtá hodina začína zdať nekonečná.
Nastavte bezpečnostné pravidlá pred prvou hrou
Dohodnite sa na pravidlách, kým je auto ešte zaparkované. Oči vodiča zostávajú na ceste. Telefón zostáva v držiaku. Všetko, čo si vyžaduje ťukanie, čítanie alebo posúvanie, patrí cestujúcemu, bodka. Povedzte to deťom nahlas, aby sa o tom nikto nehádal pri rýchlosti 70 míľ za hodinu.
Namontujte telefón do úrovne očí, aby bola navigácia a pokyny viditeľné bez toho, aby po ňom niekto siahal. Potom jednému cestujúcemu zverte úlohu kapitána hry: pokyny, časovače, skóre. Všetko ostatné sa ovláda pomocou ovládacích prvkov na volante, čo je podstatné.
Používajte Režim auta pre skutočne hands-free hranie
Režim auta v aplikácii MileSmile číta každú otázku nahlas a tlačidlá na volante ju preskočia, zopakujú alebo prejdú na ďalšie kolo. Nikto nepozerá na obrazovku, pretože tam nie je nič, na čo by sa dalo pozerať. Jeden telefón spúšťa hru pre celé auto, čo je rozdiel medzi štyrmi ľuďmi, ktorí hrajú spolu, a štyrmi ľuďmi na štyroch zariadeniach, ktorí sa navzájom ignorujú. Štyri herné režimy a pokyny generované umelou inteligenciou znamenajú, že cesta k svokrovcom nie je tá istá hra, ktorú ste hrali minulý mesiac.
Hry do auta s minimálnou prípravou, ktoré fungujú s hlasovými pokynmi
1. Rýchle hádanky
Aplikácia číta krátke hádanky a auto preteká s časovačom. Zakričte skóre alebo ho nechajte zaznamenávať kapitána hry. Táto hra je najlepšia v prvej hodine, kým má každý ešte energiu súťažiť.
2. Hádanie destinácie
Režim auta dáva nápovedy o záhadnej lokalite, napríklad „mesto známe jazzom“, a cestujúci hádajú. Tri nápovedy, potom odpoveď, potom nový hádač. Deti, ktoré sú znudené vedomostnými hrami, túto hru zvyčajne stále hrajú.
3. Bleskové kolo „Čo by si radšej?“
Prechádzajte rýchlymi pokynmi z volantu. DJ alebo navigátor? Predné sedadlo navždy alebo neobmedzené občerstvenie? Každý odpovedá okamžite a práve rýchlosť je to, čo ju robí funkčnou na rovnom, nekonečnom úseku diaľnice.
4. Rozprávačská štafeta
Aplikácia začne jednou vetou a každý cestujúci pridá ďalšiu. Keď sa príbeh zasekne, a to sa stane, vytiahnite z volantu nový zvrat a sledujte, ako sa dej rozpadne lepším smerom.
Dajte každému cestujúcemu úlohu
Deti s úlohou zostanú v hre oveľa dlhšie ako deti, ktoré sú len zabávané, a každá úloha, ktorú rozdáte, je o jednu vec menej, ktorú robí vodič. Kapitán hry sa stará o akékoľvek ťukanie, meria čas a oznamuje skóre. DJ pripraví niečo optimistické pre chvíle, keď sa vyčerpajú témy na rozhovor. Pozorovateľ sleduje, o čo žiadajú pokyny: mosty, hory, poznávacie značky z iných štátov.
Nastavte to raz pred jazdou
Zapnite Režim auta v MileSmile a otestujte ovládacie prvky na volante na príjazdovej ceste, nie na nájazdovej rampe. Stiahnite si niekoľko playlistov, ktoré zodpovedajú nálade dňa, niečo pokojné na ráno a niečo hlasnejšie na popoludnie. Nastavte hlasitosť tak, aby boli pokyny jasné aj cez hluk cesty, ale neboli najhlasnejšou vecou v aute. Potom raz zopakujte pravidlá a naštartujte motor.
Meňte hry každých 20 až 30 minút
Pozornosť klesá najprv na dlhých rovných úsekoch. Nečakajte, kým sa začne sťažovať. Zahrajte si vedomostnú hru, potom prejdite na témy na rozhovor, potom na kolo hádania hudby, približne pol hodiny každá. Výmena trvá dve stlačenia tlačidla, takže nie je dôvod pokračovať v hre, ktorá už nikoho nebaví.
Vyskúšajte to na ďalšej jazde
Otvorte MileSmile, ťuknite na Režim auta a zajtra cestou do školy si zahrajte jedno kolo hádaniek. Ak to funguje na pätnásťminútovej jazde, vydrží to aj na šesťhodinovej.
