Useimmat pitkät ajomatkat muuttuvat toisen tunnin kohdalla laskennaksi seuraavaan levähdyspaikkaan. Tilanteen muuttaminen ei vaadi paljon, eikä jokaiselle tarvita tablettia. Lapset pysyvät mukana ja kuljettaja pitää molemmat silmät tiessä, kunhan joku muu kuin kuljettaja hoitaa peliä. Sen työn tekevät MileSmilen handsfree-Autotila ja ohjauspyörän säätimet.
Valmistele ennen kuin lähdet ajotieltä
Kaksi minuuttia nyt säästää sinulta riidan 60 mailin tuntinopeudessa. Kiinnitä puhelin silmien tasolle, jotta vilkaisu on vilkaisu eikä hapuilua. Kytke Autotila päälle, jotta kysymykset luetaan ääneen sen sijaan, että ne luettaisiin näytöltä. Harjoittele sitten ohjauspyörän säätimiä kerran, ajotiellä, kunnes kehotteen ohittaminen ja toistaminen on selkäytimessä.
Viimeiseksi, nimeä pelikapteeni. Yksi matkustaja, yleensä takapenkin vanhin lapsi, hoitaa napautukset ja pitää kirjaa pisteistä. Se antaa heille tehtävän ja pitää kuljettajan erossa siitä.
Autopelejä iän mukaan
Yhdistä peli siihen, kuka autossa todella on. Neljävuotias ja neljätoistavuotias eivät halua samaa kierrosta, ja yrittämällä pyörittää yhtä peliä molemmille menetät heidät.
Autopelejä taaperoille ja esikoululaisille
Värijahti on luotettava. MileSmile huutaa värin ja lapset kilpailevat löytääkseen sen autosta, kyltistä tai mainostaulusta. Se toimii, koska ikkuna tekee työn. Eläinten äänet on toinen: sovellus antaa eläinvihjeen ja kaikki arvaavat äänen. Pienet lapset voittavat sen jatkuvasti, mikä onkin tarkoitus.
Autopelejä alakouluikäisille
Tarina viestinä sopii tähän ikään hyvin. Autotila antaa aloituslauseen, kaikki lisäävät siihen, ja ohjauspyörän säätimet lisäävät uuden käänteen heti, kun tarina jumiutuu, mitä se tekeekin. Rekisterikilpi-bingo pyörii hiljaa taustalla tunteja: pelikapteeni seuraa eri osavaltioiden kilpiä ja MileSmile antaa pienen tiedonpalan jokaisesta, kun se ilmestyy.
Autopelejä esiteineille ja teineille
Teini-ikäiset eivät pelaa mitään, mikä tuntuu lasten autoaktiviteetilta. Nopea Kumpi mieluummin ohittaa tämän, koska se etenee nopeasti ja ohjauspyörä vie sitä eteenpäin. Väittelykerho on vielä parempi: sovellus antaa kevyen kehotteen, “kaupunkielämä vs. maaseutuelämä”, ja jokaisella matkustajalla on 30 sekuntia aikaa voittaa auton muut puolelleen. Anna teini-ikäiselle 30 sekuntia ja puolustettava kanta, niin he unohtavat olleensa mököttämässä.
Mitä MileSmile tekee ajaessasi
MileSmile on rakennettu autoon, ei siihen mukautettu. Kehotteet luetaan ääneen, joten kenenkään lapsen ei tarvitse tuijottaa puhelinta vuoronsa ottamiseksi. Ohjauspyörän säätimet vievät peliä eteenpäin kädet ohjauspyörällä. Yksi puhelin palvelee koko autoa, joten kaikki ovat samassa kierroksessa viiden erillisen sijaan. Ja neljän pelitilan sekä tekoälyn luoman sisällön ansiosta kysymykset eivät ala toistua matkan toisena päivänä.
Jaa ajomatka osiin
Vaihda aktiviteetteja 20–30 minuutin välein. Keskittymiskyky on lyhyempi kuin valtatie.
- Ensimmäinen tunti: yhteistyöpelit, kuten Tarina viestinä, jotka luovat ystävällisen ilmapiirin ennen kuin kukaan on väsynyt.
- Matkan puoliväli: Nopea Kumpi mieluummin tai tietokilpailu, säästetty pitkille, piirteettömille valtatieosuuksille.
- Kun maisema muuttuu: käytä MileSmilen kehotteita maamerkeistä tai luonnosta ohittaessasi vuoria, rannikkoa tai kaupunkia.
- Viimeinen osuus: rauhalliset keskustelunaiheet lähestyessäsi määränpäätä, jotta kukaan ei saavu ylikierroksilla.
Mukavuus on tärkeämpää kuin peli
Epämukava lapsi ei pelaa mitään. Pidä välipalat ja vesi takapenkin ulottuvilla tavaratilan sijaan, sillä pysähdys myslipatukan vuoksi maksaa viisitoista minuuttia. Pidä huppari tai kevyt peitto käden ulottuvilla, sillä auton lämpötila vaihtelee koko iltapäivän. Ja pysähdy 90 minuutin välein, jotta kaikki pääsevät seisomaan, vaikka ajomatka sujuisikin hyvin.
Kahden tunnin automatkasuunnitelma
- 0–20 minuuttia: Värijahti ja Eläinten äänet pienimmille, lämmittelykeskustelunaiheet vanhemmille.
- 20–50 minuuttia: Tarina viestinä, ohjauspyörän tuomalla käänteellä muutaman minuutin välein.
- 50–70 minuuttia: Nopea Kumpi mieluummin, jokaisen matkustajan viedessä kehotteita eteenpäin ohjauspyörästä.
- Levähdyspaikka: venyttele, täytä vesipullot, nollaa.
- 80–110 minuuttia: Rekisterikilpi-bingo ja tietoa jokaisesta osavaltiosta sen ilmestyessä.
- 110–120 minuuttia: rauhoitu rauhallisilla keskustelunaiheilla ja musiikilla.
Ennen seuraavaa pitkää ajomatkaasi, tee kahden minuutin versio: kiinnitä puhelin, kytke päälle MileSmilen Autotila, testaa ohjauspyörän säätimiä ja anna kapteenin tehtävä lapselle. Aloita sitten Värijahdilla ensimmäisten kymmenen minuutin aikana, kun kaikki ovat vielä tarpeeksi virkeitä suostuteltavaksi pelaamaan.
