La maggior parte dei lunghi viaggi si trasforma in un conto alla rovescia per la prossima sosta dopo la seconda ora. Non ci vuole molto per cambiare questa situazione, e non serve un tablet per ciascuno. I bambini rimangono coinvolti e il conducente tiene entrambi gli occhi sulla strada, a patto che qualcun altro oltre al conducente gestisca il gioco. Questo è il compito della modalità auto a mani libere di MileSmile e dei controlli al volante.
Prepara tutto prima di uscire dal vialetto
Due minuti ora ti risparmiano una discussione a 60 mph. Monta il telefono all'altezza degli occhi in modo che uno sguardo sia uno sguardo e non una ricerca. Attiva la Modalità Auto in modo che le domande vengano lette ad alta voce invece di essere lette da uno schermo. Poi pratica i controlli al volante una volta, nel vialetto, finché saltare e ripetere un suggerimento non diventa memoria muscolare.
Infine, nomina un capitano del gioco. Un passeggero, di solito il bambino più grande seduto dietro, gestisce eventuali tocchi e tiene il punteggio. Questo gli dà un compito e tiene il conducente fuori dai giochi.
Giochi in auto per età
Abbina il gioco a chi è effettivamente in macchina. Un bambino di quattro anni e uno di quattordici non vogliono lo stesso giro, e cercare di gestire un unico gioco per entrambi è il modo per perderli.
Giochi in auto per bambini piccoli e in età prescolare
Caccia al Colore è quello affidabile. MileSmile annuncia un colore e i bambini fanno a gara per individuarlo su un'auto, un cartello o un cartellone pubblicitario. Funziona perché il finestrino fa il lavoro. Versi degli Animali è l'altro: l'app dà un indizio su un animale e tutti indovinano il verso. I bambini piccoli vincono costantemente, ed è questo il punto.
Giochi in auto per bambini delle elementari
Staffetta di Storie si adatta bene a questa età. La Modalità Auto dà la frase di apertura, tutti aggiungono qualcosa, e i controlli al volante inseriscono un nuovo colpo di scena nel momento in cui la storia si blocca, cosa che accadrà. Bingo delle Targhe funziona silenziosamente in sottofondo per ore: il capitano del gioco tiene traccia delle targhe di diversi stati e MileSmile fornisce una curiosità su ciascuna man mano che compare.
Giochi in auto per preadolescenti e adolescenti
Gli adolescenti non giocheranno a nulla che sembri un'attività in auto per bambini. Preferiresti a Raffica supera questo problema perché si muove velocemente e il volante lo fa avanzare. Club del Dibattito è ancora meglio: l'app dà un suggerimento leggero, “vita di città vs. vita di campagna”, e ogni passeggero ha 30 secondi per convincere gli altri. Dai a un adolescente 30 secondi e una posizione da difendere e dimenticherà che stava imbronciato.
Cosa fa MileSmile mentre guidi
MileSmile è costruito per l'auto piuttosto che adattato ad essa. I suggerimenti vengono letti ad alta voce, quindi nessun bambino deve fissare un telefono per fare il suo turno. I controlli al volante fanno avanzare il gioco con le mani sul volante. Un unico telefono serve tutta l'auto, quindi tutti sono nello stesso giro invece di cinque separati. E con quattro modalità di gioco più contenuti generati dall'IA, le domande non iniziano a ripetersi il secondo giorno del viaggio.
Dividi il viaggio in segmenti
Cambia attività ogni 20-30 minuti. La capacità di attenzione è più breve dell'autostrada.
- Prima ora: giochi collaborativi come Staffetta di Storie, che creano un'atmosfera amichevole prima che qualcuno si stanchi.
- A metà viaggio: Preferiresti a Raffica o curiosità, conservati per i lunghi tratti di autostrada senza caratteristiche.
- Quando il panorama cambia: usa i suggerimenti di MileSmile su punti di riferimento o natura mentre passi montagne, coste o una città.
- Ultimo tratto: spunti di conversazione tranquilli mentre ti avvicini, in modo che nessuno arrivi stressato.
Il comfort conta più del gioco
Un bambino a disagio non giocherà a nulla. Tieni snack e acqua a portata di mano sul sedile posteriore anziché nel bagagliaio, perché una sosta per una barretta di cereali costa quindici minuti. Tieni a portata di mano una felpa con cappuccio o una coperta leggera, poiché la temperatura in auto oscilla per tutto il pomeriggio. E fermati ogni 90 minuti per far alzare tutti, anche quando il viaggio sta andando bene.
Un piano per un viaggio in auto di due ore
- Da 0 a 20 minuti: Caccia al Colore e Versi degli Animali per i più piccoli, spunti di conversazione per riscaldamento per i più grandi.
- Da 20 a 50 minuti: Staffetta di Storie, con un colpo di scena dal volante ogni pochi minuti.
- Da 50 a 70 minuti: Preferiresti a Raffica, con ogni passeggero che fa avanzare i suggerimenti dal volante.
- Sosta: sgranchirsi, riempire l'acqua, resettare.
- Da 80 a 110 minuti: Bingo delle Targhe con curiosità su ogni stato man mano che compare.
- Da 110 a 120 minuti: rilassarsi con spunti di conversazione tranquilli e musica.
Prima del tuo prossimo lungo viaggio, fai la versione da due minuti: monta il telefono, attiva la Modalità Auto di MileSmile, prova i controlli al volante e affida il ruolo di capitano a un bambino. Poi inizia con Caccia al Colore nei primi dieci minuti, mentre tutti sono ancora abbastanza freschi da essere convinti a giocare.
