← Vissza a blogra

Hogyan kösd le a gyerekeket hosszú autós utakon

A legtöbb hosszú út már a második órában a következő pihenőhely visszaszámlálásává válik. Nem kell sok ahhoz, hogy ez megváltozzon, és nem kell mindenkinek egy tablet. A gyerekek lekötve maradnak, a sofőr pedig mindkét szemét az úton tartja, feltéve, hogy nem a sofőr vezeti a játékot. Ezt a feladatot végzi a MileSmile kéz nélküli Autós módja és a kormánykerék-vezérlői.

Állítsd be, mielőtt kihajtasz a felhajtóról

Két perc most megspórol neked egy vitát 60 mph sebességnél. Szereld fel a telefont szemmagasságba, hogy egy pillantás tényleg csak egy pillantás legyen, ne pedig kapkodás. Kapcsold be az Autós módot, hogy a kérdéseket felolvassa, ahelyett, hogy a képernyőről kellene olvasni. Ezután gyakorold be egyszer a kormánykerék-vezérlőket a felhajtón, amíg a kérdések átugrása és ismétlése izommemóriává nem válik.

Végül nevezz ki egy játékvezetőt. Egy utas, általában a leghátsó ülésen ülő legidősebb gyerek, kezeli az érintéseket és vezeti a pontszámot. Ez feladatot ad nekik, és távol tartja a sofőrt a játéktól.

Autós játékok korosztály szerint

Válaszd ki a játékot az autóban ülőknek megfelelően. Egy négyéves és egy tizennégy éves nem ugyanazt a kört akarja játszani, és ha megpróbálsz egy játékot futtatni mindkettőnek, azzal elveszíted őket.

Autós játékok kisgyermekeknek és óvodásoknak

A Színvadászat a megbízható választás. A MileSmile kimond egy színt, és a gyerekek versenyeznek, hogy megtalálják egy autón, táblán vagy hirdetőtáblán. Azért működik, mert az ablak végzi a munkát. Az Állathangok a másik: az alkalmazás ad egy állatos tippet, és mindenki kitalálja a hangot. A kicsik folyamatosan nyernek, és ez a lényeg.

Autós játékok iskoláskorú gyerekeknek

A Történetváltó jól illik ehhez a korosztályhoz. Az Autós mód adja a kezdő sort, mindenki hozzátesz, és a kormánykerék-vezérlők új fordulatot dobnak be abban a pillanatban, amikor a történet megakad, ami meg is fog történni. A Rendszámtábla Bingó órákig csendesen fut a háttérben: a játékvezető követi a különböző államok rendszámait, és a MileSmile minden felbukkanó rendszámról ad egy érdekességet.

Autós játékok kamaszoknak és tizenéveseknek

A tinédzserek nem fognak játszani semmit, ami gyerekeknek szóló autós tevékenységnek tűnik. A Villámgyors Inkább túllép ezen, mert gyorsan halad, és a kormánykerék lépteti előre. A Vita Klub még jobb: az alkalmazás ad egy könnyed felvetést, „városi élet vs. vidéki élet”, és minden utasnak 30 másodperce van, hogy meggyőzze az autóban ülőket. Adj egy tinédzsernek 30 másodpercet és egy védendő álláspontot, és elfelejtik, hogy duzzogtak.

Amit a MileSmile csinál vezetés közben

A MileSmile az autóba épült, nem pedig ahhoz igazították. A kérdéseket felolvassák, így egyetlen gyereknek sem kell a telefonra merednie, hogy sorra kerüljön. A kormánykerék-vezérlők a kormányon tartott kezekkel viszik előre a játékot. Egyetlen telefon szolgálja ki az egész autót, így mindenki ugyanabban a körben van, nem pedig öt különállóban. És négy játékmóddal, plusz mesterséges intelligencia által generált tartalommal a kérdések nem kezdenek ismétlődni az utazás második napján.

Oszd fel az utat szakaszokra

Válts tevékenységet 20-30 percenként. A figyelem terjedelme rövidebb, mint az autópálya.

  1. Első óra: együttműködő játékok, mint a Történetváltó, amelyek barátságos hangulatot teremtenek, mielőtt bárki elfáradna.
  2. Út közben: Villámgyors Inkább vagy kvíz, a hosszú, jellegtelen autópálya-szakaszokra tartogatva.
  3. Amikor a kilátás megváltozik: használj MileSmile kérdéseket nevezetességekről vagy a természetről, miközben hegyek, tengerpart vagy város mellett haladsz el.
  4. Utolsó szakasz: nyugodt beszélgetésindítók, ahogy közeledtek, hogy senki ne érkezzen feszülten.

A kényelem fontosabb, mint a játék

Egy kényelmetlenül érző gyerek semmit sem fog játszani. Tartsd az uzsonnát és a vizet a hátsó ülés közelében, ne a csomagtartóban, mert egy megálló egy müzliszeletért tizenöt percbe kerül. Tarts kéznél egy pulóvert vagy egy könnyű takarót, mivel az autó hőmérséklete egész délután ingadozik. És állj meg 90 percenként, hogy mindenki felállhasson, még akkor is, ha az út jól megy.

Kétórás autós utazási terv

  1. 0-20 perc: Színvadászat és Állathangok a kicsiknek, bemelegítő beszélgetésindítók az idősebbeknek.
  2. 20-50 perc: Történetváltó, a kormánykerék által behozott csavarral néhány percenként.
  3. 50-70 perc: Villámgyors Inkább, minden utas a kormányról lépteti előre a kérdéseket.
  4. Pihenőhely: nyújtózkodás, vízpótlás, újrakezdés.
  5. 80-110 perc: Rendszámtábla Bingó, érdekességekkel minden államról, ahogy felbukkan.
  6. 110-120 perc: levezetés nyugodt beszélgetésindítókkal és zenével.

A következő hosszú út előtt végezd el a kétperces verziót: szereld fel a telefont, kapcsold be a MileSmile Autós módját, teszteld a kormánykerék-vezérlőket, és add át a játékvezetői feladatot egy gyereknek. Ezután kezdd a Színvadászattal az első tíz percben, amíg mindenki elég friss ahhoz, hogy rá lehessen beszélni a játékra.