← Tilbake til bloggen

Slik holder du barna underholdt på lange bilturer

De fleste lange bilturer blir en nedtelling til neste rasteplass allerede etter to timer. Det skal ikke mye til for å endre det, og det krever ikke et nettbrett til hver. Barna holder seg engasjerte, og føreren holder begge øynene på veien, så lenge noen andre enn føreren styrer spillet. Det er jobben MileSmiles håndfrie Bilmodus og rattkontroller gjør.

Sett opp før du kjører ut av innkjørselen

To minutter nå sparer deg en krangel i 60 mph. Monter telefonen i øyehøyde slik at et blikk er et blikk og ikke en fomling. Slå på Bilmodus slik at spørsmålene blir lest høyt i stedet for lest fra en skjerm. Øv deretter på rattkontrollene én gang, i innkjørselen, til det å hoppe over og gjenta en ledetekst er muskelminne.

Til slutt, utnevn en spillkaptein. Én passasjer, vanligvis det eldste barnet i baksetet, håndterer all tapping og holder poengsummen. Det gir dem en jobb og holder føreren utenfor.

Bilspill etter alder

Tilpass spillet til hvem som faktisk er i bilen. En fireåring og en fjortenåring vil ikke ha den samme runden, og å prøve å kjøre ett spill for begge er hvordan du mister dem.

Bilspill for småbarn og førskolebarn

Fargejakt er den pålitelige. MileSmile roper ut en farge, og barna kappes om å finne den på en bil, et skilt eller en reklameplakat. Det fungerer fordi vinduet gjør jobben. Dyrelåter er den andre: appen gir et dyretips, og alle gjetter lyden. Små barn vinner den hele tiden, noe som er poenget.

Bilspill for barn i barneskolealder

Historie-stafett passer denne alderen godt. Bilmodus gir åpningslinjen, alle legger til den, og rattkontrollene legger inn en ny vending i det øyeblikket historien stopper opp, noe den vil. Nummerskilt-bingo går stille i bakgrunnen i timevis: spillkapteinen sporer skilt fra forskjellige stater, og MileSmile gir en bit trivia om hver enkelt når den dukker opp.

Bilspill for tweens og tenåringer

Tenåringer vil ikke spille noe som føles som en bilaktivitet for barn. Lynrask «Ville du heller» kommer forbi det fordi det går fort og rattet flytter det fremover. Debattklubb er enda bedre: appen gir en lett ledetekst, «byliv vs. landliv», og hver passasjer har 30 sekunder på seg til å overbevise bilen. Gi en tenåring 30 sekunder og en posisjon å forsvare, og de vil glemme at de surmulerte.

Hva MileSmile gjør mens du kjører

MileSmile er bygget for bilen, snarere enn tilpasset den. Ledetekster leses høyt, slik at ingen barn trenger å stirre ned på en telefon for å ta en tur. Rattkontrollene flytter spillet fremover med hendene på rattet. Én telefon betjener hele bilen, slik at alle er i samme runde i stedet for fem separate. Og med fire spillmoduser pluss AI-generert innhold, begynner ikke spørsmålene å gjenta seg på den andre dagen av turen.

Del opp kjøreturen i segmenter

Bytt aktiviteter hvert 20. til 30. minutt. Oppmerksomhetsspenn er kortere enn motorveien.

  1. Første time: samarbeidsspill som Historie-stafett, som setter en vennlig tone før noen er slitne.
  2. Midt på turen: Lynrask «Ville du heller» eller trivia, spart til de lange, funksjonsløse motorveistrekningene.
  3. Når utsikten endrer seg: bruk MileSmile-ledetekster om landemerker eller natur når du passerer fjell, kystlinje eller en by.
  4. Siste strekning: rolige samtalestartere når du nærmer deg, slik at ingen kommer frem oppkavet.

Komfort betyr mer enn spillet

Et ukomfortabelt barn vil ikke spille noe. Hold snacks og vann innen rekkevidde i baksetet i stedet for i bagasjerommet, for et stopp for en granolabar koster femten minutter. Ha en hettegenser eller et lett teppe for hånden, siden temperaturen i en bil svinger hele ettermiddagen. Og stopp hvert 90. minutt for å la alle stå opp, selv når kjøreturen går bra.

En to-timers bilturplan

  1. 0 til 20 minutter: Fargejakt og Dyrelåter for de små, oppvarmings-samtalestartere for de eldre.
  2. 20 til 50 minutter: Historie-stafett, med en vri fra rattet hvert par minutter.
  3. 50 til 70 minutter: Lynrask «Ville du heller», der hver passasjer flytter ledetekstene fremover fra rattet.
  4. Rasteplass: strekk, fyll på vann, nullstill.
  5. 80 til 110 minutter: Nummerskilt-bingo med trivia om hver stat etter hvert som den kommer inn.
  6. 110 til 120 minutter: ro ned med rolige samtalestartere og musikk.

Før din neste lange kjøretur, gjør to-minuttersversjonen: monter telefonen, slå på MileSmiles Bilmodus, test rattkontrollene, og gi kapteinsjobben til et barn. Start deretter med Fargejakt de første ti minuttene, mens alle fortsatt er friske nok til å bli overtalt til å spille.