Οι περισσότερες μεγάλες διαδρομές μετατρέπονται σε αντίστροφη μέτρηση για την επόμενη στάση μετά τη δεύτερη ώρα. Δεν χρειάζεται πολύ για να αλλάξει αυτό, ούτε ένα τάμπλετ για τον καθένα. Τα παιδιά παραμένουν απασχολημένα και ο οδηγός κρατά τα μάτια του στο δρόμο, αρκεί κάποιος άλλος εκτός από τον οδηγό να διαχειρίζεται το παιχνίδι. Αυτή είναι η δουλειά που κάνει η λειτουργία hands-free Λειτουργία Αυτοκινήτου του MileSmile και τα χειριστήρια στο τιμόνι.
Ρύθμιση πριν φύγετε από το σπίτι
Δύο λεπτά τώρα σας γλιτώνουν από έναν καυγά στα 60 μίλια/ώρα. Τοποθετήστε το τηλέφωνο στο ύψος των ματιών, ώστε μια ματιά να είναι απλώς μια ματιά και όχι ψάξιμο. Ενεργοποιήστε τη Λειτουργία Αυτοκινήτου ώστε οι ερωτήσεις να διαβάζονται δυνατά αντί να διαβάζονται από μια οθόνη. Στη συνέχεια, εξασκηθείτε στα χειριστήρια του τιμονιού μία φορά, στο δρόμο, μέχρι το να παραλείπετε και να επαναλαμβάνετε μια προτροπή να γίνει δεύτερη φύση.
Τέλος, ορίστε έναν αρχηγό παιχνιδιού. Ένας επιβάτης, συνήθως το μεγαλύτερο παιδί στο πίσω κάθισμα, χειρίζεται οποιοδήποτε πάτημα και κρατά το σκορ. Τους δίνει μια δουλειά και κρατά τον οδηγό εκτός παιχνιδιού.
Παιχνίδια αυτοκινήτου ανά ηλικία
Αντιστοιχίστε το παιχνίδι με το ποιος βρίσκεται πραγματικά στο αυτοκίνητο. Ένα τετράχρονο και ένα δεκατετράχρονο δεν θέλουν τον ίδιο γύρο, και το να προσπαθήσετε να παίξετε ένα παιχνίδι και για τους δύο είναι ο τρόπος να τους χάσετε.
Παιχνίδια αυτοκινήτου για νήπια και παιδιά προσχολικής ηλικίας
Το Κυνήγι Χρωμάτων είναι το αξιόπιστο. Το MileSmile αναφέρει ένα χρώμα και τα παιδιά τρέχουν να το εντοπίσουν σε ένα αυτοκίνητο, μια πινακίδα ή μια διαφημιστική πινακίδα. Λειτουργεί επειδή το παράθυρο κάνει τη δουλειά. Το Ήχοι Ζώων είναι το άλλο: η εφαρμογή δίνει μια υπόδειξη ζώου και όλοι μαντεύουν τον ήχο. Τα μικρά παιδιά το κερδίζουν συνεχώς, κάτι που είναι το ζητούμενο.
Παιχνίδια αυτοκινήτου για παιδιά σχολικής ηλικίας
Η Σκυταλοδρομία Ιστοριών ταιριάζει καλά σε αυτή την ηλικία. Η Λειτουργία Αυτοκινήτου δίνει την αρχική πρόταση, όλοι προσθέτουν σε αυτήν, και τα χειριστήρια του τιμονιού εισάγουν μια νέα ανατροπή τη στιγμή που η ιστορία κολλάει, κάτι που θα συμβεί. Το Μπίνγκο Πινακίδων τρέχει αθόρυβα στο παρασκήνιο για ώρες: ο αρχηγός του παιχνιδιού παρακολουθεί πινακίδες από διαφορετικές πολιτείες και το MileSmile παρέχει ένα κομμάτι πληροφορίας για κάθε μία καθώς εμφανίζεται.
Παιχνίδια αυτοκινήτου για προέφηβους και εφήβους
Οι έφηβοι δεν θα παίξουν τίποτα που μοιάζει με δραστηριότητα αυτοκινήτου για παιδιά. Το Γρήγορο "Τι θα προτιμούσες" το ξεπερνά αυτό επειδή κινείται γρήγορα και το τιμόνι το προωθεί. Η Λέσχη Συζητήσεων είναι ακόμα καλύτερη: η εφαρμογή δίνει μια ελαφριά προτροπή, "ζωή στην πόλη εναντίον ζωής στην ύπαιθρο", και κάθε επιβάτης έχει 30 δευτερόλεπτα για να κερδίσει το αυτοκίνητο. Δώστε σε έναν έφηβο 30 δευτερόλεπτα και μια θέση να υπερασπιστεί και θα ξεχάσει ότι ήταν κατσούφης.
Τι κάνει το MileSmile ενώ οδηγείτε
Το MileSmile είναι φτιαγμένο για το αυτοκίνητο και όχι προσαρμοσμένο σε αυτό. Οι προτροπές διαβάζονται δυνατά, οπότε κανένα παιδί δεν χρειάζεται να κοιτάζει ένα τηλέφωνο για να πάρει σειρά. Τα χειριστήρια του τιμονιού προωθούν το παιχνίδι με τα χέρια σας στο τιμόνι. Ένα τηλέφωνο εξυπηρετεί όλο το αυτοκίνητο, οπότε όλοι είναι στον ίδιο γύρο αντί για πέντε ξεχωριστούς. Και με τέσσερις λειτουργίες παιχνιδιού συν περιεχόμενο που δημιουργείται από AI, οι ερωτήσεις δεν αρχίζουν να επαναλαμβάνονται τη δεύτερη μέρα του ταξιδιού.
Χωρίστε τη διαδρομή σε τμήματα
Αλλάζετε δραστηριότητες κάθε 20 με 30 λεπτά. Οι διάρκειες προσοχής είναι μικρότερες από τον αυτοκινητόδρομο.
- Πρώτη ώρα: συνεργατικά παιχνίδια όπως η Σκυταλοδρομία Ιστοριών, τα οποία δημιουργούν ένα φιλικό κλίμα πριν κουραστεί κανείς.
- Μέση διαδρομή: Γρήγορο "Τι θα προτιμούσες" ή trivia, φυλαγμένα για τα μεγάλα, χωρίς χαρακτηριστικά, τμήματα του αυτοκινητόδρομου.
- Όταν αλλάζει η θέα: χρησιμοποιήστε τις προτροπές του MileSmile για ορόσημα ή τη φύση καθώς περνάτε βουνά, ακτογραμμές ή μια πόλη.
- Τελευταίο κομμάτι: ήρεμες αφορμές για συζήτηση καθώς πλησιάζετε, ώστε κανείς να μην φτάσει αγχωμένος.
Η άνεση μετράει περισσότερο από το παιχνίδι
Ένα παιδί που δεν νιώθει άνετα δεν θα παίξει τίποτα. Κρατήστε σνακ και νερό σε απόσταση αναπνοής από το πίσω κάθισμα αντί στο πορτμπαγκάζ, γιατί μια στάση για μια μπάρα δημητριακών κοστίζει δεκαπέντε λεπτά. Κρατήστε ένα φούτερ ή μια ελαφριά κουβέρτα πρόχειρη, καθώς η θερμοκρασία σε ένα αυτοκίνητο αλλάζει όλο το απόγευμα. Και σταματήστε κάθε 90 λεπτά για να σηκωθούν όλοι, ακόμα και όταν η διαδρομή πηγαίνει καλά.
Ένα σχέδιο για δίωρη διαδρομή με το αυτοκίνητο
- 0 έως 20 λεπτά: Κυνήγι Χρωμάτων και Ήχοι Ζώων για τους μικρούς, προτροπές για συζήτηση για τους μεγαλύτερους.
- 20 έως 50 λεπτά: Σκυταλοδρομία Ιστοριών, με μια ανατροπή από το τιμόνι κάθε λίγα λεπτά.
- 50 έως 70 λεπτά: Γρήγορο "Τι θα προτιμούσες", με κάθε επιβάτη να προωθεί τις προτροπές από το τιμόνι.
- Στάση: τέντωμα, αναπλήρωση νερού, επανεκκίνηση.
- 80 έως 110 λεπτά: Μπίνγκο Πινακίδων με πληροφορίες για κάθε πολιτεία καθώς εμφανίζεται.
- 110 έως 120 λεπτά: χαλάρωση με ήρεμες αφορμές για συζήτηση και μουσική.
Πριν την επόμενη μεγάλη σας διαδρομή, κάντε την έκδοση των δύο λεπτών: τοποθετήστε το τηλέφωνο, ενεργοποιήστε τη Λειτουργία Αυτοκινήτου του MileSmile, δοκιμάστε τα χειριστήρια του τιμονιού και αναθέστε τη δουλειά του αρχηγού σε ένα παιδί. Στη συνέχεια, ξεκινήστε με το Κυνήγι Χρωμάτων στα πρώτα δέκα λεπτά, όσο όλοι είναι ακόμα αρκετά φρέσκοι για να πειστούν να παίξουν.
