Většina dlouhých cest se po dvou hodinách změní v odpočítávání do další zastávky. Není potřeba mnoho, abyste to změnili, a nepotřebujete k tomu ani tablet pro každého. Děti zůstanou zabavené a řidič má obě oči na silnici, pokud hru neřídí on sám. To je práce, kterou odvádí hands-free režim MileSmile, tedy Režim auta, a ovládání na volantu.
Nastavte vše, než vyjedete z příjezdové cesty
Dvě minuty teď vám ušetří hádku při 60 mph. Připevněte telefon do úrovně očí, aby letmý pohled byl skutečně jen letmý pohled a ne tápání. Zapněte Režim auta, aby se otázky četly nahlas místo čtení z obrazovky. Pak si jednou, na příjezdové cestě, procvičte ovládání na volantu, dokud přeskakování a opakování otázek nebude svalovou pamětí.
Nakonec jmenujte kapitána hry. Jeden pasažér, obvykle nejstarší dítě vzadu, se postará o veškeré klepání a vede skóre. Dává jim to úkol a řidiče to nechá stranou.
Hry do auta podle věku
Přizpůsobte hru tomu, kdo je skutečně v autě. Čtyřleté a čtrnáctileté dítě nebudou chtít stejné kolo, a pokusit se hrát jednu hru pro oba je způsob, jak je ztratíte.
Hry do auta pro batolata a předškoláky
Hledání barev je spolehlivá hra. MileSmile řekne barvu a děti závodí, kdo ji dříve uvidí na autě, značce nebo billboardu. Funguje to, protože okno dělá práci za ně. Zvířecí zvuky je druhá hra: aplikace dá nápovědu zvířete a všichni hádají zvuk. Malé děti neustále vyhrávají, což je smyslem.
Hry do auta pro školáky
Příběhová štafeta se pro tento věk hodí. Režim auta dá úvodní větu, každý k ní něco přidá a ovládání na volantu přidá nový zvrat v okamžiku, kdy se příběh zasekne, což se stane. Bingo s SPZ běží tiše na pozadí celé hodiny: kapitán hry sleduje SPZ z různých států a MileSmile dodá zajímavost o každé z nich, jakmile se objeví.
Hry do auta pro děti ve věku 10-12 let a teenagery
Teenageři nebudou hrát nic, co by působilo jako dětská aktivita do auta. Rychlopalba „Co bys raději“ to překoná, protože se rychle posouvá a volant ji posouvá dál. Debatní klub je ještě lepší: aplikace dá lehkou otázku, například „život ve městě vs. život na venkově“, a každý pasažér má 30 sekund na to, aby přesvědčil ostatní v autě. Dejte teenagerovi 30 sekund a pozici k obhajobě a zapomene, že se mračil.
Co dělá MileSmile, když řídíte
MileSmile je navržen pro auto, nikoli jen přizpůsoben. Otázky se čtou nahlas, takže žádné dítě nemusí civět do telefonu, aby se dostalo na řadu. Ovládání na volantu posouvá hru vpřed, zatímco máte ruce na volantu. Jeden telefon slouží celému autu, takže všichni jsou ve stejném kole namísto pěti samostatných. A se čtyřmi herními režimy plus obsahem generovaným umělou inteligencí se otázky nezačnou opakovat druhý den cesty.
Rozdělte jízdu na segmenty
Měňte aktivity každých 20 až 30 minut. Rozsah pozornosti je kratší než dálnice.
- První hodina: kooperativní hry jako Příběhová štafeta, které nastaví přátelský tón, než se kdokoli unaví.
- Uprostřed jízdy: Rychlopalba „Co bys raději“ nebo kvízy, uložené pro dlouhé, jednotvárné úseky dálnice.
- Když se změní výhled: použijte otázky MileSmile o památkách nebo přírodě, když projíždíte kolem hor, pobřeží nebo města.
- Poslední úsek: klidné začátky konverzace, když se blížíte k cíli, aby nikdo nedorazil rozrušený.
Pohodlí je důležitější než hra
Nepohodlné dítě nebude hrát nic. Mějte svačiny a vodu na dosah zadního sedadla, spíše než v kufru, protože zastávka kvůli müsli tyčince stojí patnáct minut. Mějte po ruce mikinu nebo lehkou deku, protože teplota v autě se po celé odpoledne mění. A zastavte každých 90 minut, aby se všichni mohli protáhnout, i když jízda probíhá dobře.
Dvouhodinový plán cesty autem
- 0 až 20 minut: Hledání barev a Zvířecí zvuky pro nejmenší, zahřívací konverzační otázky pro starší.
- 20 až 50 minut: Příběhová štafeta, s novým zvratem z volantu každých pár minut.
- 50 až 70 minut: Rychlopalba „Co bys raději“, každý pasažér posouvá otázky z volantu.
- Zastávka: protáhnout se, doplnit vodu, restartovat.
- 80 až 110 minut: Bingo s SPZ s zajímavostmi o každém státě, jak se objeví.
- 110 až 120 minut: zklidnění s klidnými konverzačními otázkami a hudbou.
Před vaší další dlouhou jízdou udělejte dvouminutovou verzi: připevněte telefon, zapněte MileSmile Režim auta, otestujte ovládání na volantu a předejte roli kapitána dítěti. Pak začněte s Hledáním barev v prvních deseti minutách, zatímco jsou všichni ještě dost svěží na to, aby se nechali přesvědčit ke hře.
