← Tillbaka till bloggen

Hur du håller barnen sysselsatta på långa bilresor

De flesta långa bilresor förvandlas till en nedräkning till nästa rastplats redan efter två timmar. Det krävs inte mycket för att ändra på det, och det krävs inte en surfplatta var. Barnen håller sig sysselsatta och föraren håller båda ögonen på vägen, så länge någon annan än föraren sköter leken. Det är det som MileSmiles handsfree-läge Bil-läge och rattkontroller gör.

Ställ in innan ni kör iväg

Två minuter nu sparar dig ett gräl i 60 mph. Montera telefonen i ögonhöjd så att en blick är en blick och inte ett fumlande. Slå på Bil-läge så att frågorna läses upp högt istället för att läsas från en skärm. Öva sedan på rattkontrollerna en gång, på uppfarten, tills det blir muskelminne att hoppa över och upprepa en fråga.

Slutligen, utse en lekledare. En passagerare, oftast det äldsta barnet i baksätet, sköter eventuella tryckningar och håller poängen. Det ger dem en uppgift och håller föraren utanför det.

Billekar efter ålder

Anpassa leken efter vilka som faktiskt är i bilen. En fyraåring och en fjortonåring vill inte ha samma runda, och att försöka köra en lek för båda är hur du förlorar dem.

Billekar för småbarn och förskolebarn

Färgjakt är den pålitliga. MileSmile ropar ut en färg och barnen tävlar om att hitta den på en bil, en skylt eller en reklamtavla. Det fungerar eftersom fönstret gör jobbet. Djurläten är den andra: appen ger en djurledtråd och alla gissar ljudet. Små barn vinner den ständigt, vilket är poängen.

Billekar för skolbarn

Berättarstafett passar den här åldern bra. Bil-läge ger öppningsrepliken, alla lägger till den, och rattkontrollerna lägger in en ny vändning i samma ögonblick som berättelsen stannar upp, vilket den kommer att göra. Nummerskyltsbingo körs tyst i bakgrunden i timmar: lekledaren spårar skyltar från olika stater och MileSmile ger en bit kuriosa om varje när den dyker upp.

Billekar för mellanstadie- och tonårsbarn

Tonåringar kommer inte att spela något som känns som en bilaktivitet för barn. Snabbfrågan 'Skulle du hellre' kommer förbi det eftersom den rör sig snabbt och ratten flyttar den framåt. Debattklubb är ännu bättre: appen ger en lättsam fråga, ”stadsliv vs. lantliv”, och varje passagerare har 30 sekunder på sig att övertyga bilen. Ge en tonåring 30 sekunder och en position att försvara så glömmer de att de surade.

Vad MileSmile gör medan du kör

MileSmile är byggt för bilen snarare än anpassat till den. Frågor läses upp högt, så inget barn behöver stirra ner på en telefon för att ta sin tur. Rattkontrollerna flyttar spelet framåt med dina händer på ratten. En telefon betjänar hela bilen, så alla är i samma runda istället för fem separata. Och med fyra spellägen plus AI-genererat innehåll börjar frågorna inte upprepas den andra dagen av resan.

Dela upp resan i segment

Byt aktiviteter var 20:e till 30:e minut. Uppmärksamhetsspannet är kortare än motorvägen.

  1. Första timmen: samarbetslekar som Berättarstafett, som sätter en vänlig ton innan någon blir trött.
  2. Mitt på resan: Snabbfrågan 'Skulle du hellre' eller frågesport, sparade för de långa, karaktärslösa motorvägssträckorna.
  3. När utsikten ändras: använd MileSmile-frågor om landmärken eller natur när ni passerar berg, kustlinje eller en stad.
  4. Sista sträckan: lugna samtalsämnen när ni närmar er, så att ingen kommer fram uppvarvad.

Komfort är viktigare än leken

Ett obekvämt barn kommer inte att leka något. Ha snacks och vatten inom räckhåll i baksätet istället för i bagageutrymmet, för ett stopp för en müslibar kostar femton minuter. Ha en huvtröja eller en lätt filt nära till hands, eftersom temperaturen i en bil svänger hela eftermiddagen. Och stanna var 90:e minut för att låta alla sträcka på sig, även när resan går bra.

En tvåtimmarsplan för bilresan

  1. 0 till 20 minuter: Färgjakt och Djurläten för de små, uppvärmningssamtalsämnen för de äldre.
  2. 20 till 50 minuter: Berättarstafett, med en vändning från ratten var några minuter.
  3. 50 till 70 minuter: Snabbfrågan 'Skulle du hellre', där varje passagerare flyttar fram frågorna från ratten.
  4. Rastplats: sträck på er, fyll på vatten, nollställ.
  5. 80 till 110 minuter: Nummerskyltsbingo med kuriosa om varje stat när den dyker upp.
  6. 110 till 120 minuter: varva ner med lugna samtalsämnen och musik.

Innan nästa långa bilresa, gör tvåminutersversionen: montera telefonen, slå på MileSmiles Bil-läge, testa rattkontrollerna och lämna över lekledarjobbet till ett barn. Börja sedan med Färgjakt de första tio minuterna, medan alla fortfarande är pigga nog att övertalas att leka.