Većina dugih vožnji pretvara se u odbrojavanje do sljedećeg odmorišta već nakon dva sata. Ne treba puno da se to promijeni, i ne treba svakome tablet. Djeca ostaju angažirana, a vozač drži oba oka na cesti, pod uvjetom da netko drugi, a ne vozač, vodi igru. To je posao koji obavljaju MileSmileov hands-free Način rada u autu i kontrole na volanu.
Postavite sve prije nego što krenete s prilaza
Dvije minute sada štede vam svađu pri 60 mph. Postavite telefon u razini očiju tako da pogled bude brz, a ne traženje. Uključite Način rada u autu kako bi se pitanja čitala naglas umjesto s ekrana. Zatim jednom, na prilazu, uvježbajte kontrole na volanu dok preskakanje i ponavljanje upita ne postane stvar mišićne memorije.
Na kraju, imenujte kapetana igre. Jedan putnik, obično najstarije dijete straga, rukuje tapkanjem i vodi rezultat. To im daje zadatak i drži vozača izvan toga.
Igre za auto po dobi
Prilagodite igru onima koji su zapravo u autu. Četverogodišnjak i četrnaestogodišnjak ne žele istu rundu, a pokušaj vođenja jedne igre za oboje je način na koji ih gubite.
Igre za auto za malu djecu i predškolce
Lov na boje je pouzdana opcija. MileSmile proziva boju, a djeca se natječu tko će je prvi uočiti na autu, znaku ili jumbo plakatu. To funkcionira jer prozor obavlja posao. Životinjski zvukovi su druga opcija: aplikacija daje nagovještaj životinje i svi pogađaju zvuk. Mala djeca stalno pobjeđuju, što je i poanta.
Igre za auto za osnovnoškolce
Štafetna priča dobro odgovara ovoj dobi. Način rada u autu daje početnu rečenicu, svi je nadopunjuju, a kontrole na volanu ubacuju novi preokret u trenutku kada priča zastane, što će se dogoditi. Bingo registarskih tablica tiho radi u pozadini satima: kapetan igre prati tablice iz različitih država, a MileSmile pruža zanimljivost o svakoj kad se pojavi.
Igre za auto za tinejdžere
Tinejdžeri neće igrati ništa što im se čini kao dječja aktivnost u autu. Brzi 'Što bi radije' to prevladava jer se brzo odvija, a volan ga pomiče naprijed. Debatni klub je još bolji: aplikacija daje lagani poticaj, "gradski život naspram seoskog života", a svaki putnik ima 30 sekundi da pridobije auto. Dajte tinejdžeru 30 sekundi i poziciju za obranu i zaboravit će da su bili namrgođeni.
Što MileSmile radi dok vozite
MileSmile je izgrađen za auto, a ne prilagođen njemu. Upiti se čitaju naglas, tako da nijedno dijete ne mora buljiti u telefon da bi došlo na red. Kontrole na volanu pomiču igru naprijed s vašim rukama na volanu. Jedan telefon služi cijelom autu, tako da su svi u istoj rundi umjesto u pet zasebnih. A s četiri načina igre plus sadržajem generiranim umjetnom inteligencijom, pitanja se ne počinju ponavljati drugog dana putovanja.
Podijelite vožnju na segmente
Mijenjajte aktivnosti svakih 20 do 30 minuta. Rasponi pažnje su kraći od autoceste.
- Prvi sat: suradničke igre poput Štafetne priče, koje postavljaju prijateljski ton prije nego što se itko umori.
- Sredina vožnje: Brzi 'Što bi radije' ili kviz, sačuvani za duge, jednolične dionice autoceste.
- Kada se pogled promijeni: koristite MileSmile upite o znamenitostima ili prirodi dok prolazite planine, obalu ili grad.
- Zadnja dionica: mirni pokretači razgovora dok se približavate, tako da nitko ne stigne napet.
Udobnost je važnija od igre
Neudobno dijete neće igrati ništa. Držite grickalice i vodu nadohvat ruke na stražnjem sjedalu, a ne u prtljažniku, jer zaustavljanje zbog granola pločice košta petnaest minuta. Držite kapuljaču ili laganu deku pri ruci, jer temperatura u autu varira cijelo poslijepodne. I zaustavite se svakih 90 minuta kako bi se svi mogli ustati, čak i kada vožnja ide dobro.
Plan za dvosatnu vožnju automobilom
- 0 do 20 minuta: Lov na boje i Životinjski zvukovi za mališane, pitanja za zagrijavanje razgovora za starije.
- 20 do 50 minuta: Štafetna priča, s preokretom s volana svakih nekoliko minuta.
- 50 do 70 minuta: Brzi 'Što bi radije', svaki putnik pomiče upite s volana.
- Odmorište: istegnite se, napunite vodu, resetirajte se.
- 80 do 110 minuta: Bingo registarskih tablica s zanimljivostima o svakoj državi kako se pojavljuje.
- 110 do 120 minuta: opustite se uz mirne pokretače razgovora i glazbu.
Prije sljedeće duge vožnje, napravite dvominutnu verziju: montirajte telefon, uključite MileSmileov Način rada u autu, testirajte kontrole na volanu i predajte posao kapetana djetetu. Zatim započnite s Lovom na boje u prvih deset minuta, dok su svi još dovoljno svježi da ih se nagovori na igru.
