Većinu popisa igara za putovanja napisao je netko tko nije vozio. Tiskane kartice, telefon koji se mora pomicati, pravila koja traju četiri minute za objašnjenje: sve to pada na osobu za volanom. Igra koja vozača košta dvije sekunde pažnje nije igra, to je opasnost.
Ovo je popis igara koje funkcioniraju u automobilu u pokretu. MileSmileov Način rada za automobil čita upute naglas, sluša komande na volanu i drži sve putnike u istom razgovoru dok vozač gleda naprijed. Funkcionira s troje nemirne djece straga i funkcionira s četvero odraslih.
Zašto je zabava bez ruku važna
Vozač nikada ne dodiruje ekran tijekom vožnje, jer naracija i tipke na volanu pokrivaju sve što igra treba. To je sigurnosni argument, i to je glavni.
Ostalo se tiče automobila kao grupe. Jedan telefon pokreće cijelo vozilo, tako da nitko ne odluta na svoj uređaj i razgovor ostaje zajednički. Upute su generirane umjetnom inteligencijom i prilagođavaju se na licu mjesta, tako da možete započeti igru na crvenom svjetlu bez ikakve pripreme. A budući da je audio primaran, četverogodišnjak koji još ne zna čitati i baka ili djed koji su zaboravili naočale kod kuće igraju pod jednakim uvjetima.
Sigurnosni popis prije nego što pritisnete 'play'
- Montirajte telefon ili ga stavite negdje gdje neće kliziti i uključite MileSmile Način rada za automobil.
- Povežite kontrole na volanu tako da vozač nikada ne mora posezati za ekranom.
- Dodijelite jednom putniku ulogu suvozača: rotacija igara, grickalice, bodovanje. To ne bi smio biti vozač.
- Preuzmite svoje omiljene pakete prije nego što dođete do dionice bez signala.
Razgovorne igre bez ruku
Razgovor je najbrži način da kabinu pretvorite u prostor u kojem ljudi žele biti. Uz MileSmile koji čita svako pitanje naglas, dugi tihi sat pretvara se u dio putovanja koji će ljudi kasnije spominjati.
1. Ispovijesti sa soundtracka
MileSmile traži od svakog putnika da prizna najsmješniju pjesmu koju je ikada slušao na ponavljanje. Zatim ulazi u priču iza pjesme, što je ono gdje postaje zanimljivo, a vozač glasa pomoću kontrola na volanu.
2. Kristalna kugla odredišta
Predvidite što će se dogoditi kada stignete: najbolja grickalica, najružniji suvenir, tko će prvi zaspati. Svi iznose svoja predviđanja, a jedno proročanstvo postaje službeno očekivanje za putovanje.
3. Dvije istine i prometna priča
Dva stvarna trenutka s ovog putovanja i jedna izmišljena priča o automobilu. Način rada za automobil bilježi rezultate, tako da se nitko ne svađa tko je pobjeđivao i nitko ništa ne zapisuje.
Audio kviz koji drži oči na cesti
Kviz zaslužuje svoje mjesto na dugim dionicama, kada se krajolik prestaje mijenjati i svi su tihi. MileSmile pripovijeda pitanje i odgovor, tako da vozač igra cijelu rundu bez skretanja pogleda.
| Paket kviza | Zašto funkcionira | Povećanje sigurnosti |
|---|---|---|
| Brza runda nacionalnih parkova | Stvoreno za slikovite rute, a pitanja se prilagođavaju djeci i odraslima. | Samo audio savjeti, plus preskakanje i povratak na volanu. |
| Obiteljske povijesne uspomene | Potiče rođake da pričaju stvarne priče, povremeno otkrivajući nešto što nitko nije znao. | Snimanje bez ruku bilježi citate bez da itko poseže za telefonom. |
| Hipoteze s autoceste | „Što ako“ pitanja o putnim katastrofama, koja na dobar način pokreću rasprave. | Vozač mijenja kategoriju jednim gumbom na volanu. |
Igre pokreta koje možete igrati vezani pojasom
Djeca postaju nemirna jer su im tijela bila mirna dva sata. Dio toga možete riješiti bez zaustavljanja.
Igra 'Zrcalni pokreti' ima Način rada za automobil koji poziva na mala istezanja, kruženja ramenima i gležnjevima, a svi kopiraju dok ne zazvoni. 'DJ registarskih tablica' počinje kada netko uoči neobičnu tablicu: pročitaju slova naglas, a MileSmile ih pretvara u stih za pjesmu koju automobil izmisli na licu mjesta. 'Pojasni reflektor' daje svakom putniku 20 sekundi da izvede talent koristeći samo ruke i lice, a vozač sudi s volana.
Kada vam treba tišina: poticaji za razmišljanje
Ponekad je pravi potez smanjiti glasnoću umjesto pojačati. Prebacite se na mirnije pakete.
- Zahvalnost na putu. Svatko opisuje jednu stvar izvan automobila na kojoj je zahvalan.
- Snimka budućnosti. Putnici zatvaraju oči dok MileSmile pripovijeda dolazak na odredište, a zatim kažu što su vidjeli.
- Prijatelj disanja. Uputa vodi cijeli automobil kroz jednu sinkroniziranu vježbu disanja i završava pitanjem.
Plan za 90 minuta
Redoslijed koji funkcionira, testiran u onakvom poslijepodnevu gdje je zadnji sat najteži.
- Minute 0-15: Ispovijesti sa soundtracka, za brzi smijeh.
- Minute 15-35: Brza runda nacionalnih parkova dok prolazite pored znamenitosti.
- Minute 35-45: Zrcalni pokreti i voda.
- Minute 45-65: Predviđanja Kristalne kugle odredišta.
- Minute 65-75: Zahvalnost na putu, za smanjenje energije.
- Minute 75-90: Pojasni reflektor, i spremite pobjednički nastup u svoje MileSmile favorite.
Kako MileSmile održava iskustvo bez ruku
Obične automobilske igre očekuju da netko okrene karticu, prati bodove ili smisli sljedeću ideju. U automobilu, ta osoba je obično vozač.
Način rada za automobil čita svako pitanje, izazov i rezultat naglas. Kompatibilne kontrole na volanu preskaču, ponavljaju ili završavaju uputu gumbom koji vozačev palac već poznaje. Dodirnite mikrofon i recite „nova igra“ ili „postavi teže pitanje“ da biste promijenili stvari. Paketi se preuzimaju za područja bez signala, a možete unaprijed složiti pakete za razgovor, kviz i pokret kako bi automobil znao što slijedi. Jedan telefon, nekoliko načina igre i vozač koji nikada ne gleda dolje.
Prije nego što krenete s prilaza
Preuzmite dva paketa, stavite mirnu igru između svake dvije glasne, i provjerite rade li tipke na volanu prije nego što vozite 70. Zatim postavite svoju MileSmile playlistu i pustite aplikaciju da obavlja čitanje, bodovanje i promjene tema dok vozite.
