Kaksivuotias antaa sinulle noin neljä minuuttia ennen kuin mieliala kääntyy, ja kuulet siitä heti. Tässä iässä toimivat pelit ovat lyhyitä, lempeitä ja niitä on mahdotonta hävitä. Alla on autopelejä taaperoille ja esikoululaisille, jotka eivät vaadi rekvisiittaa tai näyttöjä, ja kaikki niistä toimivat handsfree-tilassa MileSmilen Autotilan ja ratin säätimien kautta.
Mikä tekee autopelistä toimivan taaperolle
Kolme asiaa, ja ensimmäisestä ei voi neuvotella. Pelin on toimittava ilman, että kuljettaja irrottaa kättään ratista tai silmiään tiestä, mikä sulkee pois kaiken, mikä sisältää kortteja, näyttöjä tai pisteenlaskua. Sen on mahduttava kahden tai viiden minuutin aikajaksoon, koska se on pienen lapsen keskittymiskyvyn todellinen pituus. Ja sen on pysyttävä rauhallisena. Peli, joka kiihdyttää kolmivuotiaan turvaistuimessa, josta hän ei pääse pois, päättyy aina samalla tavalla.
Valmistele ennen lähtöä
Yksi minuutti ajotiellä säästää koko ajomatkan. Aseta puhelin silmien tasolle ja yhdistä se auton kaiuttimiin. Kytke Autotila päälle, jotta MileSmile lukee kehotteet ääneen ja lapset kuuntelevat sen sijaan, että katsoisivat mitään. Harjoittele kehotteen ohittamista ja toistamista ratista, kun olet vielä pysäköitynä, sillä ensimmäinen kerta, kun yrität sitä 60 mailin tuntinopeudella, on väärä aika. Ja jos autossa on toinen aikuinen, anna heille välipalat ja soljet nyt.
Autopelejä taaperoille, ikä 2–3 vuotta
Aloita Eläinkaiku-pelillä. MileSmile antaa eläinvihjeen, lapset matkivat ääntä, ja siirryt seuraavaan kehotteeseen ratilla. Se toimii, koska siinä ei voi mennä pieleen ja kaikki voivat osallistua, myös se, joka tuskin vielä puhuu.
Värilaskenta on toinen luotettava peli. Sovellus ilmoittaa värin ja kaikki laskevat, kuinka monta he löytävät 20 sekunnissa. Kun tarvitset jotain vieläkin lempeämpää, järjestä sen sijaan pehmeä aarteenetsintä: jotain pyöreää, jotain kiiltävää, jotain pehmeää. Ei kiirettä, ei voittajaa.
Autopelejä esikoululaisille, ikä 4–5 vuotta
Nelivuotiaat haluavat olla oikeassa jostain, joten anna heille pulma. Miniarvoitus-pelissä Autotila kuvaa yksinkertaisen esineen, "Pyörin teillä", ja he huutavat vastauksen. Riimiaika antaa heille sanan kuten "auto" ja he huutavat riimejä samalla kun siirryt eteenpäin kehotteissa ratista. Odota joitakin keksittyjä sanoja. Laske ne silti.
Tarinasilmut on peli, joka täyttää pisimmän osuuden. Sovellus avautuu aloituslauseella ja jokainen lapsi lisää lauseen ennen kuin annat seuraavan idean. Nelivuotiaan juoni ei ole järkevä, mikä onkin tarkoitus, ja se kestää pidempään kuin kaikki muut tämän sivun pelit.
Rauhoittavia pelejä viimeiselle osuudelle
Viimeiset viisitoista minuuttia tarvitsevat energian vastakohtaa. Hidastettu "Minä vakoilen" käyttää vain helppoja, lempeitä kohteita: pilviä, puita, mitä tahansa sinistä. Kuiskausvastaukset on sama peli kuin ennenkin, mutta kaikki vastaavat MileSmilen kehotteisiin kuiskaamalla, ja koko auton äänenvoimakkuus laskee sen mukana. Lopeta kiitollisuuskehotteisiin, johonkin, mikä sai sinut hymyilemään tänään, jotta saavut perille kaikkien ollessa hyvällä tuulella.
Miksi MileSmile sopii pienille lapsille
Kaikki luetaan ääneen, joten kuljettaja pitää katseensa tiellä eivätkä lapset koskaan näe näyttöä. Pelien ohittaminen, toistaminen tai vaihtaminen tapahtuu ratista. Se toimii yhdellä puhelimella, joten ei ole tabletteja ladattavana, jaettavana tai riideltävänä, ja koko auto on samassa pelissä. Ja voit valita lempeämpiä kehotteita taaperolle tai mielikuvituksellisempia esikoululaiselle.
Esimerkki 45 minuutin ajosuunnitelmasta
- Minuutit 0–10: Eläinkaiku ja Värilaskenta, helppoja voittoja alkuun
- Minuutit 10–20: Riimiaika ja Miniarvoitus, hieman ajattelua
- Minuutit 20–35: Tarinasilmut, eteenpäin ratista
- Minuutit 35–45: Hidastettu "Minä vakoilen" ja Kuiskausvastaukset rauhalliseen laskeutumiseen
Nopeita vinkkejä onnellisille pienille matkustajille
Vuotamattomat mukit ja pienet annokset. Auton istuimeen tyhjennetty sipsipussi maksaa sinulle enemmän huomiota kuin mikään peli antaa takaisin. Pysähdy 60–90 minuutin välein, jotta kaikki voivat liikkua, ja tee se ennen kuin kukaan pyytää. Ja sano ääneen, milloin peli päättyy ja mitä seuraavaksi tulee, koska tässä ikäryhmässä yllätys aiheuttaa kyyneleitä, ei itse muutos.
Ennen seuraavaa asiointimatkaa
Aseta puhelin valmiiksi ja kytke Autotila päälle ennen kuin käynnistät moottorin, ja pelaa sitten Eläinkaikua ensimmäiset kymmenen minuuttia. Se riittää useimpiin lyhyisiin ajomatkoihin. Avaa MileSmile, ohjaa kehotteita ratista, ja pääset ajotieltä määränpäähän ilman yhtään näyttöä.
