← Tilbake til bloggen

Bilspill for småbarn og førskolebarn

En toåring gir deg omtrent fire minutter før humøret snur, og du vil høre det umiddelbart. Spillene som fungerer i denne alderen er korte, milde og umulige å tape. Nedenfor er bilspill for småbarn og førskolebarn som ikke krever rekvisitter eller skjermer, alle kjører håndfritt gjennom MileSmiles Bilmodus og rattkontrollene.

Hva som gjør et bilspill egnet for en smårolling

Tre ting, og den første er ikke omsettelig. Spillet må kjøres uten at sjåføren tar en hånd av rattet eller øynene fra veien, noe som utelukker alt som involverer kort, skjermer eller poengtelling. Det må passe inn i et to til fem minutters vindu, for det er den ærlige lengden på et lite barns oppmerksomhet. Og det må holde seg rolig. Et spill som hisser opp en treåring i et bilsete de ikke kan komme seg ut av, ender på samme måte hver gang.

Sett opp før du kjører

Ett minutt i oppkjørselen redder hele turen. Plasser telefonen i øyehøyde og koble den til bilens høyttalere. Slå på Bilmodus slik at MileSmile leser opp spørsmålene høyt og barna lytter i stedet for å se på noe. Øv på å hoppe over og gjenta et spørsmål fra rattet mens du fortsatt står parkert, for første gang du prøver det i 100 km/t er feil tidspunkt. Og hvis det er en annen voksen i bilen, gi dem snacks og belter nå.

Bilspill for småbarn, 2 til 3 år

Start med Dyreekko. MileSmile gir et dyretips, barna lager lyden, og du går videre til neste spørsmål med rattet. Det fungerer fordi det ikke er noen måte å gjøre det feil på, og alle kan delta, inkludert den som knapt snakker ennå.

Fargetelling er den andre pålitelige. Appen roper ut en farge, og alle teller hvor mange de kan se på 20 sekunder. Når du trenger noe enda mildere, kjør en myk skattejakt i stedet: noe rundt, noe skinnende, noe mykt. Ingen hast, ingen vinner.

Bilspill for førskolebarn, 4 til 5 år

Fireåringer vil gjerne ha rett i noe, så gi dem en gåte. I Mini Mysteriegjett beskriver Bilmodus en enkel gjenstand, "Jeg ruller på veier", og de roper ut svaret. Rimtid gir dem et ord som "bil", og de roper ut rim mens du går videre med spørsmålene fra rattet. Forvent noen oppfunne ord. Tell dem likevel.

Historiefrø er den som fyller den lengste strekningen. Appen åpner med en startlinje, og hvert barn legger til en setning før du signaliserer neste idé. En fireårings handling gir ingen mening i det hele tatt, noe som er poenget, og den vil vare lenger enn alle andre spill på denne siden.

Beroligende spill for den siste strekningen

De siste femten minuttene trenger det motsatte av energi. Sakte-film Jeg ser bruker bare enkle, milde mål: skyer, trær, alt som er blått. Hviskesvar er det samme spillet som før, men alle svarer på MileSmiles spørsmål i en hvisking, og volumet i hele bilen synker med det. Avslutt med takknemlighetsspørsmål, noe som fikk deg til å smile i dag, slik at dere ankommer med alle i godt humør.

Hvorfor MileSmile passer for små barn

Alt leses høyt, slik at sjåføren holder øynene på veien og barna aldri ser en skjerm. Å hoppe over, gjenta eller bytte spill skjer på rattet. Det kjører på én telefon, så det er ingen nettbrett å lade, dele ut eller krangle om, og hele bilen er med i samme spill. Og du kan velge mildere spørsmål for en smårolling eller mer fantasifulle for et førskolebarn.

Et eksempel på en 45-minutters kjøreplan

  • Minutter 0 til 10: Dyreekko og Fargetelling, enkle seire å starte med
  • Minutter 10 til 20: Rimtid og Mini Mysteriegjett, litt tankearbeid
  • Minutter 20 til 35: Historiefrø, fremdrift fra rattet
  • Minutter 35 til 45: Sakte-film Jeg ser og Hviskesvar for en rolig avslutning

Raske tips for glade små reisende

Sølesikre kopper og små porsjoner. En pose potetgull tømt i et bilsete koster deg mer oppmerksomhet enn noe spill gir tilbake. Stopp hver 60. til 90. minutt slik at alle kan bevege seg, og gjør det før noen spør. Og si høyt når et spill avsluttes og hva som kommer deretter, for i denne aldersgruppen er det overraskelsen som forårsaker tårene, ikke selve endringen.

Før din neste ærendstur

Sett opp telefonen og slå på Bilmodus før du starter motoren, og spill deretter Dyreekko de første ti minuttene. Det er nok for de fleste korte turer. Åpne MileSmile, naviger gjennom spørsmålene fra rattet, og du kommer deg fra oppkjørselen til destinasjonen uten en eneste skjerm.