En tvååring ger dig ungefär fyra minuter innan humöret svänger, och du kommer att höra det omedelbart. Spelen som fungerar i den här åldern är korta, lugna och omöjliga att förlora. Nedan finns bilspel för småbarn och förskolebarn som inte kräver rekvisita och inga skärmar, alla körs handsfree via MileSmiles Billäge och rattkontrollerna.
Vad som gör ett bilspel lämpligt för ett småbarn
Tre saker, och den första är inte förhandlingsbar. Spelet måste kunna köras utan att föraren tar en hand från ratten eller blicken från vägen, vilket utesluter allt som involverar kort, skärmar eller poängräkning. Det måste passa inom ett två till fem minuters fönster, eftersom det är den ärliga längden på ett litet barns uppmärksamhet. Och det måste förbli lugnt. Ett spel som hetsar upp en treåring i en bilbarnstol de inte kan ta sig ur slutar på samma sätt varje gång.
Ställ in innan du kör iväg
En minut på uppfarten räddar hela resan. Placera telefonen i ögonhöjd och anslut den till bilens högtalare. Slå på Billäge så att MileSmile läser upp frågorna högt och barnen lyssnar istället för att titta på något. Öva på att hoppa över och upprepa en fråga från ratten medan du fortfarande står parkerad, för första gången du försöker det i 100 km/h är fel tidpunkt. Och om det finns en annan vuxen i bilen, ge dem snacks och spännena nu.
Bilspel för småbarn, 2 till 3 år
Börja med Djureko. MileSmile ger en djurledtråd, barnen gör ljudet, och du går vidare till nästa fråga med ratten. Det fungerar eftersom det inte går att göra fel och alla kan vara med, inklusive den som knappt pratar ännu.
Färgräkning är den andra pålitliga. Appen nämner en färg och alla räknar hur många de kan upptäcka på 20 sekunder. När du behöver något ännu lugnare, kör en mjuk skattjakt istället: något runt, något glänsande, något mjukt. Ingen brådska, ingen vinnare.
Bilspel för förskolebarn, 4 till 5 år
Fyraåringar vill ha rätt om något, så ge dem ett pussel. I Mini-Mysteriegissning beskriver Billäge ett enkelt föremål, "Jag rullar på vägar", och de ropar svaret. Rimlek ger dem ett ord som "bil" och de ropar ut rim medan du går vidare med frågorna från ratten. Förvänta dig några påhittade ord. Räkna dem ändå.
Berättelsefrön är den som fyller den längsta sträckan. Appen börjar med en startrad och varje barn lägger till en mening innan du signalerar nästa idé. En fyraårings handling är helt meningslös, vilket är poängen, och den kommer att överleva alla andra spel på den här sidan.
Lugnande spel för den sista sträckan
De sista femton minuterna behöver motsatsen till energi. Långsam Tittut använder bara enkla, lugna mål: moln, träd, något blått. Viskande Svar är samma spel som tidigare men alla svarar på MileSmiles frågor i en viskning, och volymen i hela bilen sjunker med det. Avsluta med tacksamhetsfrågor, något som fick dig att le idag, så att ni anländer med alla på gott humör.
Varför MileSmile passar små barn
Allt läses upp högt, så föraren håller ögonen på vägen och barnen ser aldrig en skärm. Att hoppa över, upprepa eller byta spel sker på ratten. Det körs på en telefon, så det finns inga surfplattor att ladda, dela ut eller bråka om, och hela bilen är med i samma spel. Och du kan välja lugnare frågor för ett småbarn eller mer fantasifulla för ett förskolebarn.
Ett exempel på en 45-minuters körplan
- Minut 0 till 10: Djureko och Färgräkning, enkla vinster att börja med
- Minut 10 till 20: Rimlek och Mini-Mysteriegissning, lite tankearbete
- Minut 20 till 35: Berättelsefrön, driv den framåt från ratten
- Minut 35 till 45: Långsam Tittut och Viskande Svar för att landa lugnt
Snabba tips för glada små resenärer
Spillsäkra muggar och små portioner. En påse chips tömd i en bilbarnstol kostar dig mer uppmärksamhet än något spel ger tillbaka. Stanna var 60:e till 90:e minut så att alla kan röra på sig, och gör det innan någon ber om det. Och säg högt när ett spel slutar och vad som kommer härnäst, för i den här åldersgruppen är det överraskningen som orsakar tårarna, inte själva förändringen.
Innan din nästa ärendetur
Ställ in telefonen och slå på Billäge innan du startar motorn, spela sedan Djureko de första tio minuterna. Det räcker för de flesta korta körningar. Öppna MileSmile, styr genom frågorna från ratten, och du kommer från uppfarten till destinationen utan en enda skärm.
