← Vissza a blogra

A legjobb autós játékok különböző korosztályoknak

A hosszú utazás nehézsége nem a szórakozás. Hanem az a szórakozás, ami egyszerre mindenkinek megfelel. A kisgyerekek valami egyszerűt és érzékelhetőt akarnak. Az iskolások interakcióra vágynak. A tinik olyan játékokat akarnak, amik társaságiak, de nem gyerekesek. A felnőttek olyan beszélgetésre vágynak, ami tiszteletben tartja a vezető figyelmét. Az alábbiak korcsoport és energiaszint szerint vannak rendezve, így keverheted és párosíthatod őket anélkül, hogy bárki unatkozna vagy veszélybe kerülne.

A legtöbb párosítható a MileSmile alkalmazással. Az Autós üzemmód felolvassa a kérdéseket, és a kormánykerék vezérlőivel válaszol, így a vezető anélkül játszhat, hogy levenné a szemét az útról. Végezd ezeket az ötleteket magad, vagy hagyd, hogy az alkalmazás adja a feladványokat.

Gyors áttekintés korcsoportok szerint

KorcsoportLegjobb játéktípusokBiztonsági megjegyzések
Kisgyerekek (2-4)Színvadászat, állathangok, egyszerű kérdezz-felelekLegyen rövid, kerüld az apró darabokat, hagyd az alkalmazásra a feladványokat.
Alsó tagozatosok (5-8)Én látok variációk, történetmesélő lánc, betűvadászatVáltakozzatok a körökben, hogy senki ne beszéljen rá a vezetőre.
Felső tagozatosok (9-11)Kvíz, Inkább, kreatív kihívásokHasználj kihangosított vezérlőket, hogy a vezető is biztonságosan részt vehessen.
Tinik (12-17)Vita feladványok, zenei kvízek, forgatókönyv tervezésTámaszkodj a hangra, és kerüld a képernyőt igénylő dolgokat.
FelnőttekBeszélgetésindítók, emlékidéző feladványok, közös lejátszási listákVálassz nyugodt kérdéseket éjszakai vezetéshez, és tartsd a vezető szemét az úton.

Autós játékok kisgyerekeknek (2-4 éves korig)

Legyen rövid és érzékszervi. Nevezz meg egy színt, és mutassanak rá mindenre, ami passzol, öt körben, aztán válts, mielőtt elfogy az érdeklődés. Az állathang-visszhang hasonló: te adsz ki egy hangot, ők visszhangozzák, aztán ők választják a következő állatot, ami valójában az a rész, ami érdekli őket.

A hangbingó hosszabb íven fut. Kiálts ki egy zajt, egy kamionkürtöt, egy motorkerékpárt, egy vonatot, és mindenki várja, hogy az tényleg felbukkanjon. Az igen-nem történetek kitöltik a köztes réseket: kezdj egy egyszerű történetet, és hagyd, hogy ők döntsenek arról, mi történik ezután igen vagy nem válaszokkal, ami nagyjából annyi narratív kontroll, amennyit egy hároméves képes kezelni.

Mindez származhat a MileSmile alkalmazásból is, amely gyengéd feladványokat olvas fel hangosan, így a vezető is bekapcsolódhat anélkül, hogy megfordulna.

Autós játékok alsó tagozatos gyerekeknek (5-8 éves korig)

Az Én látok még mindig működik ebben a korban, ha megváltoztatod a változót. Használj formákat vagy kezdőbetűket színek helyett, és ossz bónuszpontokat az útjelző táblákért. Az ABC-kaland szépen fut mellette: találj valamit, ami minden betűvel kezdődik sorban, és ha elakadsz a Q-nál, várj, amíg megváltozik a táj, ahelyett, hogy feladnád.

A történetlánc a csoportos játék. Mindenki egy mondatot mond, rövid körökben, így a legfiatalabb sosem vár három percet a sorára. A rendszámtábla-minták a csendes játék, amikor már mindenki eleget látott egymásból: figyeld az ismétlődő számokat vagy betűket, és kiáltsd, hogy „minta”, amint meglátsz egyet. Állítsd be a MileSmile-t, hogy néhány percenként bemondjon egy feladványt, és senkinek sem kell annak lennie, aki folyamatosan elindítja a játékokat.

Autós játékok felső tagozatos gyerekeknek (9-11 éves korig)

Ez a korosztály tesztelni akarja magát. Gyors tények kvíz állatokról, földrajzról vagy az államokról, amelyeken keresztülutaztok, megteszi a dolgát, az alkalmazás pedig kihangosítva tartja a pontszámot. Az Inkább itt működik a legjobban, mint bárhol máshol, buta és elgondolkodtató forgatókönyvek keverve, és a vezető a kormánykerék vezérlőivel válaszol.

A láncreakciók az, ami versengővé válik. Mondj egy szót, a következő személy hozzáad egy kapcsolódó szót, ismétlés nélkül, és akkor ér véget, amint valaki habozik. Az útjelző tábla rejtvények a közelgő kijáratokat nyomokká változtatják, például melyik város előttünk hangzik úgy, mint egy szuperhős. És ha tizenöt csendes percet akarsz, mondd nekik, hogy találjanak ki egy út menti vállalkozást, és mutassák be 30 másodperc alatt.

Autós játékok tiniknek (12-17 éves korig)

A lejátszási lista csaták a megbízható nyitány. Válassz egy hangulatot, pörgős, laza vagy nosztalgikus, felváltva játsszatok 15 másodperces klipeket, és szavazzatok kihangosítva a MileSmile reakciókkal. Ezután jönnek a „forró vélemények”: egy könnyed, időkorlátos vita valami lényegtelen dologról, például melyik városban van a legjobb étel.

A forgatókönyv tervezés többet hoz ki egy tiniből, mint amennyire joga van. Kérdezd meg, mit pakolnának, ha csak öt dolgot vihetnének magukkal, és megtudod, hogyan gondolkodnak. Az emlékek felidézése is működik, megosztva a kedvenc utazási emlékeket, miközben mindenki más kitalálja az évet vagy az úti célt. Az éjszakai vezetés gyónásait tartogasd a sötétre: csendes elmélkedő feladványok, amelyek személyesnek tűnnek, de mégis biztonságosak egy testvér előtt megválaszolni.

Autós játékok felnőtteknek

Válassz egy értéket, kalandot, stabilitást vagy kreativitást, és mindenki mondja el, hol látja azt az életében éppen most. Vagy írj egy játékos címsort, ami leírja a hetedet, és olvasd fel. A kétperces mesterkurzus a legjobb a sorozatból: taníts meg az autóban valamit, amit tényleg tudsz, kávéfőzést, költségvetés-készítést, hogyan kell fényképezőgépet tartani.

Hagyd, hogy a MileSmile tematikus kvízeket futtasson, amikor senkinek sincs kedve semmit sem elkezdeni, mivel a vezető kihangosítva válaszolhat. És az utolsó szakaszon futtass egy hálamegoldást: minden mérföldkőnél köszönj meg valakinek az autóban valami konkrét dolgot.

Hogyan keverjük a korosztályokat káosz nélkül

Váltogassátok, ki választ. Minden korcsoport sorra kerül, hogy kiválassza a következő játékot, ami a legtöbb vitát még azelőtt elrendezi, hogy elkezdődnének. Párosíts egy tinédzsert egy fiatalabb testvérrel, és a tinédzser végül elmagyarázza a szabályokat és lelassítja a tempót, ami pontosan az, amit akartál, és soha nem kérhettél volna közvetlenül.

Tartsd a köröket körülbelül öt percig. A rövid játékokat könnyű abbahagyni, és a játék abbahagyásának lehetősége az, ami megakadályozza, hogy az egész autó savanyúvá váljon. Hagyd, hogy a MileSmile kezelje a feladványokat és a pontozást, így a vezető az úton tartja a szemét, az utasok pedig szinkronban maradnak, és tervezd meg a megállókat az energia, nem pedig a megtett távolság alapján: egy csendes feladvány, majd egy nyújtózkodási szünet.

Egy kisgyerek kuncogása, egy nyolcéves képzelete és egy tinédzser zenei véleménye mind túlélheti ugyanazt a járművet, amíg megváltoztatod a tevékenységet, mielőtt bárki megunja. Mentsd el ezt a korcsoportonkénti listát a következő utazásra, és hagyd, hogy a MileSmile alkalmazás kezelje a feladványokat, az időzítést és a kihangosított vezérlőket.