Pitkä ajomatka on useita tunteja, jolloin lapsi on kiinnitettynä eteenpäin, ikkunan täynnä asioita, joita hän ei ole koskaan ennen nähnyt. Se on parempi luokkahuone kuin useimmat luokkahuoneet, eikä sen käyttö maksa mitään. MileSmilen handsfree Auto-tilan ja ohjauspyörän säätimien avulla kysymykset tulevat kaiuttimista näytön sijaan, joten koko auto voi oppia jotain kuljettajan katsomatta pois tiestä.
Valmistele auto ennen lähtöä
Kytke Auto-tila päälle ajotiellä, ei moottoritien rampilla. Sovellus lukee kehotteet ääneen, joten lapset kuuntelevat ja vastaavat puhelimen tuijottamisen sijaan. Kokeile ohjauspyörän säätimiä pysäköitynä, jotta kehotteen ohittamisesta ja toistamisesta tulee lihasmuistia silloin, kun sitä tarvitset.
Pidä paperikartta, muistilaput ja kynät käden ulottuvilla aarteenetsintälistoja ja rekisterikilpien laskemista varten. Jaa sitten tehtäviä: yksi navigaattori, yksi faktantarkistaja, yksi pisteidenlaskija. Lapset, joilla on oma rooli, pysyvät mukana pelissä paljon pidempään kuin lapset, joille vain esitetään kysymyksiä.
Oppimisleikkejä ikäryhmittäin
Pienet oppijat, 4–7-vuotiaat
Leikkikää väri- ja muotosafaria: MileSmile huutaa värin tai muodon, ja lapset etsivät vastaavan auton, kyltin tai rakennuksen. Kun se alkaa kyllästyttää, vaihtakaa äänidekkariin. Sovellus soittaa eläimen tai esineen äänen, ja lapset nimeävät sen, mikä on hiljaisesti hyvää harjoitusta äänteiden tunnistamiselle ja oikeaoppiselle kuuntelulle.
Ala-asteikäiset, 8–11-vuotiaat
Osavaltiofakta-bingo perustuu rekisterikilpiin, joita ohitatte joka tapauksessa. Kun havaitsette uuden osavaltion, MileSmile antaa nopean faktan siitä, ja navigaattori merkitsee kortin. Vaihteluksi anna Auto-tilan antaa aloituslause ja rakentakaa tarinaa auton ympärille, yksi lause per henkilö, kuljettajan ohjatessa sitä eteenpäin ratista, jotta kenenkään ei tarvitse kurkotella puhelinta.
Esiteinit ja teinit, 12-vuotiaat ja vanhemmat
Määränpäästä väittely toimii paremmin kuin pitäisi. Sovellus heittää ilmoille jotain kuten vuoret vastaan ranta, ja jokainen matkustaja saa 45 sekuntia aikaa vakuuttaa auton muut, samalla kun kuljettaja siirtää kehotteita eteenpäin ratista. Paikalliset legendat on hitaampi: ohittaessanne kaupunkeja MileSmile tarjoaa triviaa lähistön ihmisistä ja tapahtumista, ja kiinnostunut teini voi etsiä yhden lisätiedon tauon aikana.
Hyödynnä itse reittiä
Sano ääneen, kun ylitätte osavaltion rajan tai suuren joen, ja pyydä kaikkia arvaamaan seuraava suuri kaupunki ennen kuin kyltti kertoo sen. Väärin arvaaminen on se, mikä saa oikean vastauksen jäämään mieleen.
Historialliset merkit ovat ohjauspyörän säätimen napautuksen arvoisia, mikä antaa MileSmilelle vihjeen faktasta juuri ohittamastanne kohteesta. Ja kun sää muuttuu tai kivi vaihtaa väriä, kysy miksi. ”Miksi tuon vuoren huipulla on lunta?” -kysymykseen on todellinen vastaus, ja se jää paremmin mieleen, jos lapset saavat ensin olla hetken väärässä.
Kahden tunnin opettavainen automatkasuunnitelma
Jos haluat valmiin rungon ajomatkalle, tämä toimii:
- 0–20 minuuttia. Väri- ja muotosafari, jotta kaikki katsovat ulos ikkunasta.
- 20–50 minuuttia. Osavaltiofakta-bingo, kuljettajan pitäessä kehotteet liikkeellä ratista.
- 50–70 minuuttia. Maisematauko. Kysy MileSmileltä kysymyksiä säästä tai maisemasta, jonka todella näet.
- Taukopaikka. Venytelkää, vertailkaa bingokortteja ja pyytäkää jokaista lasta jakamaan yksi asia, jonka he oppivat.
- 80–110 minuuttia. Tarinanrakentajat, joka vaatii enemmän tiimityötä kuin tietoa ja sopii hyvin tauon jälkeen.
- 110–120 minuuttia. Määränpäästä väittely, jotta lopetetaan väittelyyn ja kuunteluun.
Miksi tämä toimii handsfree-tilassa
Kaikki riippuu siitä, ettei kukaan kosketa puhelinta. Kehotteet luetaan ääneen, joten kuljettaja ei koskaan ota sitä käteensä. Ohjauspyörän säätimet siirtävät, toistavat tai ohittavat kysymyksen ilman, että katse irtoaa tiestä. Yksi puhelin pyörittää koko autoa, joten saat neljä ihmistä yhteen peliin neljän erillisen näytön sijaan. Ja neljän pelitilan ja tekoälyllä luodun sisällön ansiosta kysymykset ovat edelleen uusia kolmannellakin tunnilla.
Valitse kaksi peliä ja aloita ensimmäisestä kyltistä
Et tarvitse tähän opetussuunnitelmaa. Valitse kaksi yllä olevista peleistä ennen lähtöä, aloita ensimmäinen, kun ensimmäinen osavaltion kyltti ohitetaan, ja anna reitin päättää loput. MileSmilen Auto-tila lukee kehotteet ja ohjauspyörä hoitaa napit, joten kuljettaja voi väitellä vuorista vastaan rantaa yhdessä kaikkien muiden kanssa.
