← Назад до блогу

Зробіть поїздки освітніми та веселими

Довга поїздка — це кілька годин, протягом яких дитина пристебнута, сидить обличчям вперед, а за вікном бачить речі, яких ніколи раніше не бачила. Це кращий клас, ніж більшість класів, і його використання нічого не коштує. Завдяки MileSmile’s "Автомобільному режиму" (Car Mode) без використання рук та елементам керування на кермі, запитання лунають з динаміків замість екрана, тож вся машина може чогось навчитися, не відволікаючи водія від дороги.

Підготуйте автомобіль перед поїздкою

Увімкніть "Автомобільний режим" на під'їзній доріжці, а не на в'їзді на шосе. Додаток читає підказки вголос, тож діти слухають і відповідають замість того, щоб дивитися в телефон. Спробуйте елементи керування на кермі, поки ви припарковані, щоб пропуск і повторення підказки стали м'язовою пам'яттю до того моменту, коли це знадобиться.

Тримайте паперову карту, стікери та олівці під рукою для списків пошуку та підрахунку номерних знаків. Потім роздайте ролі: один навігатор, один перевіряючий факти, один лічильник балів. Діти з роллю залишаються в грі набагато довше, ніж діти, яким просто ставлять запитання.

Навчальні ігри за віковими групами

Дошкільнята, віком від 4 до 7 років

Зіграйте в сафарі кольорів і форм: MileSmile називає колір або форму, а діти шукають автомобіль, знак або будівлю, що відповідає цьому. Коли це набридне, перейдіть до звукового детектива. Додаток відтворює звук тварини або предмета, а діти називають його, що є тихою, але хорошою практикою для фонетики та правильного слухання.

Школярі, віком від 8 до 11 років

Бінго "Факти про штати" працює за номерними знаками, повз які ви все одно проїжджаєте. Помітьте новий штат, MileSmile надає швидкий факт про нього, а навігатор відмічає картку. Для зміни темпу дозвольте "Автомобільному режиму" дати вам початкову фразу і побудуйте історію навколо автомобіля, по одному реченню на людину, при цьому водій просуває її з керма, щоб нікому не доводилося тягнутися до телефону.

Підлітки та старші діти, віком від 12 років і старше

Дебати про пункт призначення працюють краще, ніж очікувалося. Додаток пропонує щось на кшталт "гори проти пляжу", і кожен пасажир отримує 45 секунд, щоб переконати інших, поки водій просуває підказки з керма. Місцеві легенди — це повільніша гра: проїжджаючи повз міста, MileSmile надає цікаві факти про людей та події поблизу, а зацікавлений підліток може знайти один додатковий факт для зупинки на відпочинок.

Використовуйте сам маршрут

Голосно кажіть, коли перетинаєте кордон штату або велику річку, і попросіть усіх вгадати наступне велике місто, перш ніж знак їм про це повідомить. Помилкові припущення допомагають краще запам'ятати правильну відповідь.

Історичні пам'ятки варті натискання на елемент керування на кермі, що підказує MileSmile факт про те, що ви щойно проїхали. А коли погода змінюється або камінь змінює колір, запитайте чому. "Чому на вершині цієї гори лежить сніг?" має реальну відповідь, і вона краще запам'ятовується, якщо діти спочатку можуть помилитися на хвилину.

Двогодинний план освітньої подорожі

Якщо ви хочете готовий план для поїздки, цей працює:

  • 0 до 20 хвилин. Сафарі кольорів і форм, щоб усі дивилися у вікно.
  • 20 до 50 хвилин. Бінго "Факти про штати", де водій просуває підказки з керма.
  • 50 до 70 хвилин. Мальовнича перерва. Запитайте MileSmile про погоду або ландшафт, який ви бачите.
  • Зупинка для відпочинку. Розтягніться, порівняйте картки бінго і попросіть кожну дитину поділитися однією річчю, яку вона дізналася.
  • 80 до 110 хвилин. Будівники історій, що вимагає більше командної роботи, ніж знань, і добре заходить після перерви.
  • 110 до 120 хвилин. Дебати про пункт призначення, щоб закінчити суперечками та слуханням.

Чому це працює без використання рук

Все це залежить від того, щоб ніхто не торкався телефону. Підказки читаються вголос, тому водій ніколи не бере його в руки. Елементи керування на кермі просувають, повторюють або пропускають запитання, не відволікаючи погляду від дороги. Один телефон керує всім автомобілем, тож ви отримуєте чотири людини в одній грі замість чотирьох окремих екранів. А завдяки чотирьом режимам гри та контенту, згенерованому ШІ, запитання залишаються новими навіть на третій годині.

Оберіть дві гри та почніть з першого знаку

Вам не потрібна навчальна програма для цього. Оберіть дві з вищезгаданих ігор перед від'їздом, почніть першу, коли проїдете перший знак штату, і дозвольте маршруту вирішити решту. MileSmile’s "Автомобільний режим" читає підказки, а кермо керує кнопками, тож водій може сперечатися про гори проти пляжу разом з усіма іншими.