← Обратно към блога

Да направим пътуванията с кола образователни и забавни

Дългото пътуване е няколко часа, през които детето е пристегнато, гледа напред, с прозорец, пълен с неща, които никога досега не е виждало. Това е по-добра класна стая от повечето класни стаи и не струва нищо за използване. С хендсфри Автомобилния режим на MileSmile и контролите на волана, въпросите излизат от високоговорителите вместо от екран, така че цялата кола може да научи нещо, без шофьорът да отклонява поглед от пътя.

Подгответе колата, преди да потеглите

Включете Автомобилния режим на алеята, а не на входната рампа. Приложението чете подкани на глас, така че децата слушат и отговарят, вместо да се взират в телефон. Изпробвайте контролите на волана, докато сте паркирани, така че пропускането и повтарянето на подкана да е мускулна памет, когато ви потрябва.

Дръжте хартиена карта, лепящи листчета и моливи наблизо за списъци за търсене на предмети и броене на регистрационни номера. След това раздайте задачи: един навигатор, един проверяващ факти, един пазител на резултата. Децата със „звание“ остават в играта много по-дълго от децата, на които просто им се задават въпроси.

Образователни игри по възрастови групи

Най-малките, от 4 до 7 години

Играйте сафари за цветове и форми: MileSmile извиква цвят или форма, а децата търсят кола, знак или сграда, които да съвпадат. Когато това омръзне, преминете към звуков детектив. Приложението пуска звук на животно или предмет и те го назовават, което е тихо добра практика за фонетика и за правилно слушане.

Деца в начално училище, от 8 до 11 години

Бинго с факти за щати се играе с регистрационните номера, покрай които минавате така или иначе. Забележете нов щат, MileSmile предоставя бърз факт за него, а навигаторът отбелязва картата. За разнообразие, оставете Автомобилния режим да ви даде начална реплика и изградете история около колата, по едно изречение на човек, като шофьорът я придвижва от волана, така че никой да не се налага да посяга към телефона.

Тийнейджъри и подрастващи, 12 и повече години

Дебатът за дестинацията работи по-добре, отколкото би трябвало. Приложението предлага нещо като планини срещу плаж, и всеки пътник получава 45 секунди да спечели колата на своя страна, докато шофьорът преминава през подканите от волана. Местните легенди е по-бавната игра: докато минавате покрай градове, MileSmile предоставя любопитни факти за хора и събития наблизо, а заинтересован тийнейджър може да потърси един допълнителен факт за спирката за почивка.

Използвайте самия маршрут

Кажете на глас, когато пресичате граница на щат или голяма река, и накарайте всички да познаят следващия голям град, преди табелата да им го каже. Грешното предположение е това, което прави правилния отговор по-запомнящ се.

Историческите табели си струват докосване на контрола на волана, което подканва MileSmile за факт за това, покрай което току-що сте минали. И когато времето се промени или скалата смени цвета си, попитайте защо. „Защо има сняг на върха на тази планина?“ има истински отговор и е по-добре, ако децата първо могат да сгрешат за минута.

Двучасов образователен план за пътуване с кола

Ако искате готов план за пътуването, този работи:

  • 0 до 20 минути. Сафари за цветове и форми, за да накарате всички да гледат през прозореца.
  • 20 до 50 минути. Бинго с факти за щати, като шофьорът преминава през подканите от волана.
  • 50 до 70 минути. Живописна почивка. Попитайте MileSmile за въпроси относно времето или пейзажа, който всъщност виждате.
  • Почивка. Разтегнете се, сравнете бинго картите и накарайте всяко дете да сподели едно нещо, което е научило.
  • 80 до 110 минути. Изграждане на истории, което изисква повече работа в екип, отколкото знания, и се получава добре след почивка.
  • 110 до 120 минути. Дебат за дестинацията, за да завършите с аргументиране и слушане.

Защо това работи без ръце

Всичко това зависи от това никой да не докосва телефон. Подканите се четат на глас, така че шофьорът никога не го взима. Контролите на волана преминават, повтарят или пропускат въпрос, без да отклоняват поглед от пътя. Един телефон управлява цялата кола, така че получавате четирима души в една игра вместо четири отделни екрана. И с четири режима на игра и генерирано от AI съдържание зад него, въпросите все още са нови и в третия час.

Изберете две игри и започнете с първия знак

Не ви е нужна учебна програма за това. Изберете две от горните игри, преди да тръгнете, започнете първата, когато минете покрай първия щатски знак, и оставете маршрута да реши останалото. Автомобилният режим на MileSmile чете подканите, а воланът управлява бутоните, така че шофьорът може да спори за планини срещу плаж заедно с всички останали.