← Vissza a blogra

Tedd tanulságossá és szórakoztatóvá az autóutakat

Egy hosszú út több óra, amíg a gyermek be van szíjazva, előre néz, és az ablak tele van olyan dolgokkal, amiket még sosem látott. Ez jobb tanterem, mint a legtöbb, és használata semmibe sem kerül. A MileSmile kihangosított Autó módjával és a kormánykerék-vezérlőkkel a kérdések a hangszórókból jönnek, nem pedig egy képernyőről, így az egész autó tanulhat valamit anélkül, hogy a sofőr levenné a szemét az útról.

Készítsd fel az autót, mielőtt elindulsz

Kapcsold be az Autó módot a kocsibeállóban, ne a felhajtón. Az alkalmazás hangosan felolvassa a kérdéseket, így a gyerekek hallgatnak és válaszolnak, ahelyett, hogy a telefont bámulnák. Próbáld ki a kormánykerék-vezérlőket parkolás közben, így a kérdések átugrása és ismétlése izommemóriává válik, mire szükséged lesz rá.

Tarts kéznél papírtérképet, öntapadós jegyzeteket és ceruzákat a kincskereső listákhoz és a rendszámtábla-számláláshoz. Aztán ossz ki feladatokat: egy navigátor, egy tényellenőrző, egy pontozó. A címmel rendelkező gyerekek sokkal tovább maradnak játékban, mint azok, akiket csak kérdeznek.

Tanulós játékok korcsoportok szerint

Kezdő tanulók, 4-7 évesek

Játssz szín- és forma szafarit: a MileSmile kimond egy színt vagy formát, és a gyerekek olyan autót, táblát vagy épületet keresnek, ami illik hozzá. Ha ez már unalmas, válts hangdetektívre. Az alkalmazás lejátszik egy állatot vagy tárgyat, ők pedig megnevezik, ami csendesen jó gyakorlat a hangtanhoz és a helyes hallgatáshoz.

Általános iskolások, 8-11 évesek

Az állami tények bingója a rendszámtáblákról működik, amik mellett egyébként is elhaladtok. Ha új államot láttok, a MileSmile gyors tényt közöl róla, a navigátor pedig megjelöli a kártyát. A tempóváltáshoz hagyd, hogy az Autó mód adjon egy kezdő mondatot, és építsetek történetet az autó körül, személyenként egy mondattal, a sofőr pedig a kormányról irányítja, így senkinek sem kell a telefonért nyúlnia.

Kamaszok és tinédzserek, 12 éves kortól

A célállomás megvitatása jobban működik, mint gondolnánk. Az alkalmazás feldob valamit, például hegyek kontra tengerpart, és minden utas kap 45 másodpercet, hogy meggyőzze az autót, miközben a sofőr a kormányról lépteti a kérdéseket. A helyi legendák a lassabb játék: ahogy elhaladtok a városok mellett, a MileSmile érdekességeket szolgáltat a közeli emberekről és eseményekről, és egy érdeklődő tinédzser még egy tényt is megkereshet a pihenőhelyen.

Használd magát az útvonalat

Mondd ki hangosan, amikor átlépsz egy államhatárt vagy egy nagy folyót, és kérd meg mindenkit, hogy találja ki a következő nagyvárost, mielőtt a tábla elárulja. A rossz tipp az, ami miatt a helyes válasz jobban megmarad.

A történelmi emlékhelyek megérnek egy koppintást a kormánykerék-vezérlőn, ami a MileSmile-t egy tényre készteti arról, amit épp elhagytatok. És amikor az időjárás megváltozik, vagy a szikla színe más lesz, kérdezd meg, miért. A „Miért van hó azon a hegyen?” kérdésre van valódi válasz, és jobban megmarad, ha a gyerekek először tévedhetnek egy percig.

Egy kétórás oktató jellegű autóút-terv

Ha egy kész keretet szeretnél az utazáshoz, ez beválik:

  • 0-20 perc. Szín- és forma szafari, hogy mindenki kinézzen az ablakon.
  • 20-50 perc. Állami tények bingó, a sofőr a kormányról lépteti a kérdéseket.
  • 50-70 perc. Egy festői szünet. Kérdezz a MileSmile-től az időjárásról vagy a tájról, amit épp láttok.
  • Pihenő. Nyújtózkodás, bingókártyák összehasonlítása, és minden gyerek ossza meg, mit tanult.
  • 80-110 perc. Történetépítők, amihez inkább csapatmunka kell, mint tudás, és jól esik egy szünet után.
  • 110-120 perc. Célállomás megvitatása, hogy vitatkozással és hallgatással fejezzétek be.

Miért működik ez kihangosítva?

Mindez azon múlik, hogy senki sem nyúl telefonhoz. A kérdések hangosan felolvasásra kerülnek, így a sofőr sosem veszi fel. A kormánykerék-vezérlők előre, ismétlésre vagy kérdés átugrására szolgálnak anélkül, hogy levennéd a tekinteted az útról. Egy telefon működteti az egész autót, így négy ember játszik egy játékot négy külön képernyő helyett. És négy játékmóddal és mesterséges intelligencia által generált tartalommal a kérdések még a harmadik órában is újak.

Válassz két játékot, és kezdjétek az első táblánál

Ehhez nincs szükséged tantervre. Válassz ki két játékot a fentiek közül indulás előtt, kezdd az elsőt, amikor elhaladtok az első állami tábla mellett, és hagyd, hogy az útvonal döntsön a többiről. A MileSmile Autó módja felolvassa a kérdéseket, a kormánykerék pedig kezeli a gombokat, így a sofőr is vitatkozhat a hegyek kontra tengerpart témáról mindenkivel együtt.