← Blog'a dön

Yolculukları Eğitici ve Eğlenceli Hale Getirin

İyi bir yolculuk sadece zamanı geçirmiyor. Çocuk pencereden bakarken soru soruyor, bir şey öğreniyor, arabadaki herkes aynı konuşmanın içinde kalıyor. MileSmile’ın eller serbest Araba Modu ve direksiyon kontrolleriyle bunu güvenlikten ve ekransız kalmaktan ödün vermeden yapabiliyorsunuz.

Yola çıkmadan önceki kurulum

Araba Modu’nu daha kontağı çevirmeden açın. Uygulama soruları sesli okuduğunda çocuklar ekrana bakmak yerine dinleyip cevap veriyor. Direksiyon düğmelerini de bir kez deneyin: soruyu atlamak ve tekrarlatmak elinizde olsun, böylece sürücünün dikkati bölünmüyor.

Yanınıza küçük bir keşif kiti alın. Kâğıt bir harita, yapışkan notlar ve birkaç kalem, hazine listesi tutmaya ya da plaka saymaya yetiyor. Bir de rolleri dağıtın: biri navigatör olsun, biri bilgi denetçisi, biri de puanları tutsun. Rol verilen çocuk oyunun dışına düşmüyor.

Yaş gruplarına göre öğrenme oyunları

Aşağıdakileri arabadaki yolculara göre karıştırın.

4-7 yaş

Renk ve şekil safarisinde MileSmile bir renk ya da şekil söylüyor, çocuklar da ona uyan arabaları, tabelaları ve binaları buluyor. Ses dedektifinde uygulama bir hayvan ya da nesne sesi çalıyor, çocuklar neyin sesi olduğunu tahmin ediyor. İkincisi hem dinleme becerisini hem sesleri ayırt etmeyi çalıştırıyor.

8-11 yaş

Eyalet bilgisi bingosunda plakalar soruyu belirliyor. Yeni bir eyalet plakası gördüğünüzde MileSmile o eyaletle ilgili kısa bir bilgi veriyor, navigatör de bunu bingo kartına işaretliyor. Hikâye kurucularda ise Araba Modu bir açılış cümlesi söylüyor ve her yolcu bir cümle ekliyor. Tempoyu direksiyon düğmeleriyle idare ettiğiniz için telefona uzanmak gerekmiyor.

12 yaş ve üstü

Varış noktası tartışmasında uygulama bir ikilem veriyor, mesela dağ mı deniz mi. Herkesin arabayı ikna etmek için 45 saniyesi var, sürücü de soruları direksiyondan ilerletiyor. Yerel efsanelerde ise geçtiğiniz kasabalarla ilgili, oradan çıkmış kişiler ya da orada olmuş olaylar hakkında bilgiler geliyor. Gençlere bir görev verin: bir sonraki molada anlatacakları fazladan bir bilgiyi kendileri bulsunlar.

Rotayı sınıfa çevirmek

Coğrafya kendiliğinden geliyor. Bir eyalet sınırını ya da bir nehri geçerken söyleyin, sonra çocuklardan bir sonraki büyük şehri tahmin etmelerini isteyin ve tahminleri karşılaştırın.

Tarih de öyle. Tarihî bir tabela ya da simge bir yapı gördüğünüzde direksiyon düğmesine basıp MileSmile’dan kısa bir bilgi ya da bir sohbet sorusu isteyin.

Bilim için pencereden bakmak yetiyor. Havanın değişmesi, bulut türleri, kaya oluşumları. Uygulamadan buna bağlı bir soru isteyin, mesela dağların tepesinde neden kar kaldığını, ve cevabı duymadan önce çocuklar tahmin etsin. Yanlış tahmin, doğru cevabı çok daha akılda kalıcı yapıyor.

2 saatlik eğitici yolculuk planı

  • 0-20. dakika: Renk ve şekil safarisiyle ısınma.
  • 20-50. dakika: Eyalet bilgisi bingosu, soruları direksiyondan ilerleterek.
  • 50-70. dakika: Manzaralı bilim arası: gördüklerinize göre doğa ya da hava durumu soruları isteyin.
  • Mola: Gerinin, bingo kartlarını karşılaştırın, herkes o güne kadar öğrendiği bir bilgiyi anlatsın.
  • 80-110. dakika: Hikâye kurucular, yaratıcılık ve birlikte iş yapma için.
  • 110-120. dakika: Varış noktası tartışması, ikna etme ve dinleme için.

MileSmile bunu neden kolaylaştırıyor

Sorular sesli okunuyor, yani sürücünün telefona dokunması hiç gerekmiyor. Soruyu ilerletmek, tekrarlatmak ya da atlamak direksiyon düğmelerinde. Tek telefon bütün arabayı çevirdiği için de kimse kendi ekranına dağılmıyor. Dört oyun modu ve yapay zekânın ürettiği içerik sayesinde her yolculukta yeni sorular geliyor.

Milleri anıya çevirin

Bir sonraki uzun yolda MileSmile’ı açın, Araba Modu’na geçin ve ilk saatte üç soru sordurun. Çocuklar cevabı duymadan tahmin etsin, siz de tahminleri karşılaştırın. MileSmile’ın Araba Modu soruları üstlendiğinde ve direksiyon kontrolleri sürücüyü yolda tuttuğunda, sıradan bir sürüş de gerçekten bir şey öğretiyor.