← Takaisin blogiin

Teinien hyväksymät automatkapelit, jotka todella toimivat

Teini-ikäiset ovat auton vaikein yleisö. He ovat tarpeeksi vanhoja pyörittelemään silmiään “Minä vakoilen” -pelille, mutta silti kyllästyneitä haluamaan jotain soittolistojen väliin. Heille toimii peli, jonka he ovat itse valinneet, joka loppuu ennen kuin kukaan kyllästyy siihen, eikä vaadi mitään, mitä pitäisi kaivaa tavaratilasta. Kaikki alla olevat pelit toimivat MileSmilen handsfree-tilan, Autotilan kautta, joka lukee kehotteet ääneen ja vastaa ohjauspyörän säätimiin, jotta kuljettaja pysyy mukana pelissä sen sijaan, että toimisi tuomarina.

Pelisäännöt automatkapeleihin teinien kanssa

Tarjoa kaksi peliä ja anna heidän valita toinen. Tämä yksittäinen muutos tekee enemmän kuin mikään nokkela sääntöjoukko, sillä teini, joka on valinnut pelin, ei tunne itseään johdetuksi. Pidä kierrokset lyhyinä: viidestä kymmeneen minuuttia, noin yhden moottoritiepätkän verran liittymien välillä, ja lopeta, kun ihmiset vielä haluavat toisen kierroksen.

Käytä MileSmilen Autotilaa, jotta kehotteet tulevat kaiuttimista eikä kukaan katso näyttöä. Ja anna musiikkivastuu heille. Ääniraita on se osa matkaa, josta teineillä todella on mielipiteitä, joten anna heidän jonottaa mitä tahansa peliin sopivaa ja käytä vaikutusvaltaasi jossain muualla.

Teinien automatkapelit, jaoteltuna tunnelman mukaan

Tallenna nämä MileSmile-soittolistaan, niin sovellus sekoittaa äänekkäät ja hiljaiset pelit keskenään.

Kilpailulliset pelit, hyviä sisaruksille

Mailipylväs-trivia on yksinkertaisin: jokaisella liittymällä sovellus lukee nopean triviakysymyksen, ja voittaja valitsee seuraavan välipalapysähdyksen. Bränditarinat perustuu mainostauluihin. Joku huomaa sellaisen, kaikki saavat kolmekymmentä sekuntia keksiä hauskimman tekaistun alkuperätarinan sille, ja kuljettaja antaa pisteen. Kun autossa halutaan jotain nopeampaa, Pikafakta-ottelu tarjoaa nopeita “tämä vai tuo” -kysymyksiä, ja viimeinen vastaaja putoaa pelistä.

Yhteistyöpelit rauhallisemmille osuuksille

Automatkan kirjoittajahuoneessa rakennatte tarinaa lause kerrallaan, jokainen lause perustuen johonkin ikkunan ulkopuolella olevaan, Autotilan pitäessä tahtia. Soittolistan juonenkäänteet perustuu musiikkiin: joka kerta kun kertosäe alkaa, kaikki lisäävät dramaattisen juonenkäänteen, joka sopii siihen, ja paras menee jaettuun muistiinpanoon. Yhteistyöarvoitukset käyttää MileSmilen arvoituspakkaa, ja koko autokunnalla on seuraavaan mailipylvääseen asti aikaa ratkaista se yhdessä.

Keskustelupelit, kun autossa hiljenee

Spicy Would-You-Rather on formaatin teiniversio: matkustus, teknologia ja mitä he haluavat elämältään, ilman lapsellisia juttuja. Hot Takes Hotline jakaa sen sijaan väittelyaiheita, kuten tekoälytaide, ympärivuotinen koulu ja kuka on paras supersankari, ja kummallakin puolella on yksi minuutti väitellä. Yhden sanan kuulumiset on pienin peli tässä. Jokainen sanoo yhden sanan siitä, miten heillä menee, ja sitten kysyt miksi. Seuraava kysymys on se osa, joka saa todellisen vastauksen.

Miten MileSmile asetetaan teinimatkustajille

  1. Avaa MileSmile ja napauta Autotilaa, jotta kehotteet luetaan ääneen ja ohjauspyörän säätimet pysyvät aktiivisina.
  2. Rakenna soittolista, joka sekoittaa triviaa, "kumman mieluummin" -kysymyksiä ja tarinapakkoja, jotta sovellus voi seurata energian vaihteluita sen sijaan, että taistelisi niitä vastaan.
  3. Anna yhdelle teinille apukuljettajan tehtävä ja äänikomennot. Kuljettaja pitää katseensa tiessä ja pääsee silti väittelemään.
  4. Tallenna onnistuneet kehotteet ja käytä niitä uudelleen kotimatkalla kuullaksesi, miten vastaukset muuttuivat viikonlopun aikana.

Keskustelunaiheet, joihin teinit todella vastaavat

Lisää nämä MileSmilen mukautettuun pakkaan, jotta ne tulevat esiin kappaleiden välissä sen sijaan, että ne olisivat kuin istuva haastattelu.

  • Minkä pienen tavan muuttaisit koulussa, jotta se olisi 10 % parempi?
  • Jos voisit teleportata mihin tahansa konserttiin tänä iltana, kuka olisi lavalla ja miksi?
  • Minkä sovelluksen voisit antaa kadota huomenna etkä kaipaisi sitä?
  • Mikä tekee automatkan soittolistasta “täydellisen” sinulle?
  • Milloin tunnet olosi luovimmaksi: myöhään illalla, aikaisin aamulla vai tien päällä?

Kuljettajan katse tiessä

Teinit huomaavat, tarkoitatko turvallisuutta tosissasi. MileSmile on äänipainotteinen, joten kuljettaja voi äänestää parhaasta vitsistä tai huutaa nopeimman faktan katsomatta pois, ja ohjauspyörän säätimillä voi keskeyttää, ohittaa tai toistaa kehotteen kenenkään etsimättä puhelinta.

Valitse kaksi peliä, anna takapenkin valita toinen ja aloita seuraavasta liittymästä. Lataa MileSmile, kytke Autotila päälle, ja kehotteet odottavat.