← Назад до блогу

Посібник вожатого табору з групових ігор

Гарна табірна зміна майже ніколи не відбувається спонтанно. Вона відбувається тому, що вожатий прийшов із заздалегідь підготовленою грою, готовий за чотири хвилини розвеселити сонний загін або заповнити двадцять незапланованих хвилин, перш ніж хтось помітить. Це збірник ігор, який ви можете адаптувати, а також плейлисти MileSmile, створені для загонів, посиденьок біля багаття та укриття, в якому ви опинитеся під час дощу.

Це працює однаково як у тижневому таборі з ночівлею, так і в денній програмі, що охоплює десятки загонів: швидко оцініть ситуацію та підберіть відповідну енергію.

Чому цілеспрямовані групові ігри важливі

Нерегламентований вільний час утримує групу близько 15 хвилин, перш ніж енергія спадає, і ви починаєте втрачати людей. Заходи, які залучають усіх одночасно, а не кількох гравців та аудиторію, збільшують участь таборян приблизно в 3 рази. І 90% батьків кажуть, що найкращим спогадом їхньої дитини про зміну був спільний груповий момент, а не щось, що вона виграла самостійно.

Структура також усуває соціальний ризик приєднання. Чіткі інструкції дають кожному таборянину роль, тому нікому не потрібно здогадуватися, де його місце. Ігри, засновані на розмові, важливі з тієї ж причини: жодна дитина не залишається осторонь, тому що вона найповільніший бігун у загоні. Перевірена послідовність є найціннішою для ваших найновіших вожатих, які не можуть імпровізувати, коли план руйнується о 21:00.

Створіть свій щоденний ігровий набір

Зробіть це до прибуття таборян, а не під час першої зміни.

  • Позначте свої плейлисти MileSmile за віковою групою загону: 8-10, 11-13, підліткове лідерство.
  • Роздрукуйте або збережіть односторінкову шпаргалку "енергетичної драбини", що охоплює від спокою до ажіотажу.
  • Потренуйтеся використовувати пульт дистанційного керування на кермі або на зап'ясті, якщо ви будете керувати фургоном.
  • Зберіть набір з мінімальним реквізитом: конуси, малярний скотч, світлові палички, сухостиральні дошки.
  • Проведіть пробну сесію з іншим персоналом, щоб виявити, де порушується таймінг та переходи.

Потім розділіть день на п'ять ключових моментів: прибуття, перед їжею, час загону, вечірня програма, відбій. Заздалегідь визначте для кожного з них стиль гри та фокус розмови.

Енергетична драбина: оберіть правильну гру для моменту

СитуаціяОсновна активністьРівень енергіїПлейлист MileSmile
Затримка через дощ у будиночкуШвидка естафета "що б ви обрали"Середньо-високийRoad Trip Hype Questions
Тиха година в загоніКоло для створення історії, кожен таборянин додає реченняНизькийCampfire Calm Prompts
Післяобіднє тімбілдингВікторина-квест на вирішення проблемСереднійCollaborative Puzzles Pack
Роздуми після нічного походуРозмова "троянда, шип і бутон"НизькийMindful Moments
Знайомство в день відкриттяВиклик "ім'я та рух"СереднійFirst-Day Introductions

Чергуйте фізичні, вербальні та рефлексивні формати, а не ставте три гучні речі поспіль. Ритм допомагає таборянам почуватися в безпеці; свіжі підказки підтримують їхній інтерес.

Приклад табірного дня за допомогою цього посібника

  1. Прибуття, 15 хвилин. Запустіть бадьору колоду MileSmile "Знайомство з загоном", поки таборяни розкладають свої речі. Обмежте відповіді 20 секундами, щоб підтримувати темп.
  2. Перезавантаження перед обідом, 10 хвилин. Кооперативне завдання з мінімальним реквізитом, наприклад, вишикування за датою народження без розмов, спалює енергію, яка інакше б прийшла за стіл.
  3. Година загону, 20 хвилин. Перейдіть до рефлексивних питань зі швидкими підказками для малювання. Дозвольте таборянам вести щоденник або замальовувати свої відповіді.
  4. Вечірня програма, 30 хвилин. Поєднайте фізичні естафети з карткою запитань на кожному контрольному пункті, щоб таборяни, які чекають своєї черги, продовжували грати.
  5. Відбій, 10 хвилин. Завершіть підказками подяки. Це той проміжок часу, який найбільше допомагає проти туги за домом.

Вирішення типових табірних сценаріїв

Коли половина загону відмовляється брати участь

Зробіть тих, хто відмовляється, ді-джеями запитань. Дозвольте їм використовувати функцію перемішування MileSmile, обирати наступний режим або роздавати бонусні бали.

Коли енергія хаотична

Перейдіть до ігор на заземлення, замість того, щоб намагатися перекричати кімнату. Завдання на рахунок дихання, кидання імен, повторення римованих петель. Говоріть, що станеться далі, перш ніж це станеться.

Коли потрібно розділити велику групу

Кольорові браслети або конуси створюють мікрокоманди за лічені секунди. Запустіть той самий плейлист MileSmile, розподіливши його по станціях, щоб кожна група чула однакові підказки.

Функції MileSmile, створені для таборів

Завантажте свої плейлисти, перш ніж вирушити до віддаленого будиночка. Під час поїздок на автобусах та мікроавтобусах, Режим автомобіля та Bluetooth-пульти дозволяють вожатому проводити гру, не тримаючи телефон.

Налаштування тем – це те, що більшість таборів недовикористовують: створюйте колоди навколо ваших власних цінностей, таких як "не залишай слідів", хоробрість, доброта, і підказки почнуть звучати як ваш табір, а не як загальний набір. Багатомовна підтримка охоплює міжнародний персонал та таборян без необхідності перекладу на ходу. Швидкі табло обробляють кольорові війни та змагання племен.

Завдання для ваших вожатих-стажерів

Надайте кожному вожатому-стажеру відповідальність за один щоденний плейлист. Вони готують додаткові запитання, відстежують учасників та приносять свої улюблені цитати таборян на збори персоналу.

До прибуття першого загону

Оберіть п'ять ключових моментів, призначте кожному плейлист і синхронізуйте їх для використання офлайн сьогодні ввечері. Завантажте MileSmile та додайте до улюблених колекцію Camp Counselor Essentials, і ви увійдете в кожен загін з іграми для знайомства, роздумами та іграми для підняття настрою, які взагалі не потребують реквізиту.