← Takaisin blogiin

Leiriohjaajan opas ryhmäpeleihin

Hyvä leirihetki ei synny koskaan spontaanisti. Se syntyy, koska ohjaaja saapui paikalle peli valmiina, valmiina saamaan uneliaan mökkiryhmän kikattamaan neljässä minuutissa tai täyttämään kaksikymmentä suunnittelematonta minuuttia ennen kuin kukaan huomaa. Tämä on sovitettavissa oleva pelikirja, sekä MileSmile-soittolistoja, jotka on rakennettu mökkeihin, nuotioille ja sateen yllättäessä päätyvään suojaan.

Se toimii samalla tavalla viikon mittaisella yöleirillä ja päiväohjelmassa, jossa on kymmeniä mökkejä: lue tilanne nopeasti ja vastaa energian tasoon.

Miksi tarkoitukselliset ryhmäpelit ovat tärkeitä

Jäsennelty vapaa-aika pitää ryhmän koossa noin 15 minuuttia, ennen kuin energia laskee ja ihmisiä alkaa kadota. Toiminnot, jotka osallistavat kaikki kerralla, sen sijaan että vain muutama pelaa ja muut katsovat, lisäävät leiriläisten osallistumista noin kolminkertaisesti. Ja 90 % vanhemmista sanoo, että heidän leiriläisensä paras muisto leirijaksosta oli jaettu ryhmähetki pikemminkin kuin jotain, minkä he voittivat itse.

Rakenne poistaa myös sosiaalisen riskin osallistumisesta. Selkeät ohjeet antavat jokaiselle leiriläiselle roolin, joten kenenkään ei tarvitse arvailla, mihin he kuuluvat. Keskusteluun perustuvat pelit ovat tärkeitä samasta syystä: yksikään lapsi ei jää ulkopuolelle, koska he ovat mökin hitaimpia juoksijoita. Testattu järjestys on arvokkain uusimmille ohjaajillesi, jotka eivät voi improvisoida, kun suunnitelma romahtaa klo 21.

Rakenna päivittäinen pelityökalupakkisi

Tee tämä ennen leiriläisten saapumista, ei ensimmäisen istunnon aikana.

  • Merkitse MileSmile-soittolistasi mökin ikäryhmän mukaan: 8–10, 11–13, teinijohtajuus.
  • Tulosta tai tallenna yhden sivun energian portaiden muistilappu, joka etenee rauhallisesta hypetykseen.
  • Harjoittele ohjauspyörän tai ranteen kaukosäätimiä, jos ajat pakettiautoa.
  • Kokoa vähärekvisiittainen paketti: kartiot, maalarinteippi, hohtotikut, valkotaulut.
  • Suorita harjoitusistunto muun henkilökunnan kanssa, jotta löydät kohdat, joissa ajoitus ja siirtymät katkeavat.

Jaa sitten päivä viiteen kosketuspisteeseen: saapuminen, ennen ateriaa, mökkiaika, iltaohjelma, valot pois. Anna jokaiselle pelityyli ja keskustelun painopiste etukäteen.

Energian portaat: valitse oikea peli hetkeen

TilanneSuosittu aktiviteettiEnergiatasoMileSmile-soittolista
Sateen viivästys majassaNopeatempoinen "kumman valitsisit" -viestiKeskitaso-korkeaRoad Trip Hype Questions
Mökin hiljainen tuntiTarinaa rakentava ympyrä, jokainen leiriläinen lisää lauseenMatalaCampfire Calm Prompts
TiiminrakennusiltapäiväOngelmanratkaisutietovisahaasteKeskitasoCollaborative Puzzles Pack
Yövaelluksen pohdintaRuusu, piikki ja nuppu -keskusteluMatalaMindful Moments
Avauspäivän jäänmurtajaNimi- ja liikehaasteKeskitasoFirst-Day Introductions

Vuorottele fyysisten, sanallisten ja pohdiskelevien muotojen välillä sen sijaan, että pinottaisit kolme äänekästä asiaa peräkkäin. Rytmi pitää leiriläiset turvassa; tuoreet kysymykset pitävät heidät kiinnostuneina.

Esimerkki leiripäivästä pelikirjaa käyttäen

  1. Saapumisen vilinä, 15 minuuttia. Käynnistä reipas MileSmile "Tapaa mökki" -pakka, kun leiriläiset pudottavat laukkunsa. Rajoita vastaukset 20 sekuntiin pitääksesi tahdin yllä.
  2. Ennen lounasta nollaus, 10 minuuttia. Vähärekvisiittainen yhteistyöhaaste, kuten syntymäpäiväjärjestykseen asettuminen puhumatta, polttaa energian, joka muuten saapuisi pöytään.
  3. Mökkiaika, 20 minuuttia. Vaihda pohdiskeleviin kysymyksiin nopeilla piirustuskehotteilla. Anna leiriläisten kirjoittaa päiväkirjaa tai luonnostella vastauksiaan.
  4. Iltaohjelma, 30 minuuttia. Yhdistä fyysiset viestikisat kysymyskorttiin jokaisella tarkistuspisteellä, jotta vuoroaan odottavat leiriläiset ovat edelleen mukana pelissä.
  5. Valojen sammutus ja rauhoittuminen, 10 minuuttia. Lopeta kiitollisuuskehotteisiin. Tämä on se hetki, joka auttaa eniten koti-ikävään.

Yleisten leiritilanteiden käsittely

Kun puolet mökistä jättäytyy pois

Tee vastustelijoista kysymys-DJ:itä. Anna heidän painaa MileSmilen sekoitusnappia, valita seuraava tila tai jakaa bonuspisteitä.

Kun energia on kaoottista

Siirry maadoittaviin peleihin sen sijaan, että yrittäisit huutaa huonetta hiljaiseksi. Hengityslaskentahaasteet, nimien heittely, riimien toistokierrokset. Kerro, mitä tapahtuu seuraavaksi, ennen kuin se tapahtuu.

Kun sinun täytyy jakaa suuri ryhmä

Värilliset rannekkeet tai kartiot luovat mikroryhmiä sekunneissa. Käytä samaa MileSmile-soittolistaa porrastetusti eri asemilla, jotta jokainen ryhmä kuulee samat kehotteet.

Leireille rakennetut MileSmile-ominaisuudet

Lataa soittolistasi ennen kuin suuntaat syrjäiseen mökkiin. Bussimatkoilla ja pakettiautokuljetuksissa Autotila ja Bluetooth-kaukosäätimet antavat ohjaajan pyörittää peliä ilman puhelimen pitelemistä.

Aiheiden mukauttaja on se, mitä useimmat leirit alikäyttävät: rakenna pakkoja omien arvojesi ympärille, kuten "älä jätä jälkeä", rohkeus, ystävällisyys, ja kehotteet alkavat kuulostaa leiriltänne geneerisen pakan sijaan. Monikielinen tuki kattaa kansainvälisen henkilökunnan ja leiriläiset ilman, että kenenkään tarvitsee kääntää lennossa. Nopeat tulostaulut hoitavat värisodat ja heimokilpailut.

Tehtävä ohjaajaharjoittelijoillesi

Anna jokaiselle ohjaajaharjoittelijalle vastuu yhdestä päivittäisestä soittolistasta. He valmistelevat jatkokysymykset, seuraavat osallistujia ja tuovat suosikkileiriläisten lainauksensa henkilökunnan kokoukseen.

Ennen ensimmäisen mökin saapumista

Valitse viisi kosketuspistettäsi, määritä jokaiselle soittolista ja synkronoi ne offline-käyttöön tänä iltana. Lataa MileSmile ja lisää Leiriohjaajan perustarvikkeet -kokoelma suosikkeihisi, niin astut jokaiseen mökkiin jäänmurtajien, pohdintojen ja hypetyspelien kanssa, jotka eivät tarvitse rekvisiittaa lainkaan.