← Vissza a blogra

Táborvezetői útmutató csoportos játékokhoz

Egy jó tábori foglalkozás szinte sosem spontán alakul ki. Azért történik meg, mert a táborvezető már előre felkészült egy játékkal, készen arra, hogy egy álmos szobát négy perc alatt kuncogásra bírjon, vagy húsz nem tervezett percet kitöltsön, mielőtt bárki észrevenné. Ez egy adaptálható játékgyűjtemény, plusz MileSmile lejátszási listák, amelyek szobákhoz, tábortüzekhez és ahhoz a menedékhelyhez készültek, ahol eső esetén kikötünk.

Ugyanúgy működik egy egyhetes bentlakásos táborban, mint egy napközis programon, ahol több tucat szoba van: gyorsan felmérni a hangulatot és ahhoz igazítani az energiát.

Miért fontosak a tudatos csoportos játékok?

A strukturálatlan szabadidő körülbelül 15 percig tartja fenn a csoport figyelmét, mielőtt az energia csökkenne, és az emberek elkezdenének lemorzsolódni. Azok a tevékenységek, amelyek mindenkit egyszerre bevonnak, nem csak néhány játékost és közönséget, körülbelül háromszorosára növelik a táborozók részvételét. A szülők 90%-a szerint táborozójuk legjobb emléke a foglalkozásról egy közös csoportos pillanat volt, nem pedig valami, amit egyedül nyertek meg.

A struktúra csökkenti a társadalmi kockázatot is a csatlakozáskor. A világos utasítások minden táborozónak szerepet adnak, így senkinek sem kell találgatnia, hova tartozik. A beszélgetésalapú játékok ugyanezen okból fontosak: egyetlen gyermek sem marad ki, mert ő a leglassabb futó a szobában. Egy kipróbált sorrend a legértékesebb a legújabb táborvezetők számára, akik nem tudnak improvizálni, ha egy terv este 9-kor összeomlik.

Építsd fel a napi játékgyűjteményedet

Ezt még a táborozók érkezése előtt tedd meg, ne az első foglalkozás alatt.

  • Címkézd fel a MileSmile lejátszási listáidat szoba korcsoport szerint: 8-10, 11-13, tini vezető.
  • Nyomtass ki vagy ments el egy egyoldalas energiaszint-segédletet, amely a nyugodttól a pörgős hangulatig terjed.
  • Gyakorold a kormánykerék vagy csukló távirányító használatát, ha kisbuszt fogsz vezetni.
  • Gyűjtsd össze az alacsony kellékigényű készletet: kúpok, festőszalag, világító pálcák, szárazon törölhető táblák.
  • Tarts egy próbafoglalkozást a többi munkatárssal, hogy kiderüljön, hol akadozik az időzítés és az átmenetek.

Ezután oszd fel a napot öt érintkezési pontra: érkezés, étkezés előtti idő, szobaidő, esti program, takarodó. Mindegyikhez rendelj előre egy játékstílust és egy beszélgetési fókuszt.

Energiaszint-létra: válaszd ki a pillanathoz illő játékot

HelyzetAjánlott tevékenységEnergiaszintMileSmile lejátszási lista
Eső miatti kényszerpihenő a közösségi házbanGyors „inkább melyiket” váltóversenyKözepesen magasUtazás Pörgős Kérdések
Szoba csendóraTörténetépítő kör, mindenki hozzátesz egy mondatotAlacsonyTábortűz Nyugodt Kérdések
Csapatépítő délutánProblémamegoldó kvízjátékKözepesKözös Rejtvénycsomag
Éjszakai túra utáni elmélkedésRózsa, tövis és bimbó beszélgetésAlacsonyTudatos Pillanatok
Nyitónapi jégtörőNév és mozgás kihívásKözepesElső Napi Bemutatkozások

Váltogass a fizikai, verbális és elmélkedő formátumok között, ahelyett, hogy három hangos dolgot egymás után raknál. A ritmus biztonságban tartja a táborozókat; a friss kérdések fenntartják az érdeklődésüket.

Egy mintatábori nap a játékgyűjtemény használatával

  1. Érkezési zsongás, 15 perc. Indíts egy pörgős MileSmile „Ismerd meg a szobádat” paklit, miközben a táborozók leteszik a táskáikat. Az időt 20 másodpercre korlátozd a válaszoknál, hogy fenntartsd a tempót.
  2. Ebéd előtti feltöltődés, 10 perc. Egy alacsony kellékigényű kooperatív kihívás, például születésnapi sorrendbe állás beszéd nélkül, levezeti azt az energiát, ami egyébként az asztalhoz érkezne.
  3. Szobaóra, 20 perc. Válts elmélkedő kérdésekre gyors rajzolási feladatokkal. Hagyd, hogy a táborozók naplózzák vagy vázolják a válaszaikat.
  4. Esti program, 30 perc. Párosítsd a fizikai váltóversenyeket egy kérdéskártyával minden ellenőrzőponton, így a sorukra váró táborozók is játszanak.
  5. Takarodó előtti levezetés, 10 perc. Fejezd be hála-kérdésekkel. Ez az a rész, ami a legtöbbet segít a honvágy ellen.

Gyakori tábori helyzetek kezelése

Amikor a szoba fele kimarad

Tedd a kimaradókat kérdés-DJ-vé. Hagyd, hogy megnyomják a MileSmile keverőgombját, kiválasszák a következő módot, vagy bónuszpontokat osszanak ki.

Amikor az energia kaotikus

Válts földelő játékokra, ahelyett, hogy megpróbálnád túlkiabálni a szobát. Légzésszámláló kihívások, név-dobálások, rímismétlő hurkok. Mondd el, mi fog történni, mielőtt megtörténik.

Amikor egy nagy csoportot kell felosztani

Színes karszalagok vagy kúpok másodpercek alatt mikrocsapatokat hoznak létre. Futtasd ugyanazt a MileSmile lejátszási listát eltolva a különböző állomásokon, így minden csoport ugyanazokat a kérdéseket hallja.

MileSmile funkciók táborokhoz

Töltsd le a lejátszási listáidat, mielőtt egy távoli szobába indulsz. Buszos utakon és kisbuszos transzfereken az Autós mód és a Bluetooth távirányítók lehetővé teszik a táborvezető számára, hogy telefont tartva is futtassa a játékot.

A téma testreszabó az, amit a legtöbb tábor alulhasznál: építs paklikat a saját értékeid köré, mint például „ne hagyj nyomot”, bátorság, kedvesség, és a kérdések máris a te táborodra fognak hasonlítani egy általános csomag helyett. A többnyelvű támogatás lefedi a nemzetközi személyzetet és táborozókat anélkül, hogy bárkinek menet közben fordítania kellene. A gyors eredményjelzők kezelik a színes háborúkat és a törzsi versenyeket.

Feladat a képzésben lévő táborvezetőidnek

Adj minden képzésben lévő táborvezetőnek egy napi lejátszási lista tulajdonjogát. Ők készítik elő a követő kérdéseket, nyomon követik a résztvevőket, és elhozzák kedvenc táborozói idézeteiket a személyzeti megbeszélésre.

Mielőtt az első szoba megérkezik

Válaszd ki az öt érintkezési pontot, rendelj mindegyikhez egy lejátszási listát, és szinkronizáld őket offline használatra még ma este. Töltsd le a MileSmile alkalmazást, és jelöld kedvencnek a Camp Counselor Essentials gyűjteményt, így minden szobába jégtörőkkel, elmélkedésekkel és pörgős játékokkal érkezel, amelyekhez egyáltalán nincs szükség kellékekre.