← Vissza a blogra

Igazság vagy mersz kérdések családbarát szórakozáshoz

Az igazság vagy mersz játéknak van egy hírneve, és ez többnyire megérdemelt. De nem kell, hogy az a játék legyen. Egy autóban ülő gyerekeknek írt listával, és a MileSmile kihangosított Autós módjával, ami felolvassa a kérdéseket, tizenöt percnyi nevetéssé válik, ahol senki sem néz képernyőt, és a sofőr is az utat figyeli.

Hogyan játssz biztonságosan útközben

Állítsátok fel a szabályokat egyszer, az elején, és később nem kell majd vitatkozni róluk.

A sofőr az Autós módban a kormánykerék kezelőszerveiről irányítja a játékot, így nem kell telefont adogatni az autóban. Minden kérdésnek olyannak kell lennie, ami senkit sem hoz zavarba. Semmi olyasmi, ami valakit kiemelne, semmi, amin még vacsora közben is gondolkodna valaki. Mindenki kap egy ingyenes passzt körönként, magyarázat nélkül, ami lehetővé teszi az őszinte válaszokat. És minden merészségnek ülve, biztonsági övvel is végrehajthatónak kell lennie. Csak hangok és képzelet, semmi mutatvány.

Kör beállítása a MileSmile-lal

  1. Nyisd meg a MileSmile-t, és válts Autós módba, hogy az alkalmazás felolvassa a kérdéseket.
  2. Válassz egyet az alábbi listák közül, kor vagy hangulat szerint, és mentsd el egyéni pakliként.
  3. Állíts be egy időzítőt. Húszperces szakaszok a pihenőhelyek között jobban működnek, mint egy végtelenített játék.
  4. Váltogassátok, ki választja a következő kérdést, hogy ne egy személy irányítsa az egész játékot.

Családbarát igazságok korcsoportok szerint

Igazság kérdések kisebb gyerekeknek (6-9 évesek)

  • Melyik állatról szeretnéd, ha tudna beszélni és a barátod lenne?
  • Milyen ételt ennél reggelire, ebédre és vacsorára, ha tehetnéd?
  • Melyik szuperhős lenne a legjobb útitárs?
  • Mi a legviccesebb vicc, amit fejből tudsz?
  • Ha az autónk át tudna alakulni, mivé szeretnéd, hogy váljon?

Igazság kérdések tinédzsereknek (10-12 évesek)

  • Milyen tehetséged van, amit a legtöbb ember nem vesz észre?
  • Melyik kitalált világba látogatnál el egy napra?
  • Melyik dal tesz azonnal boldoggá?
  • Ha megtervezhetnéd a tökéletes családi napot, mit csinálnánk?
  • Mi a legkreatívabb dolog, amit valaha építettél vagy rajzoltál?

Igazság kérdések kamaszoknak

  • Milyen apró győzelmed volt mostanában, ami több ünneplést érdemelne?
  • Melyik filmnek vagy sorozatnak van a legjobb filmzenéje egy hosszú utazáshoz?
  • Ha holnap elindíthatnál egy szenvedélyprojektet, mi lenne az?
  • Kit csodálsz, és miért?
  • Milyen szokást szeretnél kialakítani idén?

Igazság kérdések felnőtteknek

  • Mi volt a legemlékezetesebb autóút, amin részt vettél, és miért?
  • Milyen gyerekkori hagyományt szeretnél életben tartani?
  • Milyen utazási leckét szeretnél átadni a gyerekeknek?
  • Milyen készséget szerettél volna korábban megtanulni?
  • Melyik úti cél szerepel a listád élén?

Könnyed, biztonságos merészségek az autóba

  • Utánozd a GPS hangját a következő kanyarig.
  • Találj ki egy 10 másodperces szignált a MileSmile Autós módjáról.
  • Beszélj kalózhangon a következő mérföldkőig.
  • Írd le a következő út menti óriásplakátot a lehető legdrámaibban.
  • Találj ki egy két soros verset a mai utazásról.
  • Mesélj egy rövid történetet, amiben szerepel egy sárkány, egy szendvics és egy stoptábla.
  • Dúdolj el egy dalt, miközben mindenki más megpróbálja kitalálni.
  • Ossz meg egy rózsát és egy tövist ebből a hétből.

Gyors formátumok az energia fenntartásához

Az egyszerű körönkénti játék húsz perc után lelassul. Ezt orvosolja a két igazság és egy merészség: a játékos két igazság kérdést és egy merészséget választ, az autó pedig megszavazza, melyiket kell ténylegesen megcsinálnia. Villámkörben a MileSmile 60 másodperc alatt felolvas három kérdést, a játékos pedig kettőre válaszol, egyet pedig passzol.

A történetlánc az, ami a belső poénokat szüli. Vegyétek valaki igazság válaszát, fűzzetek hozzá egy merészséget, és hagyjátok, hogy mindenki hozzáadjon egy sort, amíg össze nem omlik. Amikor az autó elfárad, adjátok át a sofőrnek: ő enyhe merészségeket választ, nevetést szerez, és soha nem néz el az útról.

Példa egy 15 perces családi körre

  1. 0-2. perc: Az Autós mód felolvassa a szabályokat, és emlékezteti a résztvevőket, hogy van passzuk.
  2. 2-6. perc: Két igazság a legfiatalabbnak, majd egy merészség egy szülőnek. Legyen egy buta.
  3. 6-10. perc: Kamasz igazságok plusz valami találékony, például egy új úti nass tervezése.
  4. 10-15. perc: Egy csoportos villámkör, majd mindenki megnevezi a nap kedvenc válaszát.

Tizenöt perc ebből olyan igazságokat hoz, amikről nem tudtál, olyan merészségeket, amik az út hátralévő részének állandó viccévé válnak, és egy sofőrt, aki az egész játékot anélkül játszotta, hogy bármihez hozzáért volna.

Gyakran Ismételt Kérdések

Mi van, ha valaki nem akar válaszolni?

Használják a passzukat, vagy cseréljék egy másik kérdésre. Nincs magyarázat, nincs nyomás, nincsenek további kérdések.

Keverhetjük a korcsoportokat?

Igen. A korlisták kiindulópontok, nem szabályok. Olvassátok el őket, és válasszátok ki, mi illik az autóban ülőkhöz.

Biztonságos ez a sofőr számára?

Az Autós mód mindent felolvas, és a kezelőszerveket a kormánykeréken tartja, így a sofőr anélkül játszik, hogy telefont venne a kezébe.

Kezdjétek a következő kört

Nyisd meg a MileSmile-t, kapcsold be az Autós módot, és mentsd el az ezen az oldalon található igazságokat és merészségeket egyéni pakliként, mielőtt kiállsz a felhajtóról. Aztán add az első kört annak, aki a leghangosabban panaszkodott az unalomra.