Két órával egy öttagú utazás után a hátsó ülésről már jön a kérdés, hogy mennyi van még hátra, és bejelentik, hogy unatkoznak. Semmi, amit bepakoltál, nem oldja meg ezt önmagában. Ami megoldja, az az, ha tudod, mihez nyúlj legközelebb. Az alábbiakban hét autós játékot mutatunk be, amelyeket családok évtizedek óta használnak, őszinte megjegyzésekkel arról, hogy melyik hol bukik el, és mit tegyél azon a szakaszon, ahol mind elfogy.
Miért éri meg a fáradságot: az autó egy ritka időblokk, ahol senki sem tud átmenni egy másik szobába. Tanulmányok kimutatták, hogy azok a családok, amelyek rendszeresen minőségi időt töltenek együtt, beleértve az autózást is, erősebb kapcsolatokkal és jobb kommunikációval rendelkeznek. Ezt ingyen megkapod egy hosszú út során, amennyiben az egész nem fullad fülhallgatókba és képernyőkbe. Ez az igazi cél itt, akár nagymamához vezetsz, akár nyaralni indulsz, vagy csak kevésbé borússá teszed az iskolába járást: egy készletnyi tennivaló, hogy az utazási idő olyan idő legyen, amit egyébként nem töltöttetek volna együtt.
Klasszikus autós játékok, amelyek kiállták az idő próbáját
Kezdjük a klasszikusokkal. Utazók generációit szórakoztatták, és még mindig működnek.
1. Én látok valamit...
Valaki kiválaszt valamit, amit mindenki lát az autóban, és azt mondja: „Én látok valamit a kis szememmel, ami...” majd egy színt vagy leírást ad. Mindenki más sorban tippel. Egyszerű, azonnali, és egy kisgyereknek ritka irányítást ad az egész autó tevékenysége felett.
Gyorsan kifullad. Egy autópályán, ahol csak aszfalt és zöld táblák vannak, ugyanaz a négy tárgy jön elő újra és újra, és valakinek folyamatosan ösztönöznie kell a játékot.
2. Húsz kérdés
Valaki gondol egy állatra, helyre, személyre vagy tárgyra, és mindenki másnak húsz igen-nem kérdése van, hogy kitalálja, mi az. Valódi gondolkodásra ösztönöz, és jó értelemben csendben tartja az autót.
A kisebb gyerekek nehezen boldogulnak vele. Egy olyan kérdés felépítése, amely szűkíti a kört, készség, és amíg nem sajátítják el, kilencszer egymás után azt fogják tippelni, hogy „kutya-e?”. Ez a lista legnehezebb játéka a sofőr számára is, mert húsz kérdés nyomon követése pontosan az a figyelem, amivel az útnak tartozol.
3. Rendszámtábla játék
Keress rendszámtáblákat mind az 50 államból, vagy amennyit csak tudsz, és vezess folyamatosan számot. A családok szeretik, mert együttműködő, és egy jó számláló több utazást is túlélhet.
A buktató az előkészület. Valakinek ki kell nyomtatnia a nyomkövető lapot indulás előtt, és egy csendes, vidéki úton, ahol óránként négy autó halad el, nincs mit találni. Nyáron, autópályán működik a legjobban, és alig-alig egy olyan helyi úton, amit hetente megteszel.
4. Inkább...
Tegyél fel egy kérdést két lehetőséggel, mindenki válasszon egyet, és mondja el, miért. Ez a legjobb beszélgetős játék a listán. A gyerekek valódi értékeit az indoklásból ismered meg, nem a válaszból.
A probléma a kínálat. A jó „inkább...” kérdések körülbelül tizenöt perc alatt elfogynak, és újakat kitalálni menet közben, miközben egy autópályára hajtasz, nem olyan feladat, amit bárkinek vállalnia kellene. Írj le tízet indulás előtt, és sokkal jobb fél órát hozhatsz ki belőle, mint improvizálva.
5. Betűjáték
Keress egy A betűvel kezdődő szót egy táblán, hirdetőtáblán vagy rendszámtáblán, majd B-vel, aztán C-vel, egészen Z-ig. Csendesen oktató jellegű a kezdő olvasók számára, akik észrevétlenül gyakorolják a betűfelismerést.
Aztán jön a Q. És az X. És a Z. Itt a játék vagy húszperces patthelyzetté válik, vagy csendesen véget ér. Sötétedés után is használhatatlan.
6. Történetépítés
Valaki egy mondattal kezd, és mindenki hozzátesz egyet sorban. Nincsenek rossz válaszok, és a történet megbízhatóan nevetségessé válik négy körön belül, ami az egész vonzereje.
A kisgyerekek elveszítik a fonalat, és elölről kezdik a cselekményt, ezért valakinek finoman irányítania kell. Ez a valaki ne a sofőr legyen.
7. Autós karaoke
Készíts egy lejátszási listát a családi kedvencekből, és énekeljetek. Gyorsabban feldobja a hangulatot, mint bármi más ebben a cikkben.
Előre elkészített lejátszási listára van szükség, fogyasztja az akkumulátort és az adatforgalmat, és csak akkor működik, ha mindenki hangulatban van. Egy nem hangulatban lévő tinédzser véget vet neki. A sofőr figyelmét is jobban elvonhatja, mint gondolnánk, különösen az a rész, amikor valaki azonnal át akarja ugrani a következő számot.
Hol maradnak alul még a jó autós játékok is
Minden fenti játék valóban jó, és a szülők mégis ugyanabba a falba ütköznek. A legtöbbjük előkészületet igényel, legyen az egy kinyomtatott lap, egy lejátszási lista vagy egy emlékezetből ismert szabályrendszer. A gyerekek már az utazás második napján megunják ugyanazt a három játékot. És egy hatévesnek szánt játék egy tizenöt évest egyetlen körre sem fog lekötni.
Aztán ott van az a rész, amit senki sem említ a listákban. Egy játék futtatása kérdések kitalálását, válaszok megítélését és pontszámolást jelent, és ezt a vezetőülésből tenni nem biztonságos. Még utasként is, egy hosszú napnyi vezetés, megállás és kipakolás után egyszerűen nem biztos, hogy van energiád a szórakoztató igazgató szerepét betölteni. Szórakoztató és korosztálynak megfelelő kérdést kitalálni, azonnal, újra és újra, nehezebb, mint amilyennek hangzik. Ez az egyetlen hely, ahol egy telefon valóban segít, nem pedig árt, feltéve, hogy a szórakoztató igazgató munkáját végzi a beszélgetés helyett.
Mindezt erőfeszítés nélkül: a MileSmile megoldás
MileSmile pontosan erre a hiányra készült. Ez egy olyan játék, amit az egész autó hangosan játszik, nem egy újabb képernyő, amibe egy gyerek eltűnhet, és senkitől sem igényel előkészületet.
Négy játékmód van. A „Mit mondanék?” módban a játékosok kitalálják, mit válaszolna az egyes családtag egy kérdésre, itt történik a legtöbb nevetés. A Retrospective visszavezet a közös élményekhez és emlékekhez. A Quick Quiz egyenesen kvíz. A Fact or Fiction két hasonló tényt ad, és te kiválasztod azt, amelyik igaz.
Amiért a családok visszatérnek, az az előkészület hiánya. Megnyitod az alkalmazást és játszol, több száz kérdés van a választott témákban, és a tartalom a kisgyerekektől a nagyszülőkig működik ugyanabban a körben. Egy személy felolvassa a kérdéseket, így senki sem nézi a telefont vezetés közben. Letöltés után offline is működik, így egy hegyi holt zóna sem szakítja meg a játékot. 9 nyelven fut, ami fontos a többnyelvű családok számára és mindazoknak, akik az utazást gyakorlásra használják. A kérdéseket pedig úgy írták, hogy nevetést váltsanak ki, ne csak egy percet töltsenek ki.
Hogyan viszonyulnak a hagyományos autós játékok?
A klasszikusok és a MileSmile megközelítés őszinte összehasonlítása.
| Funkció | Én látok valamit... | Húsz kérdés | Rendszámtábla játék | Inkább... | Történetépítés | MileSmile alkalmazás |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Könnyen előkészíthető | ✓ | ✓ | ✗ | ~ | ✓ | ✓ |
| Kérdések sokfélesége | ✗ | ~ | ✗ | ~ | ✓ | ✓ |
| Nem vonja el a figyelmet a vezetéstől | ✓ | ~ | ✗ | ~ | ✓ | ✓ |
| Minden korosztály bevonható | ~ | ~ | ~ | ✓ | ~ | ✓ |
| Jó a családi kötelék erősítésére | ~ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Jó pároknak és kis csoportoknak | ✗ | ✓ | ✗ | ✓ | ~ | ✓ |
| Működik éjszaka vagy rossz időben | ✗ | ✓ | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Működik offline, nincs WiFi | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Nincs szükség szülői energiára | ~ | ✗ | ✓ | ✗ | ✗ | ✓ |
Jelmagyarázat: ✓ = igen, ✗ = nem, ~ = néha, az utazástól függ.
Nem kell oldalt választanod. Sok család használja a MileSmile-t a klasszikusok kiegészítésére, előveszi, amikor csökken az energia, vagy amikor friss beszélgetésindítókra van szükségük, és visszatér az „Én látok valamit...” játékhoz, amikor valaki észrevesz egy jó dolgot.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan szórakoztassam a gyerekeket egy hosszú autós utazáson képernyők nélkül?
Váltogass háromféle játék között: valami megfigyelős, mint az „Én látok valamit...”, valami beszélgetős, mint az „Inkább...” vagy a „Húsz kérdés”, és valami kreatív, mint a történetépítés. A nehézség nem a játékokban van, hanem azok fenntartásában, így egy olyan eszköz, mint a MileSmile, amely tippeket ad, megakadályozza, hogy a délután képernyőkkel teljen.
Melyek a legjobb autós játékok vegyes korosztályú gyerekeknek?
Válassz olyan játékokat, ahol az erőfeszítés szintje a játékostól függ. Az „Inkább...”, a történetépítés és a találgatós játékok mind lehetővé teszik, hogy egy idősebb gyerek magával vigyen egy fiatalabbat anélkül, hogy bárki kirekesztettnek érezné magát. A MileSmile „Mit mondanék?” játéka erre készült, mert mindenki válasza ugyanannyit ér, legyen az hét vagy hetven éves.
Hogyan előzzem meg az „ott vagyunk már?” szindrómát?
Indulás előtt mondd el mindenkinek, mennyi ideig tart az út, és hol lesznek a megállók, majd tartsd is magad ehhez. Váltogasd a hangos játékokat, a csendeseket és a nassolós szüneteket, ahelyett, hogy egy dolgot futtatnál, amíg ki nem fullad. És kezeld az utazást az út részeként, nem pedig az adóként, amit fizetsz, mielőtt elkezdődik, mert a gyerekek érzékelik, te minek hiszed.
Mely autós játékok nem igényelnek semmilyen anyagot vagy előkészületet?
Az „Én látok valamit...”, a „Húsz kérdés”, az „Inkább...”, a történetépítés és az éneklés egyáltalán nem igényel semmit. Ha több változatosságra vágysz előkészület nélkül, egy olyan alkalmazás, mint a MileSmile, több száz kérdéssel rendelkezik, készen a játékra.
Alkalmasak-e az autós játékok a sofőr számára is?
Csak a hallgatós játékok. Kerüld el mindazt, amihez nézelődnöd kell, mint például a rendszámtábla játék, és kerüld el mindazt, amit bíráskodnod kell. Azok a játékok biztonságosak, ahol egy utas hangosan felolvas, és mindenki beszélve válaszol. A MileSmile-t így tervezték: egy utas olvas, a sofőr pedig úgy játszik, hogy nem veszi le a szemét az útról.
Milyen gyakran váltsunk tevékenységet egy hosszú út során?
A legtöbb gyermek számára 30-45 percenként. Ne várd meg a panaszt. Az nyugtalanság és a figyelmetlenség jelentkezik először, és akkor váltani sokkal könnyebb, mint azután, hogy valaki már összeomlott. Három-négy opció kéznél tartása teszi a váltást a következő dolognak, nem pedig mentőakciónak.
Ingyenes a MileSmile?
Ingyenesen kipróbálhatod. Családok ezrei tették meg standard útitársuknak, és nem igényel előkészületet, így az első utazás, amin használod, egyben az első utazás is, amin élvezheted az előnyeit.
Mielőtt kihajtanál a kocsibejáróból
Válassz ki három játékot ebből a cikkből, és írd fel őket egy cetlire a műszerfalra. Ez az egész terv, és a legtöbb utazáshoz elegendő. Arra a szakaszra, ahol mind a három kifogyott, legyen valami tartalékban. Azok a pillanatok, amelyekre az emberek egy utazásból emlékeznek, ritkán a táj. Inkább az a válasz, amit egy tinédzser ad egy buta kérdésre, vagy az a dolog, amit tizenöt év házasság után tudsz meg a házastársadról, mert valaki végre megkérdezte.
Töltsd le a MileSmile-t, nyisd meg, mielőtt beindítod a motort, és hagyd, hogy az tegye fel a kérdéseket vezetés közben.

