Viiden tunnin ajomatkasta kaksi tuntia on kulunut, ja takapenkillä alkaa kuulua kyselyitä matkan pituudesta ja ilmoituksia tylsistymisestä. Mikään pakkaamasi ei korjaa tilannetta itsestään. Sen korjaa tieto siitä, mitä seuraavaksi kannattaa kokeilla. Alla on seitsemän vuosikymmeniä perheiden käyttämää automatkaa, rehellinen huomio siitä, missä kukin niistä menee pieleen, ja mitä tehdä silloin, kun kaikki ideat ovat loppuneet.
Syy, miksi se on vaivan arvoista: auto on harvinainen ajanjakso, jolloin kukaan ei voi kävellä toiseen huoneeseen. Tutkimukset osoittavat, että perheillä, jotka viettävät säännöllisesti laadukasta aikaa yhdessä, auto mukaan lukien, on vahvemmat suhteet ja parempi kommunikaatio. Saat sen ilmaiseksi pitkällä ajomatkalla, kunhan koko juttu ei romahda kuulokkeisiin ja ruutuihin. Se on todellinen tavoite tässä, ajatpa sitten mummolaan, aloitat lomaa tai vain teet koulumatkasta vähemmän ankean: varasto tekemistä, jotta matka-aika on aikaa, jota teillä ei muuten olisi ollut yhdessä.
Klassiset automatkat, jotka ovat kestäneet aikaa
Aloita klassikoista. Ne ovat viihdyttäneet matkustajien sukupolvia, ja ne toimivat edelleen.
1. Minä vakoilen
Yksi henkilö valitsee jotain, jonka kaikki autossa näkevät, ja sanoo "Minä vakoilen silmälläni jotain, joka on..." jota seuraa väri tai kuvaus. Kaikki muut arvaavat vuorollaan. Se on yksinkertainen, välitön, ja se antaa pienelle lapselle harvinaisen palan kontrollia siitä, mitä koko auto tekee.
Se myös loppuu nopeasti. Moottoritiellä, jossa ei ole muuta kuin asfalttia ja vihreitä kylttejä, samat neljä esinettä toistuvat yhä uudelleen, ja jonkun on pidettävä peliä yllä.
2. 20 kysymystä
Yksi henkilö miettii eläintä, paikkaa, henkilöä tai esinettä, ja kaikilla muilla on kaksikymmentä kyllä-tai-ei-kysymystä selvittääkseen, mikä se on. Se palkitsee todellisen ajattelun ja pitää auton hiljaisena hyvällä tavalla.
Nuoremmat lapset kamppailevat sen kanssa. Kysymyksen rakentaminen, joka rajaa vaihtoehtoja, on taito, ja ennen kuin he osaavat sen, he arvaavat "onko se koira?" yhdeksän kertaa peräkkäin. Se on myös vaikein peli tällä listalla kuljettajalle, koska kahdenkymmenen kysymyksen seuraaminen on juuri sitä huomiota, jonka olet velkaa tielle.
3. Rekisterikilpipeli
Etsi rekisterikilpiä kaikista 50 osavaltiosta, tai niin monesta kuin pystyt, ja pidä kirjaa. Perheet rakastavat sitä, koska se on yhteistyötä vaativa ja koska hyvä tulos voi säilyä useiden matkojen ajan.
Ongelma on valmistelu. Jonkun on tulostettava seurantalomake ennen lähtöä, ja hiljaisella maaseutureitillä, jossa kulkee neljä autoa tunnissa, ei ole mitään löydettävää. Se toimii parhaiten moottoritiellä kesällä, ja tuskin lainkaan viikoittaisella paikallisajolla.
4. Kumman mieluummin
Esitä kysymys kahdella vaihtoehdolla, kaikki valitsevat yhden ja kertovat miksi. Se on paras keskustelupeli tällä listalla. Opit, mitä lapsesi todella arvostavat perusteluista, et vastauksesta.
Ongelma on kysymysten riittävyys. Hyvät "kumman mieluummin" -kysymykset loppuvat noin viidessätoista minuutissa, ja uusien keksiminen lennosta moottoritielle liittyessä ei ole työ, jonka kenenkään pitäisi ottaa. Kirjoita kymmenen niistä ylös ennen lähtöä, niin saat siitä paljon paremman puolituntisen kuin improvisoimalla.
5. Aakkospeli
Etsi sana, joka alkaa A:lla kyltistä, mainostaulusta tai rekisterikilvestä, sitten B:llä, sitten C:llä, aina Z:aan asti. Se on hiljaisesti opettavainen varhaisille lukijoille, jotka saavat kirjaimien tunnistusharjoitusta huomaamattaan.
Sitten tulet Q:hun. Ja X:ään. Ja Z:aan. Siinä vaiheessa peli joko muuttuu kahdenkymmenen minuutin pattitilanteeksi tai päättyy hiljaisesti. Se on myös hyödytön pimeän tultua.
6. Tarinan rakentaminen
Yksi henkilö aloittaa lauseella ja kaikki lisäävät vuorollaan yhden. Vääriä vastauksia ei ole, ja tarinasta tulee luotettavasti naurettava neljän vuoron sisällä, mikä on koko viehätys.
Pienet lapset menettävät juonen ja aloittavat tarinan alusta, joten jonkun on ohjattava sitä varovasti. Tämän jonkun ei pitäisi olla kuljettaja.
7. Autokaraoke
Rakenna soittolista perheen suosikeista ja laulakaa. Se nostaa mielialaa nopeammin kuin mikään muu tässä artikkelissa.
Se vaatii etukäteen tehdyn soittolistan, kuluttaa akkua ja dataa, ja se toimii vain, kun kaikki ovat oikealla tuulella. Yksi teini, joka ei ole tuulella, lopettaa sen. Se voi myös viedä kuljettajan huomiota enemmän kuin ihmiset odottavat, erityisesti se osa, jossa joku haluaa seuraavan kappaleen ohitettavan heti.
Missä jopa hyvät automatkat jäävät vajaiksi
Jokainen yllä oleva peli on aidosti hyvä, ja vanhemmat törmäävät silti samaan seinään. Useimmat niistä vaativat valmistelua, olipa kyseessä sitten tulostettu lomake, soittolista tai muistissa olevat säännöt. Lapset kyllästyvät samoihin kolmeen peliin matkan toisena päivänä. Ja kuusivuotiaalle suunnattu peli ei pidä viisitoistavuotiasta mukana yhtäkään kierrosta.
Sitten on se osa, jota kukaan ei mainitse listauksissa. Pelin pyörittäminen tarkoittaa kysymysten keksimistä, vastausten arvioimista ja pisteiden pitämistä, ja sen tekeminen kuljettajan paikalta ei ole turvallista. Vaikka olisit matkustaja, pitkän ajopäivän, pysähdysten ja purkamisen jälkeen sinulla ei ehkä yksinkertaisesti ole energiaa olla viihdevastaava. Hauskan ja ikään sopivan kysymyksen keksiminen paikan päällä, yhä uudelleen ja uudelleen, on vaikeampaa kuin miltä se kuulostaa. Tämä on se yksi paikka, jossa puhelin aidosti auttaa pikemminkin kuin haittaa, kunhan se tekee viihdevastaavan työtä sen sijaan, että korvaisi keskustelun.
Kaikki tämä ilman vaivaa: MileSmile-ratkaisu
MileSmile on rakennettu juuri tätä aukkoa varten. Se on peli, jota koko auto pelaa ääneen, ei toinen ruutu, johon yksi lapsi katoaa, eikä se vaadi valmistelua keneltäkään.
Pelitiloja on neljä. "Mitä sanoisin" -tilassa pelaajat arvaavat, mitä kukin perheenjäsen vastaisi kysymykseen, ja siinä syntyy eniten naurua. Retrospektiivi vie sinut takaisin yhteisiin kokemuksiin ja muistoihin. Pikavisa on suoraa tietovisailua. Totta vai tarua antaa sinulle kaksi samankaltaista faktaa, ja valitset niistä toden.
Se, minkä vuoksi perheet palaavat, on helppo käyttöönotto. Avaat sovelluksen ja pelaat, siinä on satoja kysymyksiä valitsemistasi aiheista, ja sisältö toimii pienistä lapsista isovanhempiin samalla kierroksella. Yksi henkilö lukee kysymykset ääneen, joten kukaan ei katso puhelinta ajaessaan. Se toimii offline-tilassa latauksen jälkeen, joten kuollut alue vuorilla ei lopeta peliä. Se toimii 9 kielellä, mikä on tärkeää monikielisille perheille ja kaikille, jotka käyttävät ajomatkaa kielen harjoitteluun. Ja kysymykset on kirjoitettu naurattamaan, ei vain täyttämään minuuttia.
Miten perinteiset automatkat pärjäävät?
Rehellinen vertailu klassikoiden ja MileSmile-lähestymistavan välillä.
| Ominaisuus | Minä vakoilen | 20 kysymystä | Rekisterikilpipeli | Kumman mieluummin | Tarinan rakentaminen | MileSmile-sovellus |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Helppo valmistella | ✓ | ✓ | ✗ | ~ | ✓ | ✓ |
| Kysymysten monipuolisuus | ✗ | ~ | ✗ | ~ | ✓ | ✓ |
| Ei häiritse ajamista | ✓ | ~ | ✗ | ~ | ✓ | ✓ |
| Kaikki ikäryhmät mukana | ~ | ~ | ~ | ✓ | ~ | ✓ |
| Hyvä perhesiteiden vahvistamiseen | ~ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Hyvä pareille ja pienille ryhmille | ✗ | ✓ | ✗ | ✓ | ~ | ✓ |
| Toimii yöllä tai huonolla säällä | ✗ | ✓ | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Toimii offline-tilassa, ei WiFiä | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Ei vaadi vanhempien energiaa | ~ | ✗ | ✓ | ✗ | ✗ | ✓ |
Selite: ✓ = kyllä, ✗ = ei, ~ = joskus, riippuu matkasta.
Sinun ei tarvitse valita puolta. Monet perheet käyttävät MileSmileä täydentämään klassikoita, ottaen sen esiin, kun energia laskee tai kun he tarvitsevat uusia keskustelunaloituksia, ja palaten Minä vakoilen -peliin, kun joku löytää hyvän kohteen.
Usein kysytyt kysymykset
Miten pidän lapset viihdytettyinä pitkällä automatkalla ilman ruutuja?
Vaihtele kolmenlaisten pelien välillä: jotain havainnointiin perustuvaa kuten Minä vakoilen, jotain keskustelua herättävää kuten Kumman mieluummin tai 20 kysymystä, ja jotain luovaa kuten tarinan rakentaminen. Vaikeinta ei ole pelit, vaan niiden ylläpitäminen, joten MileSmilen kaltaisen työkalun avulla saatavat vihjeet estävät iltapäivän ajautumisen ruutujen ääreen.
Mitkä ovat parhaat automatkat eri-ikäisille lapsille?
Valitse pelejä, joissa vaadittava panos riippuu pelaajasta. Kumman mieluummin, tarinan rakentaminen ja arvauspelit antavat vanhemman lapsen tukea nuorempaa ilman, että kukaan tuntee jäävänsä ulkopuolelle. MileSmilen "Mitä sanoisin" on rakennettu tätä varten, koska jokaisen vastaus on yhtä arvokas, olipa hän seitsemän tai seitsemänkymmentä.
Miten voin ehkäistä "olemmeko jo perillä?" -oireyhtymän?
Kerro kaikille ennen lähtöä, kuinka pitkä ajomatka on ja missä pysähdykset ovat, ja pidä sitten siitä kiinni. Vaihtele äänekkäiden pelien, hiljaisten pelien ja välipalataukojen välillä sen sijaan, että jatkaisit yhtä asiaa, kunnes se kyllästyttää. Ja kohtele ajomatkaa osana matkaa sen sijaan, että se olisi vero, jonka maksat ennen sen alkua, koska lapset aistivat, mihin uskot.
Mitkä automatkat eivät vaadi materiaaleja tai valmistelua?
Minä vakoilen, 20 kysymystä, Kumman mieluummin, tarinan rakentaminen ja laulaminen eivät vaadi mitään. Jos haluat enemmän vaihtelua valmistelematta mitään, MileSmilen kaltaisessa sovelluksessa on satoja kysymyksiä valmiina.
Soveltuvatko automatkat kuljettajalle?
Vain kuunteluun perustuvat. Ohita kaikki, mikä vaatii sinua etsimään jotain, kuten rekisterikilpipeli, ja ohita kaikki, mitä sinun on tuomaroitava. Pelit, joissa matkustaja lukee ääneen ja kaikki vastaavat puhumalla, ovat turvallisia. Näin MileSmile on suunniteltu: yksi matkustaja lukee, kuljettaja pelaa ottamatta silmiään pois tiestä.
Kuinka usein aktiviteetteja tulisi vaihtaa pitkällä ajomatkalla?
Useimmilla lapsilla 30–45 minuutin välein. Älä odota valitusta. Levottomuus ja huomion herpaantuminen näkyvät ensin, ja vaihtaminen silloin on paljon helpompaa kuin vaihtaminen sen jälkeen, kun joku on jo menettänyt malttinsa. Kolmen tai neljän vaihtoehdon pitäminen saatavilla saa muutoksen tuntumaan seuraavalta asialta pelastuksen sijaan.
Onko MileSmile ilmainen?
Voit kokeilla sitä ilmaiseksi. Tuhannet perheet ovat tehneet siitä vakiomatkakumppaninsa, eikä se vaadi valmistelua, joten ensimmäinen ajomatka, jolla käytät sitä, on myös ensimmäinen ajomatka, jolla saat siitä hyödyn.
Ennen kuin lähdet ajotieltä
Valitse kolme peliä tästä artikkelista ja kirjoita ne muistilapulle kojelautaan. Se on koko suunnitelma, ja se riittää useimpiin ajomatkoihin. Sille osuudelle, jossa kaikki kolme ovat loppuneet, pidä jotain varalla. Hetket, jotka ihmiset muistavat ajomatkalta, ovat harvoin maisemia. Ne ovat teinin vastaus hassuun kysymykseen, tai asia, jonka opit puolisostasi viidentoista avioliittovuoden jälkeen, koska joku vihdoin kysyi.
Lataa MileSmile, avaa se ennen kuin käynnistät moottorin, ja anna sen kysyä kysymyksiä ajaessasi.

