← Takaisin blogiin

Kesäisen automatkan suunnittelu: pelejä ja viihdeideoita

Kesäisen automatkan suunnittelu: pelejä ja viihdeideoita

Koulu loppuu ja pihatie täyttyy. Ranta, kansallispuisto, isovanhemmat kolmen osavaltion päässä tai se kauan luvattu poikamatka halki maan. Jokainen vanhempi tietää sen osan, joka ei koskaan päädy valokuviin: kuusi tuntia kuumassa autossa lasten kanssa, jotka ovat olleet lomalla jo neljä päivää ja joilla on energiaa yllin kyllin.

Se, sujuuko ajomatka hyvin, ei yleensä riipu reitistä. Se riippuu siitä, onko kukaan suunnitellut tunteja auton sisällä. Tämä on opas juuri kesään, kun aamulla kello seitsemän kaikki ovat innoissaan, mutta kahden aikaan iltapäivällä kukaan ei ole.

Miksi kesäautomatkat vaativat lisäsuunnittelua

Sama matka on vaikeampi heinäkuussa kuin maaliskuussa, ja syitä on useita. Lapset ovat lomalla ja täynnä purkautumatonta energiaa, joten he tarvitsevat enemmän tekemistä, ei vähempää. Kesälomat tarkoittavat yleensä pidempiä matkoja, koska kohteet, joihin kannattaa ajaa, ovat harvoin lähellä. Kuuma auto tekee kaikista ärtyneempiä nopeammin, ja kuumuus lyhentää riidan kestoa, joka keväällä olisi jo unohtunut.

Sitten on odotukset. Kesäloman pitäisi tuntua erityiseltä, joten lapset odottavat myös ajomatkan olevan hauska, ja se kilpailee rannan tai huvipuiston kanssa, jotka saavat moottoritien tuntumaan maksulta, jonka maksat päästäksesi perille. Se on paljon vaadittavaa yhdeltä tila-autolta.

Energia toimii molempiin suuntiin. Lapset, jotka eivät pysy paikallaan, voivat innostua neljänkymmenen minuutin kiistasta siitä, kumpi on parempi: rajaton jäätelö vai rajaton uiminen uima-altaassa. Kun suuntaat energian johonkin, ajosta tulee vähemmän tylsä osa.

Ennen lähtöä: kesäisen automatkan valmistautumislista

Suurin osa työstä tapahtuu ennen kuin käännät avainta.

Viihteen valmistelu viikkoa ennen

  • Lataa automatkapelit ja testaa ne kotona. Etsi handsfree-ominaisuuksia, jotta kuljettaja ei naputtele näyttöä seitsemänkymmentä mailia tunnissa ajaessaan.
  • Laadi perheen soittolistat, joissa on muutama kappale jokaiselta matkustajalta.
  • Kokoa pieniä leluja, aktiviteettikirjoja tai matkapelejä, jos sinulla on nuorempia lapsia.
  • Lataa laitteisiin ikätasolle sopivaa sisältöä hiljaista aikaa varten, mutta suunnittele pääasiassa ei-näyttöön perustuvia aktiviteetteja.
  • Kirjoita ylös pelit, joita haluat kokeilla, jotta et keksi niitä vasta neljännen tunnin kohdalla.
  • Keskustele lasten kanssa matkasta ja innosta heitä itse ajomatkasta, ei pelkästään kohteesta.

Fyysisen mukavuuden suunnittelu

Pakkaa kylmälaukku kylmillä juomilla ja terveellisillä välipaloilla. Ota mukaan aurinkosuojat ikkunoihin häikäisyn ja lämmön vähentämiseksi. Lisää niskatyynyt ja mitä tahansa, millä kukin lapsi oikeasti nukkuu. Pidä siivousvälineet käden ulottuvilla, kuten pyyhkeitä, talouspaperia ja roskapusseja, koska jotain kaatuu ensimmäisen yhdeksänkymmenen minuutin aikana. Jos perheessäsi on autotaudista kärsiviä, pakkaa hoitoaine ennen kuin sitä tarvitsee, älä vasta jälkeenpäin.

Reitin suunnittelu viihde mielessä

Lue reitti kertaalleen matkustajat mielessäsi, älä pelkän saapumisajan perusteella. Merkitse taukopaikat, joissa kannattaa pysähtyä, maisemapaikat ja tienvarren nähtävyydet, jotka tekevät viiden minuutin kiertoreissusta kannattavan. Suunnittele tauko joka kahdesta kolmeen tuntiin venyttelyä ja liikkumista varten. Etsi muutama fakta kaupungeista, joiden läpi ajat, ja merkitse maamerkit, joita lapset voivat katsella. Jokin odotettavissa oleva tekee tunnista hiljaisen.

Parhaat kesäautomattapelit perheille

Perinteiset havainnointipelit kesän maisemissa

I Spy -peli toimii paremmin kesällä, koska ympärillä on enemmän nähtävää. "Näen jotain keltaista" voi olla auringonkukkapelto, kauden ajan pysäköity koulubussi tai jonkun kirkkaan rantavarjo auton katolla. Maisema täyttää pelin jatkuvasti uudelleen.

Rekisterikilpahaaste huipentuu heinäkuussa, kun tien päällä on enemmän perheitä kuin muulloin. Piirrä taulukko, etsi osavaltioita ja jaa pieni palkinto kaukaisimmasta löydöstä. Pitkällä matkalla haasta kaikki löytämään kaikki viisikymmentä osavaltiota kesän aikana.

Laskentakisat toimivat samalla tavalla, paitsi että kesällä on parempia laskettavia kuin sedanit. Moottoripyöriä, matkailuautoja, peräkärryillä kuljetettavia veneitä, avoautoja, katolla surffilaudoilla tai kajakeilla varustettuja autoja. Kaikki tiellä ovat matkalla johonkin hauskaan, ja se näkyy.

Aakkospeli, jossa etsitään kirjaimia kylteistä, mainostauluista ja kilvistä, vaikeutuu ja paranee, jos teet siitä lomateemaisen. Jokaisen kirjaimen on tultava sanasta, joka liittyy rantoihin, kesään tai lomaan. Tämä pitää isommat lapset rehellisinä.

Keskustelupelit, jotka rakentavat yhteyttä

Kesäautomatka on yksi harvoista perheen keskeytymättömistä yhteisistä hetkistä, ja siitä kannattaa käyttää osa puhumiseen pisteiden keräämisen sijaan.

Summer Memory Lane on helpoin tapa aloittaa. Vuorotellen jaetaan suosikkikesämuisto aiemmilta vuosilta. "Muistatko, kun löysimme sen vuorovesialtaan?" "Mikä oli parasta viime kesänä?" Lapset käyvät läpi omia kokemuksiaan ääneen, ja sinä saat perheen kertomat tarinat.

Unelmien lomasuunnittelu menee toiseen suuntaan. Jos voisit suunnitella ensi kesän lomasi minne tahansa maailmassa, minne menisit, mitä tekisit ja ketä ottaisit mukaan? Vastaukset kertovat enemmän lapsen kiinnostuksen kohteista kuin mikään suora kysymys.

Would You Rather -peli aloittaa luotettavasti keskustelun, hyvällä tavalla. Räätälöi se kesään:

  • "Haluaisitko mieluummin viettää päivän rannalla vai huvipuistossa?"
  • "Haluaisitko mieluummin uida meressä vai uima-altaassa?"
  • "Haluaisitko mieluummin telttailla vai yöpyä hotellissa?"
  • "Haluaisitko mieluummin rajattoman jäätelön vai rajattoman uintiajan?"

Vastaukset yllättävät, ja niiden taustalla olevat syyt ovat usein parempia kuin itse vastaukset.

What Would You Say, perheversio, on sama idea käännettynä perheeseen itseensä. Kysy kysymys ja anna kaikkien arvata, mitä yksi henkilö vastaisi:

  • "Mitä äiti sanoisi olevan hänen lempiosansa kesästä?"
  • "Mitä veljesi valitsisi parhaaksi kesävälipalaksi?"
  • "Mitä isä sanoisi odottavansa eniten tältä matkalta?"

Se on hauskaa ja hieman nöyrää. Saat selville, kuinka hyvin todella tunnette toisianne.

Tarinoiden rakentaminen täyttää aukot muiden pelien välillä. Jokainen lisää yhden lauseen. Aloita jollain kesäisellä, "Olipa kerran perhe, joka meni rannalle ja löysi salaperäisen aarrearkun," ja sitten anna lasten viedä tarina minne tahansa. Sääntö, ettei vuoroa voi ohittaa, pitää hiljaisen lapsen mukana pelissä.

Koulutukselliset pelit pitämään mielen virkeänä kesälomalla

Oppiminen ei lopu heinäkuussa, ja auto on epätavallisen hyvä luokkahuone, koska kukaan ei joudu istumaan paikallaan teeskennellen.

Muunna ajomatka maantietotunniksi. Mitkä osavaltiot ylitätte? Löytävätkö lapset ne kartalta, osaavatko nimetä pääkaupungit, kertoa, mistä kukin on tunnettu? Kukaan ei tarvitse kutsua sitä kouluksi.

Matematiikka piiloutuu autossa hyvin. Laske saapumisaika matkan pituuden ja nopeuden perusteella. Selvitä kilometrimäärä kahden tauon välillä. Arvioi, kuinka paljon bensa maksaa koko matkalla. Nuoremmat lapset voivat laskea ikkunasta näkyviä asioita ja laskea ne yhteen, mikä on sama taito paremmalla maisemalla.

Tiede on pääosin osoittelua. Pilvimuodostelmat, puulajit, maiseman muutos korkeuden kasvaessa, horisontilla rakentuva sää. Kysy miksi eikä mitä, ja katso, mihin se johtaa.

Tietovisat täydentävät kokonaisuuden, ja kesäteemat ovat helppoja: meri- ja rantatietoa, kesäurheilua, kesälomien historiaa, eläinten käyttäytymistä kuumuudessa, kohteen maantiedettä.

Ikäkohtaiset kesäviihdestrategiat

Taaperot ja esikoululaiset, 2–5-vuotiaat

Ole rehellinen tämän ikäisten kyvyistä. Keskittymiskyky on lyhyt ja paikallaan pysyminen aidosti vaikeaa, joten pelien on oltava yksinkertaisia ja taukojen tiheästi toistuvia. Väripohjainen I Spy toimii. Laskentapelit toimivat, erityisesti "kuinka monta lehmää löydät?" Laulakaa kesälauluja yhdessä, pelatkaa vuorovaikutteisia laulupelejä ja käyttäkää paljon aikaa vain nimeämällä ikkunasta näkyviä asioita.

Suunnittele tauot joka yhdeksänkymmenen minuutin ja kahden tunnin välein, älä kolmen tunnin. Ota mukaan muutama pieni uusi lelu ja paljasta ne päivän mittaan yllätyksinä sen sijaan, että antaisit ne kaikki kerralla. Ajoita ajo nukkumisrytmin mukaan, jos mahdollista, ja pidä erityinen välipala viihteenä itsessään, koska tässä iässä se on sitä.

Alakouluikäiset, 6–10-vuotiaat

Tämä on kultainen keskitie. Riittävän vanhoja oikeaan peliin, mutta vielä nuoria, jotta perheaktiviteetit tuntuvat hyvältä idealta. Rekisterikilpapelejä, joissa on seurantalista, toimii hyvin, samoin 20 Questions, Would You Rather -pelit ikätasoisilla skenaarioilla, yksinkertainen tietovisa koulussa käsitellyistä aiheista, tarinankerronta ja kategoriatehtävät, kuten eläinten tai maiden nimeäminen.

Anna heille tehtäviä. Navigaattori, välipalojen jakaja, pelinjohtaja. Lapsi, jolla on rooli, valittaa vähemmän kuin lapsi, jolla ei ole mitään tekemistä. Anna heidän ansaita pisteitä tai pieniä palkintoja osallistumisesta, kätke opettava sisältö peliin ja seuraa heidän ideoitaan, kun he keksivät säännön, jota et olisi itse ajatellut.

Esiteini-ikäiset ja teinit, 11-vuotiaista ylöspäin

Odotettavissa on silmien pyörittelyä ja vahva mieltymys kuulokkeisiin. Hyödynnä sitä. Tietovisan on oltava vaikeampi, aiheina popkulttuuri, ajankohtaiset tapahtumat, musiikki. Väittelytyyliset pelit hypoteettisista tilanteista toimivat hyvin, koska kiisteleminen on pelin pointti. Samoin musiikkipelit, kuten tunnista kappale ja sanoitushaasteet, sekä What Would You Say vaikeammilla kysymyksillä, Two Truths and a Lie ja valokuvaushaaste, joka ei häiritse kuljettajaa.

Anna heidän valita osa musiikista ja peleistä. Kysy mielipidettä jostain tärkeästä ja kuuntele vastaus. Anna heille yksinäistä aikaa kuulokkeiden kanssa ryhmäaktiviteettien välillä, kohdella heitä keskusteluissa tasa-arvoisina ja kunnioita pientä itsenäisyyden tarvetta, mutta pidä heidät silti autossa muiden kanssa.

Sekä eri-ikäiset perheet

Todellinen haaste on saada viisi- ja viisitoistavuotias samaan kolmikkoon. Valitse pelejä, joissa vaikeustaso on joustava, tietovisoja, joissa jokaiselle lapselle on kysymys heidän tasolleen sopivasti. Tarinankerronta toimii, koska jokainen osallistuu omalla tasollaan. Havainnointipelit toimivat, koska kuka tahansa voi pelata niitä. Valitkaa vuorotellen aktiviteetti ja parita vanhempi lapsi nuoremman kanssa tiimiksi, jotta teini saa jotain, missä olla hyvä voittamisen lisäksi. Tämä pari tekee enemmän sekaiän autolle kuin mikään yksittäinen peli, koska se muuttaa ikäeron eduksi eikä haitaksi.

Mitä tehdä, kun kysymykset loppuvat neljännen tunnin kohdalla

Tässä tulee rehellinen osuus. Kaikki yllä olevat peli-ideat ovat hyviä, mutta niiden pelaaminen tunti tunnilta pitkällä matkalla on uuvuttavaa. Sinä hoidat jo navigoinnin, vessataukojen järjestämisen, välipalojen jakamisen, takapenkin riidan ja oman väsymyksesi. Seuraavan kysymyksen keksiminen, sääntöjen muistaminen ja vaihtelun ylläpitäminen ovat kaikki kuljettajan vastuulla.

Siihen ongelmaan MileSmile on vanhempien kehittämä ratkaisu.

Mitä MileSmile tekee kesäautomatkalla

Car Mode on se osa, joka ratkaisee. Kuljettaja ohjaa kaikkea ratin kautta, ilman puhelimen koskettelua tai näytön katsomista. Sovellus lukee kysymykset ääneen, ja ratin nappia painamalla siirrytään seuraavaan. Kaikki kuulevat, kaikki voivat vastata, ja kuljettaja pitää molemmat silmät tiessä pelatessaan mukana.

Taustalla on satoja valmiiksi luotuja pelejä. "What Would I Say" -kysymyksiä, jotka opettavat uutta toisistanne, tietovisoja monista aiheista, keskustelunavaimia, joita perheen keskustelut vain autossa tarvitsevat, ja Totta vai Tarua -haasteita, kun haluat jotain nopeaa.

Valitset aiheet, joten sisältö voi sopia matkalle. Ajamassa rannalle? Lataa meri- ja kesäteemat. Kansallispuistoihin menossa? Lisää luonto ja seikkailu. AI kirjoittaa uutta sisältöä matkan aikana, joten viikon mittainen matka ei tyhjennä kaivoa.

Neljän pelitilan ansiosta voit vaihtaa, kun yksi ei enää toimi. Tietovisa tylsistyttää, siirry arvauspeleihin. Ne menettävät höyrynsä, kokeile keskustelukysymyksiä. Ja kaikki toimii yhdellä puhelimella neljän sijaan, mikä on päinvastoin kuin jokaisen katoaminen omalle näytölleen.

Pointti ei ole ominaisuuslista, vaan se, että henkinen kuorma siirtyy pois kuljettajalta. Sinun ei tarvitse valmistella mitään, muistaa mitään tai vastata "mitä seuraavaksi?" samalla kun yhdistät kaistaa.

Kesäisen automatkan viihdeaikataulun rakentaminen

Hyvät pelit epäonnistuvat väärään aikaan. Ajoitus on yhtä tärkeää kuin sisältö, joten tässä on yksi koko päivän aikataulu.

Esimerkkiaikataulu 8 tunnin kesäautomatkalle

7:00–8:00, innostunut alku. Älä stressaa ensimmäistä tuntia. Innostus kantaa sen. Laita soimaan pirteä soittolista, pelaa yksinkertaista havainnointipeliä kaupungista lähdettäessä ja jaa erityinen aamupalaherkku, jotta lähtö tuntuu tapahtumalta.

8:00–9:30, rauhoittuminen. Aloita keskustelupelit. What Would You Say -kysymyksiä kesästä ja matkasta, unelmien lomasuunnittelu ja keskustelua siitä, mitä kukin haluaa tehdä perillä.

9:30–10:00, ensimmäinen tauko. Tauko, vessakäynti ja anna lasten juosta. Välipaloja ja juomia, ja nopea valokuva, jos maisema on sen arvoinen.

10:00–11:30, opettava viihde. Mieli on vielä virkeä, joten tämä on aika maantietotunneille, tietovisalle ja paikkojen oppimiselle, joiden läpi ajat tai joihin olet menossa.

11:30–12:30, lounas. Pysähdy puistoon, jos sellainen on. Oikea ateria välipalojen sijaan, tilaa juosta ja henkinen nollaus kaikille, myös sinulle.

12:30–14:00, lounaan jälkeinen aika. Unelias jakso. Tarinankerrontapelit ja yhteislaulut toimivat, koska ne vaativat ääntä eivätkä keskittymistä. Nuorin saattaa nukkua koko ajan.

14:00–14:30, toinen tauko. Nopeasti vessaan ja venyttelemään, kylmiä juomia, kevyitä välipaloja. Tarkista, onko joku liian kuuma, ahtautunut tai hiljainen.

14:30–16:00, iltapäivä. Tässä kärsivällisyys loppuu, joten säästä parhaat materiaalisi tähän. Rekisterikilpahaasteet, laskentapelit, Would You Rather. Älä aloita mitään hidasta.

16:00–17:00, viimeinen rutistus. Keskustele saapumisesta. Mitä teet ensin, missä syöt, kuka ui. Soita lempikappaleita. Jos lapset ovat väsyneitä, pieni ruutuaika tässä on kohtuullinen vaihtokauppa. Sano ääneen, että kaikki pääsivät perille, koska he muistavat, että huomasit sen.

Yleisten kesäautomatkan haasteiden käsittely

"Minulla on tylsää" kahdenkymmenen minuutin kohdalla

Älä panikoi. Tylsyys ei ole hätätilanne, ja joskus lapsen täytyy istua siinä hetken ennen kuin luovuus ilmestyy. Kun puutut asiaan, vaihda kategoriaa pelin sijaan. Jos havainnointipelit ovat menettäneet hohtonsa, siirry keskusteluun. Jos tietovisa alkaa puuduttaa, kokeile musiikkia tai tarinaa.

Sisarusten riidat

Ennaltaehkäisy on parempi kuin erotuomarin rooli. Yhteistyöpelit aiheuttavat vähemmän riitoja kuin kilpailupelit, ja varmistamalla, että jokainen saa vuoron valita aktiviteetin, poistat puolet riidoista ennen kuin ne alkavat. Pidä myös erilliset rauhoittumispaikat, kuulokkeet ja hiljainen aika, kun jännitteet nousevat. Tauko toisistaan auttaa usein enemmän kuin lisää yhdessäoloa.

"Ollaan jo perillä?" toistuvasti

Muunna se peliksi. "Olemme perillä 47 'ollaan jo perillä?' -kysymyksen jälkeen, lasketaan ne." Tai anna etenemiselle konkreettinen muoto: olemme perillä, kun näet meren, olemme lähellä kolmen kaupungin jälkeen. Maamerkit toimivat paremmin kuin minuutit kellosta lukemattomalle.

Lämpö ja epämukavuus

Et voi pelillä ratkaista fyysistä ongelmaa. Jos auto on aidosti liian kuuma tai ahtaan tuntuinen, pysähdy, vaikka se ei olisi suunnitelmassa. Etsi ilmastoitu taukopaikka tai ravintola ja anna kaikkien viilentyä. Joskus paras viihde on olla mukavassa olotilassa.

Matkapahoinvointi

Vältä kaikkea, mikä vaatii katsomista alaspäin tai keskittymistä pieneen asiaan. Pysy kuuntelupelien, keskustelun ja horisontin katselun parissa. Pidä lääkkeet käden ulottuvilla ja istuta herkkä lapsi etupenkille tai sinne, missä ilmavirtaus on paras.

Laitteiden käyttökiistat

Sovi säännöt ennen lähtöä, älä kolmannen tunnin kohdalla. "Perhepelit kolme ensimmäistä tuntia, sitten laiteaika." Näyttöaika voi myös olla palkinto osallistumisesta. Sinun ei tarvitse olla näyttöjä vastaan, vaan vain tietoinen siitä, milloin ne otetaan esiin.

Mitä ei kannata tehdä kesäautomatkoilla

Jotkut asiat pilaavat päivän varmasti. Älä aikatauluta joka tuntia, koska spontaani keskustelu ja mukava hiljaisuus tarvitsevat tilaa. Älä pakota osallistumista, sillä lapsi, joka todella tarvitsee hiljaisuutta, ei ole hankala. Älä tee kaikesta kilpailua, sillä jatkuva voittaminen ja häviäminen lisää jännitteitä tilassa, josta kukaan ei voi poistua.

Älä myöskään luota pelkästään näyttöihin. Ne toimivat kohtuudella, mutta eivät luo perhemuistoja lainkaan. Älä jätä taukoja väliin nopeamman etenemisen toivossa, se on klassinen väärä säästö: onnettomat lapset tekevät matkasta pidemmän, eivät lyhyemmän. Äläkä odota täydellistä päivää. Joku valittaa, joku voi voida pahoin, jotain menee pieleen, ja se on osa matkaa.

Kesäautomatkan perinteet, joita kannattaa aloittaa

Valitsemasi pelit voivat muuttua niiksi, joita lapsesi pyytävät joka vuosi.

Kysy sama kysymys vuosittain. "Mikä on jännittävin asia tänä kesänä?" "Mitä haluat oppia tai kokeilla?" Kirjoita vastaukset ylös ja lue viime vuoden vastaukset ääneen ennen tämän vuoden tallentamista.

Ota sama valokuva joka vuosi, lastatun auton edessä ennen lähtöä, samassa taukopaikassa tai tekemässä samoja ilmeitä osavaltion rajalla. Sarja on arvokkaampi kuin yksittäinen kuva.

Pidä yksi peli, jota aina pelaatte kesämatkoilla. Tuttuus on pointti, ja neljän vuoden jälkeen se on nostalgiaa. Tee sama soittolistalle, lisää uusia suosikkeja joka kesä ja pidä vanhat mukana, niin siitä tulee kuultava aikajana.

Ennen perille saapumista anna kaikkien arvata, millainen kohde on, ja tarkista arviot kotimatkalla. Se antaa paluumatkalle tekemistä, joka yleensä on vaikeampi osuus.

Kesäautomatkan toimintasuunnitelma

  1. Viikkoa ennen valitse viidestä seitsemään peliä tästä oppaasta, jotka sopivat perheellesi.
  2. Lataa MileSmile Car Mode -toiminnolla, jotta kuljettaja voi pelata handsfree-pelejä ratista.
  3. Laadi soittolistat, joissa on jotain jokaiselta matkustajalta.
  4. Valmistele välipalat ja mukavuustarvikkeet. Fyysinen mukavuus tekee lopusta mahdollisen.
  5. Keskustele lasten kanssa suunnitelmasta, ota heidän mielipiteensä huomioon ja luo odotuksia.
  6. Päätä, missä pysähdytte ja suunnilleen milloin.
  7. Sitten pidä suunnitelma joustavana, sillä parhaat päivät antavat tilaa kiertoteille.

Usein kysytyt kysymykset

Kuinka viihdyttää lapsia pitkällä kesäautomatkalla?

Monipuolisuus ja valmistautuminen. Sekoita havainnointipelejä kuten I Spy ja rekisterikilpapelejä, keskusteluaktiviteetteja kuten Would You Rather ja What Would You Say, opettavaisia pelejä, musiikkia ja hyvin ajoitettuja taukoja. Työkalut kuten MileSmile tarjoavat satoja pelejä, jotta vanhemman ei tarvitse keksiä kysymyksiä tyhjästä. Suunnittele tauko joka kahdesta kolmeen tuntiin ja säädä aktiviteetti auton energiatason mukaan.

Mitkä ovat parhaat autossa pelattavat pelit kesän perhematkoille?

Ne, jotka joustavat. Keskustelupelit kuten What Would You Say, havainnointipelit, jotka sopivat kesän maisemiin, tietovisa kesä- ja lomateemoista sekä tarinankerronta. Sovellukset, joissa on Car Mode, antavat kuljettajankin pelata, mikä vaikuttaa koko auton tunnelmaan.

Kuinka usein tulisi pitää taukoja kesäautomatkalla?

Vähintään joka kahdesta kolmeen tuntiin, ja useammin kesällä, kun auto kuumenee ja lapset aloittavat päivän täysillä. Käytä tauko vessassa käymiseen, venyttelyyn, ilmastoidussa tilassa viilentymiseen, välipaloihin ja juoksemiseen. Menetetty aika palaa yhteistyönä.

Kuinka estää lasten tylsistyminen pitkällä automatkalla?

Pidä valmiina useita erilaisia aktiviteetteja ja vaihda niitä ennen kuin nykyinen loppuu. Anna lasten osallistua pelien suunnitteluun. Käytä jotain, joka tarjoaa uutta sisältöä, jotta et toista itseäsi. Jätä tilaa sekä yhteispeleille että yksilölliselle hiljaiselle ajalle. Hyväksy, että pieni tylsyys on ihan ok, sillä lapset eivät tarvitse viihdettä joka minuutti.

Mitä pakata viihdykkeeksi kesäautomatkalle?

Peleihin: sovellus kuten MileSmile handsfree-pelaamiseen, musiikkisoittolistat, paperia ja kyniä, muutama pieni uusi lelu nuorimmille ja kirjoja tai äänikirjoja. Mukavuuteen, joka tekee peleistä mahdollisia: kylmiä juomia, terveellisiä välipaloja, aurinkosuojat ikkunoihin, niskatyynyt ja siivousvälineet. Kaksi listaa on oikeastaan yksi ja sama.

Kuinka kuljettaja voi osallistua peleihin turvallisesti?

Vain peleissä, jotka eivät vaadi näytön katsomista tai käden irrottamista ratista, eli keskustelupeleissä ja kaikessa, mikä luetaan ääneen. MileSmile Car Mode käyttää ratin nappeja ja lukee kysymykset ääneen, joten kuljettaja voi pelata joka kierroksen pitäen katseen tiessä ja kädet ratissa.

Kuinka käsitellä sisarusten riitoja automatkalla?

Ennaltaehkäise. Valitse yhteistyöpelejä kilpailupelien sijaan, varmista, että jokainen saa vuoron valita, ja seuraa varhaisia merkkejä jännitteistä. Kun riita alkaa, eristäminen kuulokkeilla toimii usein paremmin kuin pakottaminen jatkamaan keskustelua. Pidä viilennysstrategia valmiina ja odota jonkin verran riitoja pitkän päivän aikana sen sijaan, että pitäisit niitä epäonnistumisena.

Yksi asia vielä ennen lähtöä

Joku tarvitsee vessaa heti viimeisen taukopaikan jälkeen. Välipalat päätyvät istuimen alle. Kaksi riitelee siitä, kenen vuoro on. Mikään näistä ei ole matkan epäonnistuminen, se on vain matka.

Kaikki tämä valmistelu ostaa sinulle toisen puolen: kysymykset, jotka saavat näkemään lapsesi eri tavalla, vitsin, joka toimii vasta kuudennen tunnin kohdalla, vastauksen, jota kukaan ei odottanut. Pelit ovat rakenne, joka antaa ujoille lapsille mahdollisuuden sanoa jotain ja teineille myöntää mielipiteensä. Nämä tunnit ovat ainoat koko kesänä, jolloin koko perhe on samassa paikassa ilman muita menoja, ja ne kannattaa suunnitella omilla ehdoillaan sen sijaan, että ne nähtäisiin rannan hinnaksi.

Joten pakkaa kylmälaukku, valitse viisi peliä, lataa MileSmile ja laita Car Mode päälle ennen kuin lähdet pihasta. Ohjaa ratista, katso tietä, pelaa koko perheen kanssa. Hyvää kesää.