← Natrag na blog

Vodič za voditelje kampa: Grupne igre

Dobra sesija u kampu gotovo se nikada ne događa spontano. Događa se jer je voditelj došao s već pripremljenom igrom, spreman da pospanu kabinu dovede do kikotanja za četiri minute ili popuni dvadeset neplaniranih minuta prije nego što itko primijeti. Ovo je priručnik koji možete prilagoditi, plus MileSmile popisi za reprodukciju stvoreni za kabine, logorske vatre i sklonište u koje završite kad pada kiša.

Isto funkcionira i u tjednom kampu s noćenjem i u dnevnom programu s desecima kabina: brzo procijenite raspoloženje i uskladite energiju.

Zašto su namjerne grupne igre važne

Nestrukturirano slobodno vrijeme drži grupu oko 15 minuta prije nego što energija padne i počnete gubiti ljude. Aktivnosti koje uključuju sve odjednom, umjesto nekoliko igrača i publike, bilježe otprilike 3 puta veći porast sudjelovanja kampera. A 90% roditelja kaže da je najbolje sjećanje njihovog kampera na sesiju bio zajednički grupni trenutak, a ne nešto što su sami osvojili.

Struktura također uklanja društveni rizik od pridruživanja. Jasne upute daju svakom kamperu ulogu, tako da nitko ne mora nagađati gdje se uklapa. Igre temeljene na razgovoru važne su iz istog razloga: nijedno dijete ne sjedi sa strane jer je najsporiji trkač u kabini. Isprobani slijed najviše vrijedi za vaše najnovije voditelje, koji ne mogu improvizirati kada se plan sruši u 21 sat.

Izgradite svoj dnevni komplet igara

Učinite to prije dolaska kampera, a ne tijekom prve sesije.

  • Označite svoje MileSmile popise za reprodukciju prema dobnoj skupini kabine: 8 do 10, 11 do 13, tinejdžersko vodstvo.
  • Ispišite ili spremite jednodijelni podsjetnik za ljestvicu energije, od mirnog do uzbudljivog.
  • Vježbajte upravljanje volanom ili daljinskim upravljačem na zapešću ako ćete voziti kombi.
  • Skupite komplet s malo rekvizita: čunjevi, slikarska traka, svjetleći štapići, ploče za suho brisanje.
  • Provedite probnu sesiju s ostalim osobljem kako biste otkrili gdje se vrijeme i prijelazi lome.

Zatim podijelite dan na pet dodirnih točaka: dolazak, prije obroka, vrijeme u kabini, večernji program, gašenje svjetla. Svakoj unaprijed dajte stil igre i fokus razgovora.

Ljestvica energije: odaberite pravu igru za trenutak

SituacijaOmiljena aktivnostRazina energijeMileSmile popis za reprodukciju
Kašnjenje zbog kiše u domuBrza štafeta "što biste radije"Srednje-visokaPitanja za uzbudljivo putovanje
Tihi sat u kabiniKrug za izgradnju priče, svaki kamper dodaje rečenicuNiskaPoticaji za mirnu logorsku vatru
Popodne za izgradnju timaPotraga za rješavanje problema s trivijalnostimaSrednjaPaket suradničkih zagonetki
Razmišljanje o noćnom pješačenjuRazgovor o ruži, trnu i pupoljkuNiskaTrenuci svjesnosti
Razbijanje leda na dan otvaranjaIzazov s imenom i pokretomSrednjaPredstavljanje prvog dana

Rotirajte između fizičkih, verbalnih i refleksivnih formata umjesto da slažete tri glasne stvari zaredom. Ritam održava kampere sigurnima; svježi poticaji održavaju ih zainteresiranima.

Primjer dana u kampu koristeći priručnik

  1. Uzbuđenje dolaska, 15 minuta. Pokrenite optimističan MileSmile "Upoznajte kabinu" špil dok kamperi odlažu torbe. Ograničite odgovore na 20 sekundi kako biste održali tempo.
  2. Resetiranje prije ručka, 10 minuta. Kooperativni izazov s malo rekvizita, poput redanja po rođendanskom redu bez govora, sagorijeva energiju koja bi inače stigla za stol.
  3. Sat u kabini, 20 minuta. Prebacite se na refleksivna pitanja s brzim poticajima za crtanje. Neka kamperi pišu dnevnik ili skiciraju svoje odgovore.
  4. Večernji program, 30 minuta. Uparite fizičke štafete s karticom pitanja na svakoj kontrolnoj točki, tako da kamperi koji čekaju svoj red i dalje igraju.
  5. Opuštanje prije spavanja, 10 minuta. Završite s poticajima zahvalnosti. Ovo je termin koji najviše pomaže protiv nostalgije.

Rješavanje uobičajenih scenarija u kampu

Kada pola kabine odustane

Neka oni koji se drže po strani budu DJ-evi za pitanja. Neka pritisnu MileSmile-ovu nasumičnu reprodukciju, odaberu sljedeći način rada ili podijele bonus bodove.

Kada je energija kaotična

Idite na igre za uzemljenje umjesto da pokušavate nadglasati sobu. Izazovi brojanja daha, bacanje imena, ponavljanje rime. Recite što će se sljedeće dogoditi prije nego što se dogodi.

Kada trebate podijeliti veliku grupu

Obojene narukvice ili čunjevi stvaraju mikro-timove u nekoliko sekundi. Pokrenite isti MileSmile popis za reprodukciju raspoređen po stanicama, tako da svaka grupa čuje iste poticaje.

MileSmile značajke stvorene za kampove

Preuzmite svoje popise za reprodukciju prije nego što krenete u udaljenu kabinu. Na vožnjama autobusom i kombijem, Način rada u automobilu i Bluetooth daljinski upravljači omogućuju voditelju da vodi igru bez držanja telefona.

Prilagodba tema je ona koju većina kampova nedovoljno koristi: izgradite špilove oko vlastitih vrijednosti, ne ostavljajte tragove, hrabrosti, ljubaznosti, a poticaji počinju zvučati kao vaš kamp umjesto generičkog paketa. Višejezična podrška pokriva međunarodno osoblje i kampere bez da itko prevodi u hodu. Brze tablice rezultata rješavaju ratove boja i plemenska natjecanja.

Posao za vaše voditelje na obuci

Dajte svakom voditelju na obuci vlasništvo nad jednim dnevnim popisom za reprodukciju. Oni pripremaju dodatna pitanja, prate tko sudjeluje i donose svoje omiljene citate kampera na sastanak osoblja.

Prije dolaska prve kabine

Odaberite svojih pet dodirnih točaka, dodijelite svakoj popis za reprodukciju i sinkronizirajte ih za izvanmrežnu upotrebu večeras. Preuzmite MileSmile i dodajte u favorite kolekciju Osnovne stvari za voditelje kampa, i ući ćete u svaku kabinu s razbijanjem leda, razmišljanjima i uzbudljivim igrama koje uopće ne trebaju rekvizite.