Lapset muuttuvat ystävällisemmiksi, kun he pystyvät astumaan ulos omasta päästään ja kuvittelemaan, mitä joku toinen tuntee tai mistä hän on huolissaan. "Mitä sanoisit" -pelit tekevät tästä harjoittelusta jotain, mitä he todella tekevät, antamalla heille kiusallisen sosiaalisen hetken ja kysymällä, mitä seuraavaksi tapahtuu. Et luennoi. Ohjaat skenaariota, jota sosiaalisen ja emotionaalisen kehityksen tutkijat kutsuvat harjoitteluksi todellista elämää varten.
MileSmile on rakennettu tätä varten. Sovellus tarjoaa ikäryhmälle sopivia kysymyksiä, lukee ne ääneen Autotilassa, jotta kuljettaja voi pitää katseensa tiessä, ja esittää jatkokysymyksen, kun lapsi antaa vastauksen, jota kannattaa syventää. Näin "mitä sanoisit jos…" muuttuu empatiaharjoitteluksi ajomatkalla, illallisella tai kahdenkymmenen minuutin ajan ennen nukkumaanmenoa.
Empatia kasvaa toiston kautta. Perhe, joka palaa jatkuvasti näihin kysymyksiin, rakentaa myötätunnon, itsehillinnän ja osallistavan päätöksenteon tapoja yksi pieni skenaario kerrallaan.
Skenaariopohjaisten pelien psykologia
Kuvitteleminen, miten joku toinen ajattelee, aktivoi mediaalisen etuotsalohkon aivokuoren, saman alueen, joka toimii todellisen sosiaalisen kohtaamisen aikana. Skenaariokysymys ei korvaa todellista tilannetta; se on sama laitteisto, joka lämmittelee.
Hahmon tunteiden nimeäminen kasvattaa lapsen tunnesanastoa, ja laajempi sanasto on yhteydessä parempaan itsesäätelyyn. Seuraavan sanottavan päättäminen vaatii suunnittelua, joustavuutta ja seurausten punnitsemista, mikä on toiminnanohjauksen harjoittelua naamiaisasussa. Ja koska pelissä häviäminen ei maksa mitään, lapsi voi kokeilla rohkeaa vastausta, sitä jossa hän puolustaa ystävää, kuukausia ennen kuin hän tarvitsee sitä todella.
Empatiarituaalin rakentaminen MileSmilen avulla
Viikoittainen rytmi selviää kiireisestä kalenterista paremmin kuin hyvät aikomukset. Esimerkiksi näin:
| Päivä ja hetki | Kysymyksen tyyli | MileSmilen ominaisuus | Harjoiteltu taito |
|---|---|---|---|
| Maanantaiaamun työmatka | "Luokkakaveri istuu yksin lounaalla…" | Autotila ohjauspyörän säätimillä | Sosiaalisten vihjeiden tunnistaminen ja kutsun tekeminen |
| Keskiviikon illallinen | "Sisaruksesi ärtyy pitkän päivän jälkeen…" | Keskustelutila ja Perhepaketti | Tunteiden ohjaus, laukaisijoiden nimeäminen |
| Perjantain rauhoittuminen | "Ystävä kehuskelee riskialttiilla tempulla…" | Teinikeskustelupaketti ja jatkokysymykset | Rajojen asettaminen ilman julmuutta |
| Viikonlopun road trip | "Isovanhempi tuntee jäävänsä pelin ulkopuolelle…" | Hands-free-toisto Autotilassa | Empatia sukupolvien välillä |
Esimerkkejä "mitä sanoisit" -kysymyksistä
Valitse iän mukaan ja sen mukaan, minkä kanssa lapsesi todella kamppailee tässä kuussa.
Alakouluikäiset
- "Luokkakaveri unohtaa välipalansa. Mitä sanoisit tai tekisit?"
- "Joku nauraa piirustuksellesi."
- "Huomaat lapsen, joka on uusi bussireitilläsi."
Yläkouluikäiset
- "Ystäväsi lähettää sinulle tekstiviestillä huhun levitettäväksi. Mikä on vastauksesi?"
- "Kaksi ystävää riitelee ja molemmat haluavat sinut puolelleen."
- "Teit virheen, joka pilasi ryhmäprojektin."
Teinit
- "Joukkuekaveri julkaisee jotain loukkaavaa verkossa."
- "Joku vitsailee yhteisöstä, josta välität."
- "Sinun on peruttava suunnitelmat, koska henkinen akkusi on vähissä."
Koko auto
- "Sukulainen puhuu kaikkien yli illallisella."
- "Isoäiti liittyy autopeliin, mutta ei kuule kysymyksiä hyvin."
- "Kuljettaja on stressaantunut liikenteestä. Mitä matkustajat voivat tehdä?"
Miten näitä toteutetaan pilaamatta niitä
Oikeaa vastausta ei ole, joten älä toimi niin kuin olisi. Kysy "mitä muuta voisit kokeilla?" ja anna toisen ja kolmannen vastauksen olla ensimmäisen rinnalla, sillä siltä empatia näyttää todellisessa hetkessä: mukautumiselta.
Vastaa joihinkin itse, rehellisesti. Lapsi, joka kuulee vanhemman sanovan "sanoisin luultavasti ensin väärän asian ja korjaisin sen jälkeen", oppii enemmän kuin mistään kysymyksestä. Tarkkaile pikemminkin muokkaamista kuin suorittamista. Kun lapsi muuttaa vastausta tai nostaa esiin kahden viikon takaisen kysymyksen, koska se tapahtui hänelle koulussa, silloin koko pointti on saavutettu. Merkitse muistiin kysymykset, jotka osuvat kohdalleen, jotta voit ottaa yhden esiin huonon päivän jälkeen.
Kokeile yhtä koulumatkalla
MileSmile sisältää "Mitä sanoisit" -paketit, mukautuvat jatkokysymykset ja Autotilan, joka lukee jokaisen skenaarion ääneen kuljettajan pysyessä hands-free-tilassa. Yksi puhelin, yksi keskustelu, kaikki mukana. Aloita ilmainen kokeilujaksosi ja jonota illan paketti ennen seuraavaa kimppakyytikierrosta.

