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Complices ou fâchés avant la prochaine sortie : les questions qu'on évite

Toute amitié a quelques questions que personne ne pose. Ce que vous pensiez vraiment de son ex. Pourquoi vous avez réellement annulé en mars. Lequel de vous deux obtient toujours gain de cause en faisant semblant du contraire. Tapez « questions gênantes à poser à ses amis » et vous en trouverez des centaines, sans presque aucun conseil pour en poser une sans que tout le monde se taise. L'astuce qui marche, surtout en voiture, c'est de ne pas poser la question du tout. Faites plutôt deviner la réponse à tout le monde. C'est ainsi que se joue Qu'est-ce que je dirais ? dans MileSmile, et trois nouveaux paquets le tournent vers les questions qu'on évite.

Comment se joue la partie

Une personne est sur la sellette. L'application lit une question à son sujet, par exemple « Quelle fausse excuse est-ce que j'utilise le plus pour me défiler ? » Tous les autres devinent, à voix haute, ce que cette personne va répondre. Puis la personne sur la sellette donne la vraie réponse.

C'est tout le jeu. Pas de feuille de score, pas de plateau, rien à installer. Ce qui le fait fonctionner, c'est l'ordre : les suppositions d'abord, la vérité à la fin.

Pourquoi deviner adoucit une question difficile

Demandez sans détour à quelqu'un quelle est sa rancune la plus mesquine et vous le mettez au pied du mur. Il doit décider, devant tout le monde, jusqu'où être honnête, et la plupart des gens jouent la prudence. Demandez plutôt à la voiture de deviner, et la pression se déplace. Pendant l'essentiel du tour, la personne sur la sellette se contente d'écouter pendant que les autres prennent des risques. Au moment de donner la vraie réponse, la voiture a déjà lancé quatre hypothèses plus folles que tout ce qu'elle s'apprêtait à avouer, et la vérité paraît bien sage en comparaison.

Les suppositions sont aussi la partie amusante. Être mal deviné, c'est drôle. Être deviné juste, c'est un peu inquiétant, et drôle aussi. Dans les deux cas, vous apprenez comment vos amis vous voient, ce qui est souvent plus intéressant que la réponse elle-même.

Et le fait de jouer chacun son tour change l'ambiance. Une question qui ressemblerait à un guet-apens au dîner devient une manche de jeu dès qu'il y a une sellette et une révélation. Le format autorise chacun à être un peu plus audacieux que dans une conversation ordinaire, et c'est la seule raison pour laquelle des questions profondes comme celles-ci obtiennent une réponse.

Trois paquets pour les questions qu'on évite

Ce sont les questions qu'on esquive parce qu'elles sentent les ennuis. Chaque paquet est écrit pour un groupe différent, et aucun ne cherche à choquer qui que ce soit. Ils parlent de ce que tout le monde sait à moitié et que personne ne dit.

Cadavres dans le placard, entre amis

Cadavres dans le placard s'adresse aux amis qui croient déjà tout savoir les uns des autres : vieilles rancunes, opinions secrètes, ce que vous n'avez jamais avoué. « Quelle est, d'après moi, la rancune la plus mesquine que je garde encore ? » provoque un soupir, puis une histoire très précise sur un anniversaire en 2019. « Quelle opinion est-ce que je garde pour moi juste pour éviter une dispute avec vous tous ? » déclenche en général la dispute qu'elle évitait. Ce n'est pas grave. Vous êtes en voiture, et personne ne peut claquer la porte.

Ce qu'on ne se dit pas, en couple

Ce qu'on ne se dit pas s'adresse à deux personnes qui partagent un logement, un agenda et une courte liste de sujets qu'elles contournent sans cesse. Petites rancœurs, envies secrètes. Si vous cherchiez des questions gênantes à poser à votre partenaire, celles-ci sont plus douces qu'elles n'en ont l'air, parce que votre partenaire doit deviner en premier. « Pour quoi est-ce que je m'excuse seulement pour mettre fin à la dispute ? » ne sonne pas du tout pareil sous forme de supposition que sous forme de reproche. « Selon moi, de quoi évitons-nous tous les deux de parler ? » est à garder pour une longue portion d'autoroute bien tranquille.

Entre nous, pour les collègues

Entre nous est la version compatible avec le bureau : réunions, retours, règles tacites sur lesquelles tourne chaque entreprise. Les questions gênantes à poser à ses collègues tournent mal en général parce qu'elles deviennent personnelles. Celles-ci restent centrées sur le travail. « Quelle réunion récurrente aurait dû être un simple e-mail, selon moi ? » est une valeur sûre pour démarrer sur la route d'un séminaire. « Selon moi, quelle est la vraie raison pour laquelle les projets prennent du retard ici ? » est le moment où cela devient intéressant, et celui où les règles ci-dessous comptent le plus.

Les règles qui en font un jeu

Des questions comme celles-ci demandent quelques règles, dites à voix haute avant la première manche. Cela prend dix secondes, et c'est toute la différence entre un trajet dont on reparle pendant des années et un trajet qu'on préférerait oublier.

  • Tout le monde peut passer. La personne sur la sellette peut dire « je passe » et la manche continue, sans aucune explication à donner. Un jeu où l'on ne peut pas passer, c'est un interrogatoire.
  • Audacieux, jamais cruel. Une supposition peut être espiègle. Elle ne doit pas être ce que vous savez capable de vraiment blesser. Si vous ne le diriez pas en face pendant que la personne rit, gardez-le pour vous.
  • Pas de noms au travail. Avec « Entre nous », parlez des réunions et des habitudes, jamais d'un collègue nommément absent de la voiture. « La réunion du lundi », ça passe. « La réunion du lundi de Julien », non.
  • Le conducteur ne touche pas au téléphone. Le Mode Voiture lit chaque question à voix haute, si bien que le conducteur devine et répond à voix haute comme tout le monde, les yeux sur la route et les mains sur le volant. Pour passer à la question suivante, il suffit d'appuyer sur les boutons déjà présents sur le volant : personne ne demande au conducteur de regarder un écran, même pour les meilleurs moments.

Pour qui ça marche

Ce jeu demande des gens qui se connaissent déjà un peu, car il faut bien avoir quelque chose sur quoi deviner. Une voiture pleine d'inconnus produira beaucoup de mauvaises suppositions et pas grand-chose d'autre. Commencez-les sur quelque chose de plus léger.

Il demande aussi du temps. Les deux premières manches sont prudentes. Vers la cinquième, les gens cessent de se protéger et se mettent à deviner pour de bon, donc un trajet d'une heure ou plus lui laisse la place.

Et il ne convient pas à toutes les humeurs. Si quelqu'un est fatigué, inquiet ou sort d'une semaine difficile, un paquet de choses qu'on ne dit pas n'est pas le bon choix. Jouez à quelque chose de facile et gardez celles-ci pour le meilleur moment du trajet.

Complices ou fâchés avant la prochaine sortie

C'est la promesse honnête de ce genre de questions, et la plupart du temps on en ressort plus proches. Votre plus vieil ami garde en fait une minuscule rancune depuis six ans, et elle concerne un sandwich. Votre partenaire s'inquiétait en fait de la même chose que vous.

De temps en temps, le silence dure un kilomètre ou deux. C'est permis. Laissez la personne sur la sellette décider quand passer à la suite, puis ouvrez MileSmile, choisissez Qu'est-ce que je dirais ?, et découvrez à quel point vos proches vous connaissent vraiment.