← Πίσω στο Blog

Διδάσκοντας Κριτική Σκέψη Μέσω Παιχνιδιών Αλήθειας ή Ψέματος

Η κριτική σκέψη δεν αφορά τόσο τη σωστή απάντηση όσο τη σωστή ερώτηση παρακολούθησης. Τα παιχνίδια αλήθειας ή ψέματος είναι ένας εύκολος τρόπος να κάνετε τα παιδιά να σταθμίζουν στοιχεία, να εξετάζουν πιθανότητες και να υπερασπίζονται τη συλλογιστική τους, χωρίς τίποτα από αυτά να μοιάζει με εργασία για το σπίτι. Η μορφή είναι παιχνιδιάρικη, οπότε κάθε "είναι αλήθεια αυτό;" γίνεται μια συζήτηση που κανείς δεν πειράζει να κάνει.

Διδάσκοντας Κριτική Σκέψη Μέσω Παιχνιδιών Αλήθειας ή Ψέματος

Παρακάτω θα δείτε γιατί λειτουργεί αυτή η μορφή, πώς να την προσαρμόσετε ανάλογα με την ηλικία και πού ταιριάζει σε μια συνηθισμένη εβδομάδα. Επιπλέον, πώς το MileSmile διαχειρίζεται τα πάντα με ελάχιστη χρήση οθόνης: διαβάζει τις δηλώσεις δυνατά και λαμβάνει απαντήσεις μέσω των χειριστηρίων του τιμονιού, ώστε ο οδηγός να μην χρειάζεται ποτέ να κοιτάξει κάτω.

Γιατί η αλήθεια ή το ψέμα χτίζει καλύτερους στοχαστές

Τα παιδιά που παίζουν αυτό το παιχνίδι τακτικά αρχίζουν να ζητούν αποδείξεις αντί να δέχονται έναν ισχυρισμό στην ονομαστική του αξία. Το να διαφωνούν για το αν κάτι είναι αλήθεια τα αναγκάζει επίσης να κρατήσουν την άποψη κάποιου άλλου στο μυαλό τους αρκετά ώστε να απαντήσουν, και να ονομάσουν την υπόθεση, να εντοπίσουν την αντίφαση και να δοκιμάσουν την ιδέα αντί να καταλήξουν σε μια ετυμηγορία με το ένστικτο.

Το να εξηγείς γιατί πιστεύεις ότι κάτι είναι γεγονός διευρύνει επίσης το λεξιλόγιο, γιατί μια ασαφής εξήγηση χάνει τον γύρο. Και όταν οι δηλώσεις είναι σκόπιμα δύσκολες, οι παίκτες νιώθουν άνετα να λένε "Δεν είμαι ακόμα σίγουρος, αυτό είναι που θα χρειαζόμουν να ξέρω." Αυτή είναι η πιο δύσκολη πρόταση στο παιχνίδι και η πιο χρήσιμη.

Αυτές είναι οι ίδιες συνήθειες που απαιτούνται σε μια ερευνητική εργασία, ένα εργαστήριο επιστήμης και στις περισσότερες πραγματικές αποφάσεις. Το παιχνίδι προσφέρει την επανάληψη χωρίς τη διάλεξη.

Πώς λειτουργούν τα παιχνίδια αλήθειας ή ψέματος

Κάποιος διαβάζει μια δήλωση, όλοι ψηφίζουν, η απάντηση αποκαλύπτεται. Αυτός είναι ολόκληρος ο μηχανισμός. Αυτό που έχει σημασία είναι τα τριάντα δευτερόλεπτα μετά. Ρωτήστε τι τους έδωσε την ιδέα, ή τι άλλο θα χρειαζόταν να ελέγξουν, και ένα παιχνίδι εικασιών μετατρέπεται σε συλλογιστική.

Επιλέξτε πρώτα μια κατηγορία: γεωγραφία, οικογενειακές ιστορίες, επιστημονικοί μύθοι, ή "συνέβη πραγματικά αυτό στο τελευταίο μας ταξίδι;" Δώστε την ερώτηση δυνατά, ή αφήστε το MileSmile να τη διαβάσει σε Λειτουργία Αυτοκινήτου ώστε κανείς να μην χρειάζεται να κοιτάξει κάτω. Πάρτε την ψήφο με όποιον τρόπο διατηρεί την ενέργεια ψηλά, με τον αντίχειρα πάνω ή κάτω, με αυτοσχέδιες πινακίδες, ή απλά φωνάζοντας. Στη συνέχεια αποκαλύψτε την απάντηση, επιβραβεύστε την καλή λογική ακόμα και όταν η εικασία ήταν λάθος, και πείτε ποιο στοιχείο θα την είχε ανατρέψει.

Οι γύροι είναι γρήγοροι, πράγμα που σημαίνει ότι αυτό ταιριάζει σε μια σχολική παράδοση, την προετοιμασία του δείπνου ή τα πρώτα δέκα λεπτά της τάξης.

Προσαρμογές ανάλογα με την ηλικία

Πρώτες τάξεις δημοτικού, ηλικίες 5-7

Κρατήστε τις δηλώσεις συγκεκριμένες και αισθητηριακές: "οι πιγκουίνοι μπορούν να ζήσουν στην έρημο," ή "ο μπαμπάς μπορεί να κάνει ζογκλερικά με τρία καρπούζια." Πιέστε τα να εξηγήσουν την εικασία σε μια πρόταση με το "επειδή."

Μεγαλύτερες τάξεις δημοτικού, ηλικίες 8-11

Προσθέστε ένα δεδομένο ή ένα δεύτερο βήμα λογικής: "η πόλη μας είναι παλαιότερη από τις Ηνωμένες Πολιτείες," ή "αν αναμείξεις κόκκινο και μπλε χρώμα παίρνεις πράσινο." Ρωτήστε τους πώς θα το έλεγχαν.

Γυμνάσιο, ηλικίες 12-14

Εισάγετε στατιστικά στοιχεία, παιδεία στα μέσα ενημέρωσης και ιστορία, ώστε να εξασκηθούν στην κρίση μιας πηγής. Κάντε τους να πουν από πού έμαθαν τα στοιχεία τους, όχι μόνο τι ήταν.

Λύκειο και οικογένειες με εφήβους

Αναμείξτε τρέχοντα γεγονότα, ταξιδιωτικές πληροφορίες και σενάρια προσωπικών οικονομικών. Ζητήστε τους να βαθμολογήσουν την αυτοπεποίθησή τους πριν την αποκάλυψη, πράγμα που κάνει την αβεβαιότητα ένα φυσιολογικό πράγμα να το λες δυνατά.

Μικτές ηλικίες ή ομάδες τάξης

Διαβαθμίστε τις ερωτήσεις. Ξεκινήστε με μια δήλωση στην οποία όλοι μπορούν να ψηφίσουν, και στη συνέχεια ζητήστε από έναν μεγαλύτερο παίκτη να παράσχει ένα υποστηρικτικό γεγονός σε γλώσσα που θα καταλάβει ο μικρότερος.

Πού να χρησιμοποιήσετε τις προκλήσεις αλήθειας ή ψέματος

Το αυτοκίνητο είναι σχεδόν ιδανικό. Το MileSmile διαβάζει τις ερωτήσεις δυνατά και ο οδηγός απαντά με τα χειριστήρια του τιμονιού, έτσι κρατά και τα δύο χέρια του εκεί που πρέπει ενώ το πίσω κάθισμα διαφωνεί.

Στην τάξη, δύο γρήγορες δηλώσεις στην αρχή των μαθημάτων επιστήμης ή κοινωνικών σπουδών ανακαλούν όσα γνωρίζουν ήδη οι μαθητές. Στο δείπνο, ζητήστε από κάθε άτομο να φέρει ένα γεγονός από την ημέρα του και αφήστε το τραπέζι να προσπαθήσει να το επαληθεύσει. Οι ομάδες συνεργασίας κατ' οίκον διδασκαλίας μπορούν να εναλλάσσουν τον οικοδεσπότη ώστε οι μαθητές να εξασκούνται στην παρουσίαση ενός ισχυρισμού καθώς και στην κρίση του. Οι ομάδες θεραπείας και SEL συνήθως ξεκινούν με συναισθηματικά ουδέτερες δηλώσεις, και στη συνέχεια περνούν σε σενάρια ενσυναίσθησης μόλις η ομάδα ζεσταθεί.

Η συνέπεια έχει μεγαλύτερη σημασία από τη διάρκεια. Δέκα συνειδητά λεπτά την εβδομάδα αλλάζουν τον τρόπο που τα παιδιά αντιμετωπίζουν τις πληροφορίες παντού αλλού.

15 έτοιμες ερωτήσεις αλήθειας ή ψέματος

Αναμείξτε τους μύθους με τις προσωπικές, ώστε κανείς να μην μπορεί να βρει ένα μοτίβο.

  • "Οι θαλάσσιες ενυδρίδες κρατιούνται χέρι-χέρι όταν κοιμούνται για να μην παρασυρθούν."
  • "Η οικογένειά μας έχει οδηγήσει πάνω από 5.000 μίλια μαζί φέτος."
  • "Η αστραπή δεν χτυπά ποτέ το ίδιο μέρος δύο φορές."
  • "Το μεγαλύτερο ταξίδι με αυτοκίνητο που έχουμε κάνει κράτησε πάνω από 12 ώρες."
  • "Οι μπανάνες μεγαλώνουν σε δέντρα."
  • "Ο μπαμπάς κάποτε συνάντησε μια διασημότητα σε ένα επαγγελματικό ταξίδι."
  • "Υπάρχουν περισσότερα αστέρια στο σύμπαν από κόκκους άμμου στη Γη."
  • "Οι καμήλες αποθηκεύουν νερό στις καμπούρες τους."
  • "Το πουλί του κράτους μας μπορεί να τρέξει πιο γρήγορα από 20 μίλια την ώρα."
  • "Το Έβερεστ μπορεί να φανεί από το διάστημα με γυμνό μάτι."
  • "Η γιαγιά έχει επισκεφθεί κάθε πολιτεία στην Ανατολική Ακτή."
  • "Οι καρχαρίες υπάρχουν στη Γη περισσότερο από τα δέντρα."
  • "Η μαμά μπορεί να απαγγείλει την αλφάβητο ανάποδα σε λιγότερο από δέκα δευτερόλεπτα."
  • "Οι γεωκόκκυγες είναι κυρίως χορτοφάγοι."
  • "Η εφαρμογή MileSmile μπορεί να διαβάζει τις ερωτήσεις δυνατά χωρίς κανείς να αγγίζει την οθόνη."

Πώς να μετρήσετε την ανάπτυξη της κριτικής σκέψης

Κρατήστε ένα απλό αρχείο καταγραφής, ή απλά μια νοητική λίστα ελέγχου. Αναφέρουν κάτι που διάβασαν ή είδαν αντί για μια διαίσθηση; Οι ερωτήσεις παρακολούθησης ξεπερνούν το ναι-ή-όχι και κινούνται προς το "τι άλλο θα άλλαζε το αποτέλεσμα;" Μπορούν να παραδεχτούν ότι δεν είναι σίγουροι χωρίς να το αντιμετωπίζουν ως ήττα; Οι εξηγήσεις γίνονται μεγαλύτερες, σαφέστερες, καλύτερα οργανωμένες;

Το πιο σημαντικό σημάδι έρχεται αργότερα, όταν ένα παιδί αναφέρει το παιχνίδι ενώ κάνει τα μαθήματά του ή επιλύει μια διαφωνία. Πείτε τους τι παρατηρείτε. Μόλις δουν την κριτική σκέψη ως δεξιότητα και όχι ως χαρακτηριστικό προσωπικότητας, παίζουν πολύ πιο έντονα.

Συχνές Ερωτήσεις

Πόσο συχνά πρέπει να παίζουμε;

Το σύντομο και συχνό είναι καλύτερο από το μακρύ και σπάνιο. Πέντε με δέκα λεπτά, τρεις φορές την εβδομάδα. Οι διαδρομές με το αυτοκίνητο, οι μεταβάσεις μεταξύ δραστηριοτήτων και οι περίοδοι συμβουλευτικής λειτουργούν όλα.

Τι γίνεται αν τα παιδιά απλά μαντεύουν;

Επιβραβεύστε την εξήγηση, όχι την απάντηση. Ρωτήστε "τι σε έκανε να το σκεφτείς αυτό;" πριν αποκαλύψετε οτιδήποτε, και η μαντεψιά σταματά να αποδίδει.

Πώς μπορώ να αποφύγω τις διαφωνίες;

Συμφωνήστε τους κανόνες δυνατά: ακούστε ολόκληρη την απάντηση, όλοι παίρνουν σειρά, μια διόρθωση δεν είναι προσβολή. Η λειτουργία αυτόματης επιβεβαίωσης γεγονότων του MileSmile παρέχει γρήγορο πλαίσιο ώστε μια διαφωνία να επιλύεται και ο γύρος να συνεχίζεται.

Αφήστε το MileSmile να κάνει την προετοιμασία

Το να γράφεις δεκάδες ακριβείς δηλώσεις απαιτεί ένα βράδυ που κανείς δεν έχει. Το MileSmile δημιουργεί θεματικές ερωτήσεις αλήθειας ή ψέματος για τις ηλικίες των παιδιών σας ή το πρόγραμμά σας, τις διαβάζει δυνατά σε Λειτουργία Αυτοκινήτου με χειριστήρια τιμονιού ώστε ο οδηγός να μπορεί να παίξει χωρίς να κοιτάζει την οθόνη, και ακολουθεί κάθε αποκάλυψη με ερωτήσεις συζήτησης ώστε η συζήτηση να συνεχίζεται πέρα από την απάντηση. Ένα τηλέφωνο κάνει τον γύρο του αυτοκινήτου αντί για τέσσερα, που είναι και το όλο νόημα.

Την επόμενη φορά που θα ακούσετε "Βαριέμαι," κατεβάστε το MileSmile και ανοίξτε την τράπουλα Αλήθειας ή Ψέματος.