A kritikus gondolkodás nem annyira a helyes válasz megtalálásáról szól, hanem inkább a megfelelő kiegészítő kérdés feltevéséről. Az igaz vagy hamis játékok kevés előkészületet igénylő módszerek arra, hogy a gyerekek mérlegeljék a bizonyítékokat, mérlegeljék a lehetőségeket és megvédjék érvelésüket, és mindez nem is tűnik házi feladatnak. A formátum játékos, így minden "igaz ez?" olyan vitává válik, amit senki sem bán.
Az alábbiakban bemutatjuk, miért működik ez a formátum, hogyan lehet életkor szerint módosítani, és hogyan illeszkedik egy átlagos hétbe. Plusz, hogyan működteti a MileSmile az egészet képernyőhasználat nélkül: hangosan felolvassa az állításokat, és a kormánykerék vezérlőivel fogadja a válaszokat, így a vezetőnek soha nem kell lenéznie.
Miért fejleszti az igaz vagy hamis játék a jobb gondolkodókat
Azok a gyerekek, akik rendszeresen játszanak ezzel, bizonyítékot kezdenek kérni, ahelyett, hogy elsőre elfogadnának egy állítást. Az is, hogy vitatkoznak arról, igaz-e valami, arra kényszeríti őket, hogy valaki más nézőpontját elég sokáig tartsák a fejükben ahhoz, hogy válaszoljanak rá, és megnevezzék a feltételezést, észrevegyék az ellentmondást, és teszteljék az ötletet, ahelyett, hogy csak megérzésből jutnának ítéletre.
Annak magyarázata, hogy miért gondolsz valamit ténynek, a szókincset is fejleszti, mert egy homályos magyarázat elveszíti a kört. És amikor az állítások szándékosan trükkösek, a játékosok megszokják, hogy azt mondják: "Még nem vagyok biztos benne, ezt kellene tudnom." Ez a legnehezebb mondat a játékban és a leghasznosabb is.
Ezek ugyanazok a szokások, amelyeket egy kutatási dolgozat, egy tudományos labor és a legtöbb valós döntés megkövetel. A játék biztosítja az ismétlést anélkül, hogy előadást tartana.
Hogyan működnek az igaz vagy hamis játékok
Valaki felolvas egy állítást, mindenki szavaz, a válasz kiderül. Ez az egész mechanika. Ami számít, az az utána következő harminc másodperc. Kérdezd meg, mi volt a nyom, ami segített nekik, vagy mi másra lenne szükségük az ellenőrzéshez, és a találgatós játék érveléssé válik.
Először válassz egy kategóriát: földrajz, családi történetek, tudományos mítoszok, vagy "ez tényleg megtörtént az utolsó utunkon?". Olvasd fel hangosan a kérdést, vagy hagyd, hogy a MileSmile felolvassa azt Autós Üzemmódban, így senkinek sem kell lenéznie. A szavazást úgy bonyolítsd le, ahogy a legjobban fenntartja az energiát: felfelé vagy lefelé mutató hüvelykujjakkal, házi készítésű táblákkal, vagy csak kiabálással. Ezután fedd fel a választ, dicsérd meg a jó logikát, még akkor is, ha a tipp rossz volt, és mondd el, milyen bizonyíték változtatta volna meg.
A körök gyorsak, ami azt jelenti, hogy belefér egy iskolai leadásba, vacsora előkészítésbe, vagy az óra első tíz percébe.
Életkornak megfelelő adaptációk
Kisiskolás korosztály, 5-7 évesek
Tartsd az állításokat konkrétnak és érzékelhetőnek: "a pingvinek élhetnek a sivatagban", vagy "apa tud zsonglőrködni három görögdinnyével". Ösztönözd őket, hogy magyarázzák meg a tippet egy "mert" szót tartalmazó mondatban.
Felső tagozatosok, 8-11 évesek
Adj hozzá egy adatpontot vagy egy második logikai lépést: "a városunk régebbi, mint az Egyesült Államok", vagy "ha piros és kék festéket keversz, zöldet kapsz". Kérdezd meg tőlük, hogyan ellenőriznék.
Középiskolás korosztály, 12-14 évesek
Hozz be statisztikákat, média-olvasztást és történelmet, hogy gyakorolják a források megítélését. Kérd meg őket, hogy mondják el, honnan szerezték a bizonyítékot, ne csak azt, hogy mi volt az.
Középiskolások és tinédzseres családok
Keverd a jelenlegi eseményeket, utazási érdekességeket és személyes pénzügyi forgatókönyveket. Kérd meg őket, hogy értékeljék a magabiztosságukat a felfedés előtt, ami normális dologgá teszi a bizonytalanság hangos kimondását.
Vegyes korosztályú vagy osztálytermi csoportok
Rétegezd a kérdéseket. Kezdj egy olyan állítással, amire mindenki szavazhat, majd kérj meg egy idősebb játékost, hogy adjon egy támogató tényt olyan nyelven, amit a legfiatalabb is megért.
Hol használhatók az igaz vagy hamis kihívások
Az autó közel ideális. A MileSmile hangosan felolvassa a kérdéseket, és a vezető a kormánykerék vezérlőivel válaszol, így mindkét kezét a helyén tartja, miközben a hátsó ülésen vitatkoznak.
Egy osztályteremben két gyors állítás a természettudomány vagy társadalomtudomány óra elején előhívja, amit a diákok már tudnak. Vacsoránál kérd meg mindenkit, hogy hozzon egy tényt a napjáról, és hagyja, hogy az asztaltársaság megpróbálja ellenőrizni. Az otthoni oktatási csoportok rotálhatják a házigazdát, így a tanulók gyakorolhatják egy állítás bemutatását és megítélését is. A terápiás és SEL csoportok általában érzelmileg semleges állításokkal kezdenek, majd empátia-forgatókönyvekre térnek át, miután a csoport felmelegedett.
A következetesség fontosabb, mint az időtartam. Heti tíz tudatos perc megváltoztatja, hogyan kezelik a gyerekek az információkat mindenhol máshol.
15 azonnal használható igaz vagy hamis kérdés
Keverd a mítoszokat a személyesekkel, hogy senki ne tudjon berögzült mintába esni.
- "A tengeri vidrák kézen fogva alszanak, hogy ne sodródjanak el egymástól."
- "A családunk idén több mint 5000 mérföldet utazott együtt autóval."
- "A villám sosem csap kétszer ugyanabba a helybe."
- "A leghosszabb autós utunk több mint 12 óráig tartott."
- "A banán fákon terem."
- "Apa egyszer találkozott egy hírességgel egy üzleti úton."
- "Több csillag van az univerzumban, mint homokszem a Földön."
- "A tevék a púpjukban tárolják a vizet."
- "Az állami madarunk gyorsabban tud futni, mint 20 mérföld óránként."
- "A Mount Everest szabad szemmel is látható az űrből."
- "Nagyi meglátogatta az összes államot a keleti parton."
- "A cápák régebb óta élnek a Földön, mint a fák."
- "Anya tíz másodperc alatt visszafelé el tudja mondani az ábécét."
- "A gyalogkakukkok többnyire vegetáriánusok."
- "A MileSmile alkalmazás fel tudja olvasni a kérdéseket anélkül, hogy bárki megérintené a képernyőt."
Hogyan mérjük a kritikus gondolkodás fejlődését
Vezess egy egyszerű naplót, vagy csak egy mentális ellenőrzőlistát. Hivatkoznak-e valamire, amit olvastak vagy láttak, ahelyett, hogy csak megérzésre hagyatkoznának? A kiegészítő kérdések túllépnek az igen-nem válaszokon, és afelé mutatnak, hogy "mi más változtatná meg az eredményt?" Be tudják-e ismerni, hogy bizonytalanok, anélkül, hogy ezt kudarcnak tekintenék? Hosszabbak, tisztábbak, jobban szervezettek-e a magyarázatok?
A legfontosabb jel később jön, amikor egy gyerek felhozza a játékot házi feladat készítése közben vagy egy vita rendezésekor. Mondd el nekik, mit veszel észre. Amint a kritikus gondolkodást készségnek, nem pedig személyiségjegynek tekintik, sokkal keményebben játszanak.
Gyakran Ismételt Kérdések
Milyen gyakran játsszunk?
A rövid és gyakori jobb, mint a hosszú és ritka. Öt-tíz perc, hetente háromszor. Autózások, tevékenységek közötti átmenetek és tanácsadási időszakok mind megfelelőek.
Mi van, ha a gyerekek csak tippelnek?
Jutalmazd a magyarázatot, ne a választ. Kérdezd meg, "miért gondoltad ezt?", mielőtt bármit is felfedsz, és a találgatás már nem fog megtérülni.
Hogyan kerülhetem el a vitákat?
Egyezzetek meg hangosan a szabályokban: hallgasd meg a teljes választ, mindenki sorra kerül, a javítás nem sértés. A MileSmile automatikus tényellenőrző módja gyors kontextust biztosít, így a nézeteltérés megoldódik, és a kör folytatódik.
Hagyd, hogy a MileSmile végezze az előkészületet
Több tucat pontos állítás megírása egy estét venne igénybe, amire senkinek sincs ideje. A MileSmile tematikus igaz vagy hamis kérdéseket generál a gyerekek életkorának vagy a tantervnek megfelelően, hangosan felolvassa őket Autós Üzemmódban a kormánykerék vezérlőivel, így a vezető anélkül játszhat, hogy a képernyőre pillantana, és minden felfedést megbeszélési kérdések követnek, így a beszélgetés a válaszon túl is folytatódik. Egy telefon kering az autóban négy helyett, ami az egész lényege.
Legközelebb, amikor azt hallod, hogy "unatkozom", töltsd le a MileSmile-t, és nyisd meg az Igaz vagy Hamis paklit.

